BEZVÍČEK
Přidělené vstupenky
- 23.6. 0:00 HALUZná ORGanizácia
- 24.6. 10:29 Tykadla
- 25.6. 0:00 Tapüři a tapüře
- 25.6. 0:00 Drahoš forever
- 25.6. 15:18 La Kukarača
- 27.6. 0:00 Chlýftým
- 27.6. 0:00 Prahory
- 27.6. 0:00 Abfalleimer
- 27.6. 0:00 Borci v uvozovkách
- 27.6. 0:00 Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- 27.6. 0:00 Čumáci
- 28.6. 21:10 abpopa
- 28.6. 23:13 Triky a povery
- 29.6. 0:00 Societas Leptonychotes
- 29.6. 0:00 Nažerme sa a poďme
- 29.6. 0:00 Vlhká jáma
- 29.6. 0:00 Dopijem a pudem…
- 29.6. 0:00 Stromoradi
- 29.6. 0:00 poTrati
- 29.6. 0:00 Jeníčci
- 29.6. 0:00 Unaveni sluncem
- 29.6. 0:00 Kofila
- 1.7. 0:00 Kundratka
- 1.7. 0:00 Kočky
- 1.7. 0:00 MUPY MUP!
- 1.7. 0:00 Opravte to
- 1.7. 0:00 FYKOS
- 1.7. 0:00 kancl
- 1.7. 0:00 Lamy na Varanech
- 1.7. 0:00 Albert Stallone
- 1.7. 0:00 Scientific Approach
- 1.7. 22:52 412 Jaderných hlavic
- 2.7. 22:51 Dlouhý vedení
- 3.7. 0:00 Stěrače
- 3.7. 0:00 voy-a-ger
- 3.7. 0:00 amatéři
- 3.7. 0:00 Husovka
- 3.7. 0:00 Cerebrum
- 3.7. 0:00 Ferne Sterne
- 3.7. 0:00 Seš-lost
- 3.7. 22:23 frikulín
- 4.7. 21:45 Ho-Wa-Da
- 5.7. 0:00 Trosečníci
- 5.7. 0:00 2 na 9
- 5.7. 0:00 Hladní Dáni
- 5.7. 0:00 ambra team
- 5.7. 0:00 Náhodná procházka
- 5.7. 0:00 42spáčů
- 5.7. 0:00 krux
- 5.7. 0:00 Chodec texaský jezdec
- 5.7. 0:00 Přizdisráči
- 5.7. 0:00 Antropoid
- 5.7. 0:00 Králíkodlaci
- 5.7. 0:00 Název týmu:
- 6.7. 0:55 DoubleSix
- 7.7. 0:00 Jarní únava
- 13.7. 14:50 Kulatá Zelená Věc
- 23.7. 13:53 Babúni
- 27.7. 12:31 Metrix
- 3.8. 15:09 Corpus
- 3.8. 20:12 Zlí lidé
62, 4.8. 21:33 TROSKY
63. 5.8. 9:53 Velmistři
64. 5.8. 12:28 Velcí Kormidelníci
65. 6.8. 15:17 Iontový stabilizátor
66. 10.8. 12:56 Knot
67. 11.8. 10:12 Bednajt
68. 11.8. 10:55 KALAMITA
Světová fáze Bezvíčku 2009-řešení
Bitva čtyř armád
Jedná se o zápis hodů kostkou při utkání čtyř hráčů v Člověče,
nezlob se. Hraje se na plánku pro čtyři hráče, hráči se střídají po
směru hodinových ručiček. Při svém tahu hrají vždy tou z možných
figurek, která má největší část trasy před sebou, při šestce se vždy,
je-li to možné, nasazuje. Tahy s šestkami se vždy uskutečňují pouze
jedinou figurkou. Na konci jsou pak všechny figurky na trase a bez ohledu na
barvy morseovkou vykreslují nápis BERAN.
Česká národní aprílová
Každý řádek zadání představuje dvě čísla v jednom cizím jazyce. Jsou
to bulharština, dánština, estonština, islandština, japonština,
litevština, maďarština, polština, rumunština, ruština, švédština a
turečtina. Každý tento jazyk lze přisoudit jednomu státu, používajícímu
svou národní měnu. Použijeme-li tato dvě čísla jako jedno o dvou
desetinných místech (za desetinnou čárkou není mezera), dostaneme částku
v českých korunách. Česká národní banka zveřejňuje ke každému
pracovnímu dni aktuální směnný kurz. Podle kurzu k 1.4.2009 převedeme
tuto částku na příslušnou národní měnu a dostaneme po drobném
zaokrouhlení hodnoty 1–26 a tajenku BUDIŽKNIČEMU.
