BEZVÍČEK

Přidělené vstupenky

  1. 23.6. 0:00 HALUZná ORGanizácia
  2. 24.6. 10:29 Tykadla
  3. 25.6. 0:00 Tapüři a tapüře
  4. 25.6. 0:00 Drahoš forever
  5. 25.6. 15:18 La Kukarača
  6. 27.6. 0:00 Chlýftým
  7. 27.6. 0:00 Prahory
  8. 27.6. 0:00 Abfalleimer
  9. 27.6. 0:00 Borci v uvozovkách
  10. 27.6. 0:00 Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  11. 27.6. 0:00 Čumáci
  12. 28.6. 21:10 abpopa
  13. 28.6. 23:13 Triky a povery
  14. 29.6. 0:00 Societas Leptonychotes
  15. 29.6. 0:00 Nažerme sa a poďme
  16. 29.6. 0:00 Vlhká jáma
  17. 29.6. 0:00 Dopijem a pudem…
  18. 29.6. 0:00 Stromoradi
  19. 29.6. 0:00 poTrati
  20. 29.6. 0:00 Jeníčci
  21. 29.6. 0:00 Unaveni sluncem
  22. 29.6. 0:00 Kofila
  23. 1.7. 0:00 Kundratka
  24. 1.7. 0:00 Kočky
  25. 1.7. 0:00 MUPY MUP!
  26. 1.7. 0:00 Opravte to
  27. 1.7. 0:00 FYKOS
  28. 1.7. 0:00 kancl
  29. 1.7. 0:00 Lamy na Varanech
  30. 1.7. 0:00 Albert Stallone
  31. 1.7. 0:00 Scientific Approach
  32. 1.7. 22:52 412 Jaderných hlavic
  33. 2.7. 22:51 Dlouhý vedení
  34. 3.7. 0:00 Stěrače
  35. 3.7. 0:00 voy-a-ger
  36. 3.7. 0:00 amatéři
  37. 3.7. 0:00 Husovka
  38. 3.7. 0:00 Cerebrum
  39. 3.7. 0:00 Ferne Sterne
  40. 3.7. 0:00 Seš-lost
  41. 3.7. 22:23 frikulín
  42. 4.7. 21:45 Ho-Wa-Da
  43. 5.7. 0:00 Trosečníci
  44. 5.7. 0:00 2 na 9
  45. 5.7. 0:00 Hladní Dáni
  46. 5.7. 0:00 ambra team
  47. 5.7. 0:00 Náhodná procházka
  48. 5.7. 0:00 42spáčů
  49. 5.7. 0:00 krux
  50. 5.7. 0:00 Chodec texaský jezdec
  51. 5.7. 0:00 Přizdisráči
  52. 5.7. 0:00 Antropoid
  53. 5.7. 0:00 Králíkodlaci
  54. 5.7. 0:00 Název týmu:
  55. 6.7. 0:55 DoubleSix
  56. 7.7. 0:00 Jarní únava
  57. 13.7. 14:50 Kulatá Zelená Věc
  58. 23.7. 13:53 Babúni
  59. 27.7. 12:31 Metrix
  60. 3.8. 15:09 Corpus
  61. 3.8. 20:12 Zlí lidé

62, 4.8. 21:33 TROSKY
63. 5.8. 9:53 Velmistři
64. 5.8. 12:28 Velcí Kormidelníci
65. 6.8. 15:17 Iontový stabilizátor
66. 10.8. 12:56 Knot
67. 11.8. 10:12 Bednajt
68. 11.8. 10:55 KALAMITA

Světová fáze Bezvíčku 2009-řešení

Bitva čtyř armád
Jedná se o zápis hodů kostkou při utkání čtyř hráčů v Člověče, nezlob se. Hraje se na plánku pro čtyři hráče, hráči se střídají po směru hodinových ručiček. Při svém tahu hrají vždy tou z možných figurek, která má největší část trasy před sebou, při šestce se vždy, je-li to možné, nasazuje. Tahy s šestkami se vždy uskutečňují pouze jedinou figurkou. Na konci jsou pak všechny figurky na trase a bez ohledu na barvy morseovkou vykreslují nápis BERAN.

Česká národní aprílová
Každý řádek zadání představuje dvě čísla v jednom cizím jazyce. Jsou to bulharština, dánština, estonština, islandština, japonština, litevština, maďarština, polština, rumunština, ruština, švédština a turečtina. Každý tento jazyk lze přisoudit jednomu státu, používajícímu svou národní měnu. Použijeme-li tato dvě čísla jako jedno o dvou desetinných místech (za desetinnou čárkou není mezera), dostaneme částku v českých korunách. Česká národní banka zveřejňuje ke každému pracovnímu dni aktuální směnný kurz. Podle kurzu k 1.4.2009 pře­vedeme tuto částku na příslušnou národní měnu a dostaneme po drobném zaokrouhlení hodnoty 1–26 a tajenku BUDIŽKNIČEMU.

