|
Ahoj, navážu na Dera se startem. Už jsem to po hře řekl Síbovi přímo,
ale zkusím ještě jednou zformulovat, kde vidím problém (a proč mě to na
hře naštvalo).
Nevadí mi, když mě šifra, či start nějaké hry zmate. Vadí mi, pokud
mě nějaká část takové šifry/aktivity/situace ze strany orgů vědomě
manipuluje, abych něco dělal špatně. Raději informace nemít, než je
dostat zkresleně! A zde nastalo:
- formulace textu nebyla ve smyslu „běžte do bludiště, bude to
důležité“, případně „zde ,máte vstupenku a dělejte si, co chcete“.
Formulace byla vysloveně odrazující ve smyslu: „možná tam běžte“.
Z čehož věcně plyne: když tam nepůjdete, šifru vyřešíte, možná
obtížněji, ale půjde to…
- ve skutečnosti byla šifra primárně to bludiště v terénu!
- bludiště na papírové šifře bylo zbytečné (jen zastření
názvů měst)
- kategorie na papírové šifře byly zbytečné (proč ostrovy, města,
země? – na nic)
- chléb, paštika, mrkev, které jsme dostali – zbytečné.
- proč vlastně fyzicky využívat místo, do kterého má jít jen jeden
špatně informovaný člověk – a pak jsme si museli zaplatit další
vstupenky? Čachry kolem každé hry btw stojí na jízdném a jídle tolik
peněz, že by nevadilo za základní cenu Svíček připlatit – a orgové by
pak mohli postavit hru založenou na tom, že to bludiště fakt uvidí ze své
podstatě všichni hráči. A když ho nemohou vidět všichni, pryč s ním
ze hry!
Důležité naopak bylo: jít do bludiště (nejlépe vyslat orientačně a
kartograficky nejzdatnějšího člena), ideálně stáhnout si jeho mapu
v ortofotomapách (to jsme neudělali, snaha to kreslit byla děsná), na
místě nikoliv jen sbírat kartičky, ale co nejpřesněji si zmapovat místa
nálezu, interpretovat mapu bludiště jako zobrazení obou polokoulí země. To
všechno by bylo OK, kdyby orgové nevytvořili dojem, že bludiště není
důležité. To je manipulace s prostorem šifry a chováním hráčů jak
prase. A naprosto neopodstatněná, navíc nerozumná. Jestli jste to testovali
na místě, zajímalo by mě, jestli s naprosto identickými podmínkami
(instrukcemi), co dostali hráči na startu.
V našem případě: vysíláme do bludiště (o kterém třeba já vůbec
nic bližšího nevěděl) jednoho hráče. Ten tam jde cosi co nejrychleji
posbírat, bez tužky, bez papíru – protože tam přece jen jít
„můžeme“. A pochopitelně se nedívá na jeho offline mapu, přece
podstatou chození do bludiště není mít od něj mapu!
Nalezené kartičky chápeme jako asi důležitou pomůcku – ale
teoreticky stále vězí v hlavě myšlenka, že by nemusely být pro šifru
klíčové. A už vůbec ne tvar bludiště.
Asi až po dvouhodinách od začátku luštění se začínáme zabývat
tím, že bychom si mohli bludiště zmapovat.
A od chvíle, kdy jsme pochopili, co od nás orgové asi chtějí, do
vyluštění šifry, to zabralo minimálně další hodinu. Hodně nudnou hodinu
googlení míst, jejich poloh, interpretování, jak to orgové myslí s jejich
polohou na elipse bludiště (tedy ta města, která jsou na druhé straně
Země). Už jen tahle šifra by se mně osobně velmi NELÍBILA (ale to je
subjektivní, chápu, že někomu by se líbit mohla). V kontextu
s provedením to ale vytvořilo fakt situaci, kdy jsme šli do další hry
s nechutí.
U nás tedy naštěstí, byť po 90 minutách dvojka padla čistě – a
jelikož to byla za mě krásná šifra, zlomila duch týmu směrem k
„pozitivnu“, které nám vydrželo pak víceméně celou hru. Být na
místě týmů, co vzali nápovědu na jedničce a pak vzdali i dvojku, nevím
nevím, možná bych fakt jel domů – protože jestli něco nemám na hrách
rád, tak je to braní nápověd (to už je takový osobní problém – to
Svíčkám, ani jiným hrám už dávno nevyčítám). Čímž oceňuji týmy,
které se i přes brutální nálož bodů z jedna a dva přenesly.
Btw – nás to nebraní nápověd sice čistě dostalo na turniket, ale
v čase, kdy už jsme tak nějak věděli, že cílovníci asi nebudeme a
vlastně si s taktikou braní/nebraní na Svíčkách moc nevím rady, ale to
už je jiný příběh než start (a není to vada hry).
Ale znova opakuji: dojem z celých Svíček mám pozitivní. Nelituji
účasti!
|