To, že jsou Svíčky poměrně těžké, i to, že jsou těžké
víceméně od začátku, obojí v zásadě záměr je. To první je odpovědí
na kvalitu osazenstva, to druhé je reakcí na herní systém, který umožňuje
postavit nejtěžší prvky hry tam, kde se z nich ještě dá vykoupit a
zároveň umožňuje týmům krátkého doletu se k nim vůbec dostat, což
považujeme za dobrou cestu k tomu, jak se nakonec stát týmem středního
doletu. Jiná věc je, že přesné rozložení obtížnosti se ve střední
části Rozjezdu zásadně minulo s našimi předpoklady. Asi nejlépe to
dokumentuje skutečnost, že polohu pro stanoviště PROTOTYP jsme sice měli
preventivně vybránu, avšak vůbec jsme jej nejeli osadit do okamžiku, kdy na
šifru SKALP padla první nápověda. Vůbec jsme totiž nepředpokládali, že
by se to mohlo stát.
|