Opilá čísla
Čísla jsou seskupena do dvojic, v nichž je vždy jedno horní a jedno dolní. Tato čísla sama o sobě jsou vždy ještě v horní a dolní poloze. Čísla je potřeba používat v jejich standardním sedmisegmentovém zobrazení. V závislosti na dílčí poloze vezmeme vždy jen horní či dolní čtverec tohoto zobrazení původního čísla, které ještě v případě jeho pootočení otočíme stejným způsobem. Takto vzniklé čtverce pak slepíme k sobě znovu jako horní a dolní a graficky v sedmi segmentech vyjde nápis OPOZDILEC.

Řada čísel
Nápis morseovkou je zapsán cyklicky po trojicích dle počtu po sobě následujících čárek, teček, mezer. Z toho vyjde věta, která oznamuje, že hledaným heslem je PSOTNÍK.

Sedmnáctkrát odpověz
Vhodně zvolené odpovědi na dané otázky a zvolání zní 1. Křiž ánky, 2. Krásné, 3. Telecí, 4. Bo rovnice, 5. Strach ujov, 6. Vír, 7. Új ČOV, 8. Ne dvě dice, 9. Prudká, 10. Tiš nov, 11. K ní ničky, 12. Komín, 13. Pi s Árky, 14. Modři cé, 15. RAJ hrad, 16. Nos i slav, 17. Nové mlýny. A řešením je tedy SVRATKA.

SJVZ
Základem úlohy je náhodně zvolené bludiště rozměru 20×6 o 20 vstupech nahoře, 20 výstupech dole, 6 vstupech vlevo a 6 výstupech vpravo. Bludiště je sestaveno tak, že každý vstup a výstup je možné spojit jednoznačnou cestou. Pokud tímto stále stejným bludištěm opakovaně vyplníme dostatečně velkou plochu, 20 vstupů a výstupů označíme písmeny souhlásek a 6 vstupů a výstupů označíme písmeny samohlásek, je zadání úlohy zápisem takovéto cesty bludištěm. Cesta začíná na horním vstupu T a končí na dolním výstupu C. Při každém přechodu do dalšího úseku bludiště projde jedním výstupem, resp. vstupem, které takto postupně dávají tajenku, jež prozradí, že tajenka zní PLIVANEC.

Строго русский шифр
Obdélníky s příjmeními vystřihneme jako kostky domina. Do levé poloviny vepíšeme křestní jméno uvedené osobnosti, do pravé pak jméno otcovské. Všechna křestní i otcovská jména se vždy s jednou výjimkou vyskytují právě dvakrát, z čehož lze sestavit jednoznačnou řadu dominových kostek: Модест – Мусоргский – Пётрович – Маресьев – Алексей – Черепанов – Андреебич – Римский-Корсаков – Николай – Гоголь – Васильебич – Суворов – Александр – Пушкин – Сергеебич – Прокофьев – Сергей – Есенин – Александрович – Гончаров – Иван – Бунин – Алексеебич – Гагарин – Юрий – Лужков – Михаилович – Достоебский – Фёдор – Тютчев – Иванович – Багратион – Пётр – Чайковский – Ильич – Ленин – Владимир – Высоцкий – Семёнович – Макаренко – Антон – Чехов – Павлович. Jednociferná čísla na předělech se pak spojí do dvouciferných, která po převodu na písmena ruské abecedy dají výsledek столичный город России, a to je МОСКВА.

Šachovnice
Každý obrázek v dolní dvanáctimístné řadě představuje jedno písmeno tajenky podle toho, mezi které dva obrázky v horní šachovnici jej lze při správném pojmenování logicky umístit. Bory tak patří mezi vodu a květ, Janek mezi desítku a královnu, jezdec mezi střelce a věž, květ mezi dub a červa, Merkur mezi Slunce a Venuši, most mezi Chomutov a Teplice, (Arnošt) Pátek mezi (Václava) Čtvrtka a (Luďka) Sobotu, píseň mezi růži a Kost, rarášek mezi Sobotu a kvílí orkán, sýček mezi sýkoru a sysla, Špičák mezi řezák a stoličku a štír mezi střelce a váhy. Tajenkou je tedy CENTRALIZMUS.

