…striktně vzato je kvalita mapy irelevantní, pokud se žádná
nepoužívá.
Pokud pak pomineme herní terminologii, tak kvalitní mapu nejen, že mít
smíte, ale dokonce musíte, protože jste i dostali a to dokonce ve třech
kusech.
Rád bych odpověděl na to, proč není mapa kvalitnější, jednoduše
tím, že kvalitnější dostupná mapa neexistuje. To je stav, kterého bychom
rádi dosáhli. V topografické přesnosti jsem se s kvalitnější mapou
nesetkal, k tomu, abych mohl říci, že kvalitnější mapa neexistuje, ale
záleží na individuálních preferencích, co je pro koho kvalitní.
A kvalitní stále není, byť je více než vloni, čitelnost mapy. A ne,
opravdu to není tiskem ani laminováním.
No a důvodů k mapě jediné je hned několik. Jako takový méně
důležitý lze zmínit jednotné podmínky pro všechny. Asi netřeba
rozepisovat, k čemu je to dobré, jenom proto bychom to ale nedělali.
Hlavním důvodem pro vlastní mapu je to, že veřejně dostupné mapy jsou pro
nás nespolehlivé, a to jednoduše pro přílišnou rychlost svého vývoje. To
se týká map tištěných a dvojnásob pak elektronických. Již několikrát
se nám stalo, že u mapy, na níž byla hra stavěná, vyšlo krátce před
hrou nové vydání, které bylo nekompatibilní s obsahem hry. A to je
riziko, které nemíníme znovu podstupovat.
No a hlavní důvod pro pouze vlastní mapu pak tkví v propojenosti šifer
a trasy. Vybíráme-li trasu, vybíráme ji tak, aby byla pokud možno
uživatelsky příjemná a hezká. Tím jsou předurčena stanoviště.
Vybíráme-li šifry, dost často máme nějakou, která nás omezuje
z hlediska možné tajenky. (Například letošní ÚVOZ vyžadoval dvě místa
o stejné délce morseovkového zápisu, NARCIS šestipísmennou tajenku, SOBEC
pětipísmennou tajenku, CITÁT tajenku, kterou lze asociovat.) No a my se
snažíme neohýbat trasu kvůli šifrám, abychom dělali stanoviště na
smetišti vedle kupy hnoje, jen proto, že to je jediné místo v okolí,
které má šest písmen. A taky se snažíme neohýbat šifry kvůli trase,
abychom vám kvůli nevhodným názvům vhodných míst šifry kazili. A tak je
nejjednodušší cestou, jak trasu a šifry zkombinovat co nejlépe, alespoň na
potřebných místech ohnout realitu. To ale může fungovat jen za
předpokladu, že hráči nemohou udělat to, aby vzápětí po obdržení mapy
vytáhli další dvě mapy papírové a dvě mapové aplikace v mobilu a vrhli
se porovnávat, co jsme kam přidali, co jsme kde překreslili a co
přejmenovali. Protože to je věc, která dokáže zhatit úplně všechno.
|