Svíčky byly letos podle mne tak (grimasa, co nedokážu popsat slovy)…že
zas budu muset zapomenout jaké je to na nich je, abych přijel znovu. Asi až
na Po trati zapomenu na to, jak se člověk dokáže trápit nad “schválně
nevyladěnýma” či “orgovsky krutýma” šiframa spolehájícíma na
přítomnost hodného a ne krutého šifrovacího Boha u každého jediného
týmu. A když ten hodný šifroBůh zrovna pomáhá někde jinde (nevybírá
si třeba podle barvy trik?), tak třebas několik hodin sedíte nad
šifrou…
Krutá byla dvojka, která vyžadovala dělat opruz, který nám trval
spoustu let, protože chyby se stanou i když víte, co chcete dělat… Kolik
týmů to radši naprogramovalo? Mohlo to být v anglické abecedě aniž by to
ztratilo na zábavnosti?
Idiomy nás pobavily a bylo jasné, proč tam tolik lidí dlouho sedí a
taky, že sedět budou (protože to je šifra, co by i v testování mohla
dopadnout jako lehká, ale ono nakonec nee). Děkujeme aspoň za zakopané psy,
ti jediní nás teda trkli takhle přímo…Jinak bychom se tam taky
zakopali.
Po třech šifrách jsem si říkal, že jestli přijel letos nějaký tým,
co moc šifrovacích her nezná, tak možná už nepojede lušitit nikdy
nic nikam.
Díky za domluvenou hospodu. Nejdříve jsme kolem ni prošli, že to bude
jen zdržovat, ale pak jsme se vrátili se jménama. Výtky už tu padly a
s nimi se ztotožňuju. Byla to další šifra, kde jsme věděli co chceme a
trvalo nám dlouho to provést, protože paralelizace to urychlila jen trochu.
Udělat šipky takhle zajímavé, právě proto, aby se nerušily, je naprosto
obráceně než velí dle mého vymýšlecí logika šifer: Chci-li udělat
něco, co nebudou hráči analyzovat, musí to vypadat, jako vytvořené
nejrychleji či s nejmenším úsilím.
Dididi je šifra, kde krutý šifroBůh poskytne různé abecedy, a pak je
v podstatě nevyužije. Škoda, vtip s šestinedělím nám tím pádem
přišel takový zapadlý, mohli jsme si ho užít víc.
To, že nikdo nebral nápovědu na trojici dalších šifer, jen ukazuje,
jaký kontrast byl v úsecích hry. Jestli je to dobře? Nemyslím si.
Turniket pro nás fungoval letos asi přiměřeně – penalizace za to, že
jsme brali nápovědy, ale ne taková, abychom krutě nemohli
pokračovat dál.
Od půl desáté (?) do konce hry jsme potom seděli/leželi na šifře
s obrázky… Taky netuším, jaký byl autorský záměr, ale teď to asi
vypadá, že to byla šifra bez zřejmého systému. Člověk náhodně musel
vybrat, který obrázky použije a který zrovna ne (hlavně když to navádělo
i na podstatná jména – blízko Kostelců kostel? lípa na obrázku, když
tam byly Lípy?), kudy je napíše a kudy ne (záměr je tak aby to vyšlo,
ideálně tak, aby šly přes čísla). Slova jsou jen na danou chvilku, takže
to není křížovka. Šestiúhelníky tam jsou pro srandu králíkům. No
nevím, řešení mi přijde pomalu ekvivalentní čemukoliv jinému, co tam
silou napasuju. Chci, aby mi vyšlo pár písmen a tam půjdu, žádný
potvrzovací mechanizmus. Zakódoval-li bych do šifry náhodnou sekvenci
písmen, pochybuju, že by jediný tým přinesl správnou sekvenci i kdyby
měl popis řešení (pokud teda není v šifře nějaká magie, kterou teď
nevidím).
Kdyby Svíčky nebyly na zajímavých místech, asi bych se vůbec
rozmýšlel, jestli půjdu. Ale dešifrování mimo známá města nebo jejich
okolí je přece jen lákavé.
I tak děkuju za hru a vím, že to dalo práci! A chápu, že tohle je (a
má být) design a filosofické vyznění Svíček. Stejně bych ale chtěl
o trošku šifrově-vyrovnanější a šifrově-čistší hru.
|