Tabulka
Řádky tabulky představují popis grafické podoby písmen A, E, I, Í, M, O, U a Y. Slova označující sloupce začínají na sedm jedinečných písmen, označujících nominativ, genitiv, dativ, akuzativ, vokativ, lokál a instrumentál. Tato slova převedená do příslušných pádů mají na svém konci vždy jedno z písmen, označujících řádky. Písmena v jejich průsečíku dávají výsledek „jak se do lesa volá, tak se z lesa“ a tajenkou je tedy OZÝVÁ.

Výsledky

počet pomocných bodů
16 – HALUZná ORGanizácia
11 – Tykadla
10 – Chlýftým; La Kukarača; Tapüři a tapüře
9 – abpopa; Drahoš forever; Prahory
8 – Abfalleimer; Triky a povery
6 – Borci v uvozovkách; Čumáci; Dršťkový Havran Masového Kašpárka; poTrati
5 – Seš-lost; Vlhká jáma
4 – Albert Stallone; Dopijem a pudem…; Jeníčci; Kofila; Nažerme sa a poďme; Societas Leptonychotes; Stromoradi; Unaveni sluncem
3 – FYKOS; kancl; Kočky; Kundratka; Lamy na Varanech; MUPY MUP!; Opravte to; Scientific Approach; Stěrače; 412 Jaderných hlavic
2 – amatéři; Cerebrum; Dlouhý vedení; DoubleSix; Ferne Sterne; frikulín; Ho-Wa-Da; Husovka; Trosečníci; voy-a-ger
1 – ambra team; Hladní Dáni; Chodec texaský jezdec; krux; Náhodná procházka; Název týmu:; Přizdisráči; 2 na 9; 42spáčů
0 – Antropoid; Babúni; Corpus; Daleká cesta za domovem; Happy Mafyz Friends; Iontový stabilizátor; Jarní únava; Knot; Králíkodlaci; Kulatá Zelená Věc; Metrix; TROSKY; Velcí Kormidelníci; Velmistři; Zlí lidé

počet vyřešených úloh
8 – HALUZná ORGanizácia
7 – Chlýftým; Tykadla
6 – Abfalleimer; abpopa; Drahoš forever; La Kukarača; Prahory; Tapüři a tapüře; Triky a povery
5 – Borci v uvozovkách; Čumáci; Dršťkový Havran Masového Kašpárka; poTrati
4 – Albert Stallone; Dopijem a pudem…; Jeníčci; Kofila; Nažerme sa a poďme; Seš-lost; Societas Leptonychotes; Stromoradi; Unaveni sluncem; Vlhká jáma
3 – Dlouhý vedení; FYKOS; Ho-Wa-Da; kancl; Kočky; Kundratka; Lamy na Varanech; MUPY MUP!; Opravte to; Scientific Approach; Stěrače; 412 Jaderných hlavic
2 – amatéři; Cerebrum; DoubleSix; Ferne Sterne; frikulín; Husovka; Chodec texaský jezdec; Trosečníci; voy-a-ger
1 – ambra team; Antropoid; Hladní Dáni; Králíkodlaci; krux; Náhodná procházka; Název týmu:; Přizdisráči; 2 na 9; 42spáčů
0 – Babúni; Corpus; Daleká cesta za domovem; Happy Mafyz Friends; Iontový stabilizátor; Jarní únava; Knot; Kulatá Zelená Věc; Metrix; TROSKY; Velcí Kormidelníci; Velmistři; Zlí lidé

Pořadí správných odpovědí:

Bitva čtyř armád

  1. HALUZná ORGanizácia
  2. Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  3. Dopijem a pudem…
  4. Drahoš forever
  5. Abfalleimer
  6. Prahory
  7. Chlýftým
  8. Tykadla
  9. Societas Leptonychotes
  10. La Kukarača
  11. amatéři
  12. Stromoradi
  13. Nažerme sa a poďme
  14. Tapüři a tapüře
  15. abpopa
  16. Borci v uvozovkách
  17. Čumáci
  18. poTrati
  19. Husovka
  20. Unaveni sluncem
  21. Jeníčci
  22. Lamy na Varanech
  23. Albert Stallone
  24. Kofila
  25. Chodec texaský jezdec
  26. Triky a povery
  27. Seš-lost
  28. Dlouhý vedení
  29. frikulín
  30. Ho-Wa-Da
  31. DoubleSix

