… tak já to rozeberu, jak to vidím já, úplně nevím, jestli se ve
všech bodech shodnu s kolegy v týmu.
Ono nás vždycky něco nepříjemně překvapí. To by nebyli sadističtí
hráči Svíček, aby nám svými zhulenými a bláznivými nápady při
luštění nerozhodili vyšperkovaný koncept a zkazili dojem z hezky
odvedené práce.
Ono nás vždycky něco překvapí i příjemně, ale na to ses neptal, tak
to nechám být.
Takže z těch překvapení:
- Tím, že bude hráčům jasné, na kterém zadání mají použít kterou
znakovou sadu, jsme si byli opravdu hodně jistí. Nebylo to tak.
- Že bude KÁVOVAR trvat, byl záměr. Že na něj padne tolik nápověd,
záměr nebyl. Vlastně si moc nedovedu představit, co s tím hráči dělali
před tou nápovědou.
- Hromada hráčů koukajících do hotového stromu na FILMAŘi a
neschopných z v podstatě vyluštěné šifry přečíst tajenku, bylo
neštěstí. Jeho příčinu asi chápeme jen v omezené míře.
- OTOMAN je samozřejmě riziková hříčka typu „od SUD“. Jak se bude
reálně chovat, se na vzorku testerů zjistit nedá. Každopádně zde daleko
za realitou zůstalo očekávání, že bude nemalé množství hráčů, které
ji dají na stojáka.
Ono obecně ani to očekávané a chtěné není úplně totéž. Na
začátku je to totéž, ale po testech se jedná už jen o to, aby
očekávané k tomu chtěnému nějak rozumně konvergovalo. Ve chvíli, kdy se
hra spouští, tak už víme o místech, kde je očekávané někde jinde než
chtěné. Snažíme se ta místa minimalizovat, ale netlačíme při tom na
pilu. Už jsme si vyzkoušeli, že se tím snadno způsobí víc škody než
užitku.
Z hlediska celkového výsledku dopadly Svíčky chtěně. Optimálním
rozložením konce Svíček při počtu 33 týmů je
(Rozjezd/Turniket/Finále/cíl) 16/0/13/4. Reálný stav 17/2/13/1 se mu velmi
blíží. S cestami, které k výsledku dovedly, je to trochu horší. Taky
ale už hodně dlouho nenabídly Svíčky pro nás tak napínavou
podívanou.
Testerů byly dvě skupiny s výkonnostním rozptylem malým. Kolik to bylo
přesně lidí asi neumím spočítat.
Zpětně to vidím tak, že bych:
- Prohodil na trase šifry KÁVOVAR a BAMBUS.
- Víc si vyhrál s nápovědami, aby byly komplexnější. Především
k šifrám REFÝŽ, ŽIDLE, FILMAŘ, ŘEZIVO. Tady se asi nejvíc projevilo,
že testů bylo méně, než bychom chtěli, protože teprve z prvních testů
nápovědy vznikají. Samy ale také potřebují otestovat.
- Vyházel zbytečné napovídací prvky z šifry SASANKA.
- Asi zcela vyhodil šifru LITHIUM nebo alespoň dost přepracoval.
Po hře to zkrátka vidíme tak, že máme opět chuť tvořit další a
věřit, že bude lepší. Funguje nám to tak už 16 let.
|