Opilá čísla
Čísla jsou seskupena do dvojic, v nichž je vždy jedno horní a jedno
dolní. Tato čísla sama o sobě jsou vždy ještě v horní a dolní poloze.
Čísla je potřeba používat v jejich standardním sedmisegmentovém
zobrazení. V závislosti na dílčí poloze vezmeme vždy jen horní či
dolní čtverec tohoto zobrazení původního čísla, které ještě
v případě jeho pootočení otočíme stejným způsobem. Takto vzniklé
čtverce pak slepíme k sobě znovu jako horní a dolní a graficky v sedmi
segmentech vyjde nápis OPOZDILEC.
Řada čísel
Nápis morseovkou je zapsán cyklicky po trojicích dle počtu po sobě
následujících čárek, teček, mezer. Z toho vyjde věta, která oznamuje,
že hledaným heslem je PSOTNÍK.
Sedmnáctkrát odpověz
Vhodně zvolené odpovědi na dané otázky a zvolání zní 1. Křiž ánky,
2. Krásné, 3. Telecí, 4. Bo rovnice, 5. Strach ujov, 6. Vír, 7. Új
ČOV, 8. Ne dvě dice, 9. Prudká, 10. Tiš nov, 11. K ní ničky,
12. Komín, 13. Pi s Árky, 14. Modři cé, 15. RAJ hrad, 16. Nos i slav,
17. Nové mlýny. A řešením je tedy SVRATKA.
SJVZ
Základem úlohy je náhodně zvolené bludiště rozměru 20×6 o 20 vstupech
nahoře, 20 výstupech dole, 6 vstupech vlevo a 6 výstupech vpravo.
Bludiště je sestaveno tak, že každý vstup a výstup je možné spojit
jednoznačnou cestou. Pokud tímto stále stejným bludištěm opakovaně
vyplníme dostatečně velkou plochu, 20 vstupů a výstupů označíme
písmeny souhlásek a 6 vstupů a výstupů označíme písmeny samohlásek, je
zadání úlohy zápisem takovéto cesty bludištěm. Cesta začíná na horním
vstupu T a končí na dolním výstupu C. Při každém přechodu do dalšího
úseku bludiště projde jedním výstupem, resp. vstupem, které takto
postupně dávají tajenku, jež prozradí, že tajenka zní PLIVANEC.
Строго русский шифр
Obdélníky s příjmeními vystřihneme jako kostky domina. Do levé poloviny
vepíšeme křestní jméno uvedené osobnosti, do pravé pak jméno otcovské.
Všechna křestní i otcovská jména se vždy s jednou výjimkou vyskytují
právě dvakrát, z čehož lze sestavit jednoznačnou řadu dominových
kostek: Модест – Мусоргский – Пётрович –
Маресьев – Алексей – Черепанов –
Андреебич – Римский-Корсаков – Николай –
Гоголь – Васильебич – Суворов –
Александр – Пушкин – Сергеебич –
Прокофьев – Сергей – Есенин –
Александрович – Гончаров – Иван –
Бунин – Алексеебич – Гагарин – Юрий –
Лужков – Михаилович – Достоебский –
Фёдор – Тютчев – Иванович – Багратион –
Пётр – Чайковский – Ильич – Ленин –
Владимир – Высоцкий – Семёнович –
Макаренко – Антон – Чехов – Павлович.
Jednociferná čísla na předělech se pak spojí do dvouciferných, která po
převodu na písmena ruské abecedy dají výsledek столичный
город России, a to je МОСКВА.
Šachovnice
Každý obrázek v dolní dvanáctimístné řadě představuje jedno písmeno
tajenky podle toho, mezi které dva obrázky v horní šachovnici jej lze při
správném pojmenování logicky umístit. Bory tak patří mezi vodu a květ,
Janek mezi desítku a královnu, jezdec mezi střelce a věž, květ mezi dub a
červa, Merkur mezi Slunce a Venuši, most mezi Chomutov a Teplice, (Arnošt)
Pátek mezi (Václava) Čtvrtka a (Luďka) Sobotu, píseň mezi růži a Kost,
rarášek mezi Sobotu a kvílí orkán, sýček mezi sýkoru a sysla, Špičák
mezi řezák a stoličku a štír mezi střelce a váhy. Tajenkou je tedy
CENTRALIZMUS.
