Zeď nářků

Zadejte číslo 21:
...3456789...
51

AI

Dero 2.9.2026 v 15:06

Zrovna poslední dva týdny jsem AI a její schopnost luštit šifry dost testoval.

Dokáže extrémně pomoct v analýze. Jednoduché až středně složité šifry vyluští často sama, v závislosti na typu úlohy.

Koketuju s myšlenkou sestavit tým AI agentů a nechat ho hrát kvalifikaci TMOU nebo Sendvič (pochopitelně s vědomím orgů). Jsem si jistý, že poslední by ani zdaleka neskončili.

Takže za mě: zakázat všude, bez výjimek.

52

AI?

Petr(Jak) 2.9.2026 v 14:58

Co si myslíte o neregulovaném používání AI/LLMs? Já jsem o tom ani moc nevěděl, takže jsme nepoužívali, ale od některých hráčů vím, že jim to dost pomáhalo v analýze a „předluštování.“ Mně to trochu smrdí degradací šifrování do promptění, ale rád si vyslechnu, co si o tom myslí ostatní.

53

Pohádky

Ivo C. 2.9.2026 v 11:13

Pište si čárku za úplně stejný útvar: on je v zásadě správný, akorát některé hrany nejsou spojené, takže se krásně překlápí, do tvaru 2×2, do Lka, Tčka do prostorových tvarů (z nichž je ten správný vlastně nejméně stabilní). Ta dynamičnost je tak hezká, že je těžké ji opustit (u nás naštěstí Jiří vytrval a složil druhý fixní útvar). Btw. nepovažuju to za vadu šifry, zejména ne v této obtížnostní fázi hry, spíš za zajímavost…

54

Pohádky

Petr (Spící volové) 2.9.2026 v 10:22

Neměli jsme to jinak, složené jsme to měli správně. Jen jsme fixovali pouze jednotlivé kostky, nikoli kostky mezi sebou. Tím vznikla volnost a kostky bylo možné překlápět do různých tvarů – buď 4 vedle sebe, nebo 2 a 2 krychle se dotýkající 1 stěnou. Ten správný útvar pro řešení, tedy krychle střídavě dotýkající se pouze hranami, byl jen mezistav při překlápění do popsaných stabilních sestav. A byl snad nejvíc labilní, takže nám nikdy takto v rukou nezůstal. :)

55

Pohádky

Ondřej 2.9.2026 v 09:44

Ahoj, docela by mne zajímalo, jak se vám top povedlo složit jinak (čtyři hranami dotýkající se kostičky jsou správně, A pro potvrzení to má být tak, aby se postavičky dívali vždy přes hranu na sebe) Opravdu je to morseovka s tím, že při pohledu na stranu jsou vždy dvě postavičky blíže a dvě dále)

56

Proč ne napřímo...

Dero 2.9.2026 v 09:12

Předesílám, že tohle je takový můj pet peeve. Otravuju tím veškeré spoluorgy čehokoli, co organizuju. Ale…

Dlouhodobě nechápu, proč meta instrukce hráčům na šifrovačce prostě nemůžou říct přesně to, co orgové hráčům říct chtějí.

Například proč šifra neříká „Součástí šifry je bludiště. Můžete tam jednou zadarmo, případné další vstupy si musíte zaplatit.“? (Hodný org napíše „bludiště a předměty v něm“. Super hodný org „… a 24 předmětů v něm“. To se samozřejmě Svíček netýká.)

Vedl jsem už snad desítky rozhovorů, které vypadaly zhruba takhle…

Někdo: „Bojím se, že hráči nepochopí XYZ.“ Já: „Tak napišme doslova XYZ.“ Někdo: „Hmmm… jako takhle napřímo?“ Já: „Ano.“ Někdo: „No, ještě se k tomu vrátíme, třeba to jde naformulovat líp, aby to z toho pochopili, aniž bychom to řekli napřímo.“ Já: (těžko skrývané zoufalství)

Může se vyskytnout situace, kdy je ta meta nejistota sama o sobě skutečně zajímavou součástí hry? Ano, může. Ale málokdy reálně je.

Vycházím z toho, že většina těchto provozních nepochopení je nezáměrná. Org v zásadě doufá, že se něco stane, ladí text do posledního písmenka, ale stane se pak stejně něco jiného.

Hráč pak je trochu naštvaný na orga, protože vytvořil zamlženou situaci, org pak trochu alibisticky mistruje hráče, že přece spousta jiných týmů mlhu prokoukla nebo si aspoň správně tipla, čeho chtěl org docílit. No prostě to tvoří fakt hezkou atmosféru. :)

(Děkuji za pozornost věnovanou této záležitosti.)