Česká národní aprílová

  1. Borci v uvozovkách
  2. HALUZná ORGanizácia
  3. Prahory
  4. MUPY MUP!
  5. Drahoš forever
  6. FYKOS
  7. Tykadla
  8. Societas Leptonychotes
  9. Stěrače
  10. Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  11. Nažerme sa a poďme
  12. Dopijem a pudem…
  13. voy-a-ger
  14. Vlhká jáma
  15. Chlýftým
  16. abpopa
  17. Abfalleimer
  18. La Kukarača
  19. Cerebrum
  20. Kundratka
  21. Tapüři a tapüře
  22. Kočky
  23. Lamy na Varanech
  24. Opravte to
  25. Stromoradi
  26. Čumáci
  27. Unaveni sluncem
  28. Jeníčci
  29. kancl
  30. Ferne Sterne
  31. Scientific Approach
  32. Kofila
  33. frikulín
  34. Albert Stallone
  35. Triky a povery
  36. Dlouhý vedení
  37. 412 Jaderných hlavic
  38. Název týmu:
  39. Ho-Wa-Da
  40. Trosečníci
  41. DoubleSix
  42. poTrati

Opilá čísla

  1. HALUZná ORGanizácia
  2. Tykadla
  3. Tapüři a tapüře
  4. Abfalleimer
  5. Borci v uvozovkách
  6. poTrati
  7. La Kukarača
  8. Triky a povery
  9. Chlýftým

Řada čísel

  1. Tapüři a tapüře
  2. HALUZná ORGanizácia
  3. La Kukarača

Sedmnáctkrát odpověz

  1. Chlýftým
  2. Tykadla
  3. Prahory
  4. Vlhká jáma
  5. Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  6. Triky a povery
  7. Drahoš forever
  8. HALUZná ORGanizácia
  9. Čumáci
  10. Abfalleimer
  11. abpopa

Úloha SJVZ nebyla vyřešena.

Строго русский шифр

  1. Tapüři a tapüře
  2. Tykadla
  3. Drahoš forever
  4. HALUZná ORGanizácia
  5. FYKOS
  6. Chlýftým
  7. La Kukarača
  8. Vlhká jáma
  9. Societas Leptonychotes
  10. Prahory
  11. Kundratka
  12. Abfalleimer
  13. Nažerme sa a poďme
  14. Kočky
  15. abpopa
  16. Stromoradi
  17. Borci v uvozovkách
  18. kancl
  19. Dopijem a pudem…
  20. Opravte to
  21. MUPY MUP!
  22. poTrati
  23. 412 Jaderných hlavic
  24. Jeníčci
  25. Unaveni sluncem
  26. Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  27. Cerebrum
  28. Kofila
  29. Čumáci
  30. Scientific Approach
  31. Triky a povery
  32. Albert Stallone
  33. Stěrače

Šachovnice

  1. Trosečníci
  2. La Kukarača
  3. Prahory
  4. Borci v uvozovkách
  5. Dršťkový Havran Masového Kašpárka
  6. Vlhká jáma
  7. Čumáci
  8. Tykadla
  9. Seš-lost
  10. 412 Jaderných hlavic
  11. Societas Leptonychotes
  12. Drahoš forever
  13. 2 na 9
  14. Abfalleimer
  15. Chlýftým
  16. Stěrače
  17. Kočky
  18. amatéři
  19. Hladní Dáni
  20. voy-a-ger
  21. Nažerme sa a poďme
  22. MUPY MUP!
  23. Albert Stallone
  24. Kundratka
  25. Triky a povery
  26. abpopa
  27. Dopijem a pudem…
  28. Tapüři a tapüře
  29. Opravte to
  30. HALUZná ORGanizácia
  31. Ferne Sterne
  32. kancl
  33. Lamy na Varanech
  34. ambra team
  35. Náhodná procházka
  36. 42spáčů
  37. FYKOS
  38. Unaveni sluncem
  39. Kofila
  40. Husovka
  41. Stromoradi
  42. poTrati
  43. Jeníčci
  44. Scientific Approach
  45. krux
  46. Přizdisráči
  47. Antropoid
  48. Dlouhý vedení
  49. Králíkodlaci
  50. Ho-Wa-Da
  51. Chodec texaský jezdec

Tabulka

  1. HALUZná ORGanizácia
  2. Drahoš forever
  3. Tykadla
  4. Prahory
  5. abpopa
  6. Chlýftým
  7. Seš-lost

Šumperská fáze

Ze Šumperské fáze byly vyřešeny pouze úlohy Memorika a Sudoku.

Memorika

  1. 4:46 KALAMITA
  2. 9:40 Tapüři a tapüře
  3. 10:52 412 Jaderných hlavic
  4. 11:00 Náhodná procházka

Sudoku

  1. 4:36 Chlýftým
  2. 5:04 Vlhká jáma
  3. 5.36 KALAMITA
  4. 6.57 Pozor, nažerme sa z zapornico
  5. 8:00 Tutanchamon
  6. 8:10 Opravte to
  7. 9:44 Jeníčci
  8. 9:59 Tapüři a tapüře
  9. 11:59 412 Jaderných hlavic