Tabulka
Řádky tabulky představují popis grafické podoby písmen A, E, I, Í, M, O,
U a Y. Slova označující sloupce začínají na sedm jedinečných písmen,
označujících nominativ, genitiv, dativ, akuzativ, vokativ, lokál a
instrumentál. Tato slova převedená do příslušných pádů mají na svém
konci vždy jedno z písmen, označujících řádky. Písmena v jejich
průsečíku dávají výsledek „jak se do lesa volá, tak se z lesa“ a
tajenkou je tedy OZÝVÁ.
Výsledky
počet pomocných bodů
16 – HALUZná ORGanizácia
11 – Tykadla
10 – Chlýftým; La Kukarača; Tapüři a tapüře
9 – abpopa; Drahoš forever; Prahory
8 – Abfalleimer; Triky a povery
6 – Borci v uvozovkách; Čumáci; Dršťkový Havran Masového Kašpárka;
poTrati
5 – Seš-lost; Vlhká jáma
4 – Albert Stallone; Dopijem a pudem…; Jeníčci; Kofila; Nažerme sa a
poďme; Societas Leptonychotes; Stromoradi; Unaveni sluncem
3 – FYKOS; kancl; Kočky; Kundratka; Lamy na Varanech; MUPY MUP!; Opravte to;
Scientific Approach; Stěrače; 412 Jaderných hlavic
2 – amatéři; Cerebrum; Dlouhý vedení; DoubleSix; Ferne Sterne; frikulín;
Ho-Wa-Da; Husovka; Trosečníci; voy-a-ger
1 – ambra team; Hladní Dáni; Chodec texaský jezdec; krux; Náhodná
procházka; Název týmu:; Přizdisráči; 2 na 9; 42spáčů
0 – Antropoid; Babúni; Corpus; Daleká cesta za domovem; Happy Mafyz
Friends; Iontový stabilizátor; Jarní únava; Knot; Králíkodlaci; Kulatá
Zelená Věc; Metrix; TROSKY; Velcí Kormidelníci; Velmistři; Zlí lidé
počet vyřešených úloh
8 – HALUZná ORGanizácia
7 – Chlýftým; Tykadla
6 – Abfalleimer; abpopa; Drahoš forever; La Kukarača; Prahory; Tapüři a
tapüře; Triky a povery
5 – Borci v uvozovkách; Čumáci; Dršťkový Havran Masového Kašpárka;
poTrati
4 – Albert Stallone; Dopijem a pudem…; Jeníčci; Kofila; Nažerme sa a
poďme; Seš-lost; Societas Leptonychotes; Stromoradi; Unaveni sluncem; Vlhká
jáma
3 – Dlouhý vedení; FYKOS; Ho-Wa-Da; kancl; Kočky; Kundratka; Lamy na
Varanech; MUPY MUP!; Opravte to; Scientific Approach; Stěrače; 412 Jaderných
hlavic
2 – amatéři; Cerebrum; DoubleSix; Ferne Sterne; frikulín; Husovka; Chodec
texaský jezdec; Trosečníci; voy-a-ger
1 – ambra team; Antropoid; Hladní Dáni; Králíkodlaci; krux; Náhodná
procházka; Název týmu:; Přizdisráči; 2 na 9; 42spáčů
0 – Babúni; Corpus; Daleká cesta za domovem; Happy Mafyz Friends; Iontový
stabilizátor; Jarní únava; Knot; Kulatá Zelená Věc; Metrix; TROSKY; Velcí
Kormidelníci; Velmistři; Zlí lidé
Pořadí správných odpovědí:
Bitva čtyř armád
- HALUZná ORGanizácia
- Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- Dopijem a pudem…
- Drahoš forever
- Abfalleimer
- Prahory
- Chlýftým
- Tykadla
- Societas Leptonychotes
- La Kukarača
- amatéři
- Stromoradi
- Nažerme sa a poďme
- Tapüři a tapüře
- abpopa
- Borci v uvozovkách
- Čumáci
- poTrati
- Husovka
- Unaveni sluncem
- Jeníčci
- Lamy na Varanech
- Albert Stallone
- Kofila
- Chodec texaský jezdec
- Triky a povery
- Seš-lost
- Dlouhý vedení
- frikulín
- Ho-Wa-Da
- DoubleSix
Česká národní aprílová
- Borci v uvozovkách
- HALUZná ORGanizácia
- Prahory
- MUPY MUP!