57

K bumážce a startu

Ondra(ROFLCOPTER!) 1.9.2026 v 23:16

U nás byl postup takovýto:

  • Kesyho jsme vyslali do bludiště hned, protože pokud je tam něco důležitého, tak to chceme mít radši dřív než později
  • Vstupenka je jen jedna a je jednorázová, takže riziko, že vyslaný člen týmu udělá chybu a mine důležitý kus informace, musí být nízké. Jinak hrozí, že tým bude luštit neúplné zadání, aniž by to mohl napravit
  • Když se Kesy vrátil s kompletní sadou 24 kartiček, tak jsem si říkal, že byl od orgů docela risk spoléhat na to, že to hráči dokážou najít a posbírat všechno. Ani v nejmenším mě v tu chvíli nenapadlo, že se těch informací mělo nashromáždit ještě mnohem víc.

Tohle vnímání se zlomilo až s rozluštěním papírového zadání, s nápovědou a se zjištěním, že do bludiště smíme chodit opakovaně, pokud zaplatíme vstup. Po pravdě si ale nevybavuju, co všechno bylo přesně na bumážce napsáno a možná jsem ji ani nepřečetl celou. Může sem někdo hodit přesné znění?

58

Poděkování

Ondra(ROFLCOPTER!) 1.9.2026 v 22:40

Děkuju orgům za hru, určitě bude patřit k těm, které si budu ještě dlouho pamatovat.

Těžký start, který nás může donutit vzít nápovědu, beru jako tradici Svíček. Stejně jsme to měli loni, takže jsme neměli zábrany po nápovědě sáhnout hned jak bylo jasné, že se s orgy někde míjíme.

Celkově mi šifry přišly super. Morseovkové dílky snesou srovnání s artefakty některých Beden. Užil jsem si hlavně startovní (i když si myslím, že bumážka mohla být formulovaná líp), vyřazovací, cukrkávulimonádu, darmošlapa, prvočíselnou grafiku, obě kostičkové šifry a i tu barevnou šílenost, ze které na první pohled čišel jenom zmar a zoufalství. Přitom to byla jedna z nejneotřelejších šifer, které jsem za poslední roky luštil. Škoda, že zrovna na ní orgové neuplatnili leitmotiv letošního ročníku o různých zadáních na jednom papíře. Kdyby mělo každé zadání úplně jiné barvy, tak by to pomohlo odříznout spoustu slepých větví, a věřím, že by svíčkovou posnídal minimálně jeden tým navíc. Při hraní mi přišlo, že všechny šifry, snad s výjimkou OAEL, dávají vesměs smysl a že hrajeme “standardně těžké Svíčky” – což bylo umocněné tím, že jsme ještě u Hedva Baru potkali Switch Key a na šifře před ním Dopijem, kteří šli na rozdíl od nás bez nápovědy. Zpětně viděno měli na tom pocitu, že hrajeme na “hard” a ne na “inferno” zásluhu hlavně silní spoluhráči.

Trasa byla fajn. Jsem rád, že se Svíčkám daří zařazovat podobné navigační rébusy jako byly přesuny mezi trojkou a pětkou. Celkově byla tak akorát dlouhá a tak akorát kopcovitá. Ve vlaku před hrou jsme s Majkem řešili, že z Brandýsa do Chocně je to blízko a hádali jsme, kam až by nás orgové mohli vytáhnout, ale nakonec se žádné velké kličkování krajem nekonalo. Ničemu to nevadilo, spíš naopak.

Nevím jak to hodnotí sami orgové nebo týmy plnící Bezvíček, ale letošní podoba Užitečné práce měla něco do sebe. Snad si to ostatní užili stejně jako my.

Takže ještě jednou díky a pokud budu aspoň trochu moct, počítejte se mnou na startu příštího ročníku.

59

díky

Ondra 1.9.2026 v 15:43

Díky za hru, taky jsem zkusil nějak stručně sepsat náš postup:

https://docs.google.com/…qWgqyJI/edit?…

60

Díky a tak

Danka (Radkův tým) 1.9.2026 v 10:28

Ďakujem, že som konečne mohla tak trochu zažiť márne Svíčky, o ktorých som počula z legiend!

Prvú márnosť sa si užili keď sme prvú šifru na hre vylúšili kúsok pred západom slnka. Potom nás na chvíľu opustila, no vrátila sa pri odchode z turniketu, kam sme dorazili s hromadou bodov. Tie sme si pekne odpracovali, aby sa ukázalo že to bolo úplne zbytočné, lebo sa limit znížil v priebehu pol hodiny o 12 bodov. Mozgy sme mali po dvoch hodinách delenia prvočísel zavarené, a tak nás už neopustila.

Ale časť medzi dvoma márnosťami bola veľmi fajn! Páčil sa mi hlavne HEHEBAR a predsunutá mrkva. Turniketová pauza skvelá, hlavne ak tím vedel, že má veľa bodov, ako my. Dosť tento rok oceňujem aj turniket samotný, priestor bol príjemny, úlohy boli prívetivé. Hlavne tá s užitočnou prácou, ktorá odbremenila orgov a potešila hráčov!

Tak zas o rok!

...3456789...