178 |
|
|
Pachatel Tomas |
7.9.2008 v 10:12 |
Dvojka byla dvoustupňová a oba kroky jsme považovali za zcela trviální. Dokonce ten druhý za triviálnější než ten první, proto byla nápověda koncipována takto. Měli jsme pro to dost dobrých důvodů a zmýlili jsme se. Stane se.
To štěstí, o němž píšeš, měla minimálně Vlhká jáma, která dala správný tip na druhý pokus. Jak to bylo mezi ostatními, nevím. Ne vždy jsme měli možnost rozebírat, co kdo vyřešil a co kdo uhodl. Desítka byla koncipována s omezeným výčtem výsledků, aby se každý nakonec dříve či později musel trefit. Důvod byl systémový. Byla to poslední šifra Rozjezdu a z jeho podstaty jsme chtěli, aby i na tuto šifru existovala záchrana. Leč nebylo myslitelné provozovat alternativní stanoviště pro jedenáctku, tedy dva Turnikety. Záchrana tak byla prodávána "pod cenou" a opatření, že jde o šifru, k jejímuž výsledku se nejde nedobrat, mělo být kompenzací této skutečnosti. A to všechno by patrně fungovalo dobře, kdyby nakonec samotná desátá šifra nebyla tak těžká a částečně či úplně náhodné tipování se nestalo dominantní metodou řešení. (Byť zdaleka není pravda, že by to tak udělali všichni.) Úloha měla celkově nešťastný vývoj postupných úprav, které postupně odbouraly její prvopočáteční myšlenku, aby zachovaly jen to, co bylo původně jen prováděcím mechanizmem a co nakonec zřejmě způsobilo největší problémy, tedy záměnky. Ta poslední úprava zde proběhla krátce před hrou a původní hodně detailní nápovědu učinila nesmyslnou, takže byla zařazena narychlo vytvořená náhražka. Strukturu šifry pomohla nápověda odhalit mnoha družstvům, takže že by byla konstruována nevhodně, si nemyslím. Bohužel to však nestačilo, protože jim stejně zůstal utajen klíč výběru.
Novoměstská fáze Bezvíčku obsahovala úlohy otravné a zdlouhavé, protože jsme to tak chtěli a v žádném případě jsme nechtěli, aby byly alternativou k luštění Svíček, nýbrž jen a pouze výplní při zákysech a případném dobíjení na Turniketu. A to se povedlo, odpovědí na NMFB bylo málo a byly jen tam, kde měly být, tedy na Turniketu. Z ohledu náročnosti NMFB pak považuji za dobrý tah zadat tyto úlohy hned na startu (což tak původně nemělo být), neboť to činí hru transparentní a podoba úloh se nestane nepříjemným překvapením někde v průběhu hry.
Naučit se 250 nesmyslných slov je hodně špatný vtip, proto jsme nepoužili nesmyslná slova. Že jste na to nepřišli, je jiná věc. Jinak NMFB obsahovala úlohy s víceméně jasným principem. Kvůli nedostatku testerů a nepotřebnosti ověřování, zda jsou úlohy NMFB vůbec řešitelné, jsme je testovali pouize na sobě navzájem a to především z hlediska případných chyb a alespoň odhadu časové náročnosti, která měla být velká.
Problém jedenáctky vidím trochu jinde, byť to s věcí souvisí. A sice s tím, že s ohledem na obtížnost desítky uběhla příliš velká doba mezi posledním kontaktem s přikázáními a obdržením jedenácté šifry. A to bych viděl jako větší problém než to, že byly použity až na stanovišti s pořadovým číslem N+1 či že hráči hodili Rozjezd za hlavu. No a samozřejmě mohlo svou roli hrát i to, že Turniket byl takovým všelidovým shromážděním, na kterém se snadno šířily informace jako, že Černý racek to luštil 6,5 hodiny.
Není testování jako testování. Optimální testování, které se nám letos podařilo uskutečnit pouze jedno, probíhá formou dvoudenního orgovsko-testerského soustředění, během něhož organizátoři sedí tiše v koutku, dělají si poznámky i o věcech, které by jinak testery samotné ani nenapadlo hlásit, a pokud testeři odhalí nějakou nepředvídatelnou špatnou stopu (většinou něčeho napočítají 26), operativně zasáhnou. Takový test má pak mnohem větší hodnotu, než ty, kdy pošleme někomu zadání mailem. Podstatné ale je, že celý test probíhá jako simulace hry. Tedy nad mapou, v předem připraveném pořadí, s předem připravenými standardními nápovědami, se šiframi v podobě, která obsahuje všechny atributy, jenž mají mít i ve finálové podobě, tedy loga i přikázání. Testeři dostávájí zadání po jednom, další vždy po vyřešení předchozího a po ukázání výsledku v mapě. Takže si myslím, že se tímto způsobem dá nasimulovat herní prostředí dost dobře a právě tento test pustil jedenáctku do hry. |
|