- Drahoš forever
- FYKOS
- Tykadla
- Societas Leptonychotes
- Stěrače
- Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- Nažerme sa a poďme
- Dopijem a pudem…
- voy-a-ger
- Vlhká jáma
- Chlýftým
- abpopa
- Abfalleimer
- La Kukarača
- Cerebrum
- Kundratka
- Tapüři a tapüře
- Kočky
- Lamy na Varanech
- Opravte to
- Stromoradi
- Čumáci
- Unaveni sluncem
- Jeníčci
- kancl
- Ferne Sterne
- Scientific Approach
- Kofila
- frikulín
- Albert Stallone
- Triky a povery
- Dlouhý vedení
- 412 Jaderných hlavic
- Název týmu:
- Ho-Wa-Da
- Trosečníci
- DoubleSix
- poTrati
Opilá čísla
- HALUZná ORGanizácia
- Tykadla
- Tapüři a tapüře
- Abfalleimer
- Borci v uvozovkách
- poTrati
- La Kukarača
- Triky a povery
- Chlýftým
Řada čísel
- Tapüři a tapüře
- HALUZná ORGanizácia
- La Kukarača
Sedmnáctkrát odpověz
- Chlýftým
- Tykadla
- Prahory
- Vlhká jáma
- Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- Triky a povery
- Drahoš forever
- HALUZná ORGanizácia
- Čumáci
- Abfalleimer
- abpopa
Úloha SJVZ nebyla vyřešena.
Строго русский шифр
- Tapüři a tapüře
- Tykadla
- Drahoš forever
- HALUZná ORGanizácia
- FYKOS
- Chlýftým
- La Kukarača
- Vlhká jáma
- Societas Leptonychotes
- Prahory
- Kundratka
- Abfalleimer
- Nažerme sa a poďme
- Kočky
- abpopa
- Stromoradi
- Borci v uvozovkách
- kancl
- Dopijem a pudem…
- Opravte to
- MUPY MUP!
- poTrati
- 412 Jaderných hlavic
- Jeníčci
- Unaveni sluncem
- Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- Cerebrum
- Kofila
- Čumáci
- Scientific Approach
- Triky a povery
- Albert Stallone
- Stěrače
Šachovnice
- Trosečníci
- La Kukarača
- Prahory
- Borci v uvozovkách
- Dršťkový Havran Masového Kašpárka
- Vlhká jáma
- Čumáci
- Tykadla
- Seš-lost
- 412 Jaderných hlavic
- Societas Leptonychotes
- Drahoš forever
- 2 na 9
- Abfalleimer
- Chlýftým
- Stěrače
- Kočky
- amatéři
- Hladní Dáni
- voy-a-ger
- Nažerme sa a poďme
- MUPY MUP!
- Albert Stallone
- Kundratka
- Triky a povery
- abpopa
- Dopijem a pudem…
- Tapüři a tapüře
- Opravte to
- HALUZná ORGanizácia
- Ferne Sterne
- kancl
- Lamy na Varanech
- ambra team
- Náhodná procházka
- 42spáčů
- FYKOS
- Unaveni sluncem
- Kofila
- Husovka
- Stromoradi
- poTrati
- Jeníčci
- Scientific Approach
- krux
- Přizdisráči
- Antropoid
- Dlouhý vedení
- Králíkodlaci
- Ho-Wa-Da
- Chodec texaský jezdec
Tabulka
- HALUZná ORGanizácia
- Drahoš forever
- Tykadla
- Prahory
- abpopa
- Chlýftým
- Seš-lost
Šumperská fáze
Ze Šumperské fáze byly vyřešeny pouze úlohy Memorika a Sudoku.
Memorika
- 4:46 KALAMITA
- 9:40 Tapüři a tapüře
- 10:52 412 Jaderných hlavic
- 11:00 Náhodná procházka
Sudoku
- 4:36 Chlýftým
- 5:04 Vlhká jáma
- 5.36 KALAMITA
- 6.57 Pozor, nažerme sa z zapornico
- 8:00 Tutanchamon
- 8:10 Opravte to
- 9:44 Jeníčci
- 9:59 Tapüři a tapüře
- 11:59 412 Jaderných hlavic