Výsledky a statistiky
Svíčky 2010 úspěšně dokončila následující družstva:
- 4:25 Albert Stallone
- 5:09 Prahory
- 9:37 Bazinga
- 10:27 Tykadla
Sláva jim!
Čas příchodu na Turniket
- 23:54 Albert Stallone
- 0:10 Prahory
- 2:42 JÁDRO na cestách
- 2:55 Čumáci
- 3:21 Bazinga
- 3:32 Unaveni sluncem
- 3:45 Tykadla
- 3:51 MUPY MUP!
- 4:42 Dopijem a pudem…
- 5:03 Proudoví krtci
- 5:29 Sranda z plastelíny
- 5:39 abpopa
- 6:03 NaPALM
- 6:04 Vlhká jáma
- 6:21 Corn Flakes
- 7:36 Biohazard
- 8:10 Borci v uvozovkách
- 8:18 La Kukarača
- 8:35 Yellow backspace
- 9:41 Scientific Approach
- 9.48 poTrati
- 10:01 Societas Leptonychotes
- 10:12 Opravte to (SVP)
- 10:21 Sršněm včele
- 10:54 Freezy Bee
Čas postupu do Finále
- 23:54 Albert Stallone
- 0:12 Prahory
- 2:56 JÁDRO na cestách
- 3:48 Tykadla
- 4:02 Unaveni sluncem
- 4:21 MUPY MUP!
- 4:22 Bazinga
- 4:25 Čumáci
- 5:29 Sranda z plastelíny
- 5:37 Proudoví krtci
- 5:39 abpopa
- 6:21 Corn Flakes
- 6:34 Vlhká jáma
- 6:41 NaPALM
- 6:43 Dopijem a pudem…
- 8:23 Borci v uvozovkách
- 8:35 Yellow backspace
- 8:56 La Kukarača
- 9:15 Biohazard
- 10:01 Societas Leptonychotes
- 10:14 Scientific Approach
- 11:18 poTrati
- 11:21 Sršněm včele
- 11:25 Opravte to (SVP)
Čerpání nápověd a záchran
1-nápověda
- 17:13 Tapüři a tapüře
- 18:31 Samí Kubíci¨
- 18:52 amatéři
2-nápověda
- 19:06 ZdřeamTeam
- 19:55 stromoradi
- 20:22 Hobit s voctem
- 21:28 Piti piti pa
- 22:07 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- 22:12 Samí Kubíci
2-záchrana
- 20:10 ZdřeamTeam
- 20:32 Hobit s voctem
- 21:00 stromoradi
- 22:07 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- 0:31 Piti piti pa
3-nápověda
- 19:34 poTrati
- 20:00 FYKOS
- 20:40 Kofila
- 20:40 MLHA
- 20:50 Krysí smrť
- 20:54 Múzy
- 21:12 Jeníčci
- 21:20 voy-a-ger
- 21:23 Název týmu:
- 21:30 2 na 9
- 22:27 ZdřeamTeam
- 23:03 Tapüři a tapüře
- 0:12 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- 1:07 stromoradi
- 5:32 Samí Kubíci
3-záchrana
- 21:30 2 na 9
- 22:02 voy-a-ger
- 22:21 Jeníčci
- 23:17 ZdřeamTeam
- 0:12 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- 6:32 Samí Kubíci
4-nápověda
1. 4:05 voy-a-ger
5-nápověda
- 20:45 Sršněm včele
- 0:40 Múzy
- 1:42 Tapüři a tapüře
- 2:54 ZdřeamTeam
- 9:46 Samí Kubíci
5-záchrana
- 21:55 Sršněm včele
- 1:22 Múzy
- 2:46 Tapuři a tapüře
- 3:39 ZdřeamTeam
6-nápověda
- 20:15 Seš-lost
- 21:02 Freezy Bee
- 21:20 Corn Flakes
- 21:45 Biohazard
- 23:05 Nažerme sa s RealTeamom
- 0:06 Trosečníci
- 0:23 Kofila
- 1:16 Krysí smrť
- 1:30 Hajdaláci
- 1:56 Název týmu:
- 2:06 Hladní Dáni
- 3:01 Múzy
- 4:53 Tapüři a tapüře
- 10:59 Samí Kubíci
6-záchrana
- 1:35 Trosečníci
- 3:45 Múzy
7-nápověda
- 20:37 Čumáci
- 21:57 Seš-lost
- 23:11 Borci v uvozovkách
- 1:01 NaPALM
- 1:06 Biohazard
- 1:28 MLHA
- 2:37 Opravte to (SVP)
- 2:50 Societas Leptonychotes
- 3:52 Krysí smrť
- 5:47 2 na 9
- 5:49 Jeníčci
- 5:59 Hajdaláci
- 7:46 Trosečníci
- 8:06 Nažerme sa s RealTeamom
- 8:33 Tapüři a tapüře
- 9:06 Múzy
7-záchrana
- 0:22 Borci v uvozovkách
- 3:30 MLHA
- 6:07 Jeníčci
- 6:10 Krysí smrť
- 7:49 Trosečníci
- 8:33 Tapüři a tapüře
- 9:06 Múzy
8-nápověda
- 1:46 Sranda z plastelíny
- 2:18 Freezy Bee
- 2:23 Vlhká jáma
- 3:08 Seš-lost
- 4:34 Opravte to (SVP)
- 4:58 frikulín
- 5:14 Yellow backspace
- 7:27 Squeak!
- 8:08 FYKOS
- 8:49 Jeníčci
- 9:11 Krysí smrť
- 9:19 Hladní Dáni
- 9:25 Hajdaláci
- 10:03 Nažerme sa s RealTeamom
- 10:06 Múzy
8-záchrana
- 4:02 Seš-lost
- 6:25 Freezy Bee
- 7:27 Squeak!
- 7:35 frikulín
- 8:44 FYKOS
- 9:21 Hladní Dáni
- 9:41 Jeníčci
- 10:47 Múzy
9-nápověda
- 22:54 Albert Stallone
- 22:57 Prahory
- 0:29 JÁDRO na cestách
- 1:38 Bazinga
- 1:40 Čumáci
- 2:16 Tykadla
- 2:20 Unaveni sluncem
- 2:24 MUPY MUP!
- 3:36 Dopijem a pudem…
- 4:00 abpopa
- 4:03 Sranda z plastelíny
- 4:40 NaPALM
- 4:54 Vlhká jáma
- 5:01 Corn Flakes
- 6:09 La Kukarača
- 6:29 Biohazard
- 7:25 poTrati
- 7:55 Scientific Approach
- 8:00 Societas Leptonychotes
- 8:05 Kofila
- 8:41 Freezy Bee
- 8:57 Sršněm včele
- 9:03 Opravte to (SVP)
9-záchrana
1. 6:40 La Kukarača
10-nápověda
- 23:36 Albert Stallone
- 23:58 Prahory
- 3:24 Čumáci
- 3:26 Tykadla
- 3:41 MUPY MUP!
- 6:15 Dopijem a pudem…
Záchrany na šifry 1, 4 a 10 nebyly čerpány.
Družstvo Proudoví krtci nečerpalo žádnou nápovědu ani záchranu.
Časy příchodu k Dobrovodskému rybníku dle našich zápisků
- 15:58 Albert Stallone
- 16:20 Prahory
- 16:32 Čumáci
- 16:38 JÁDRO na cestách
- 17:33 Scientific Approach
- 17:33 Sranda z plastelíny
- 17:35 Seš-lost
- 17:37 Unaveni sluncem
- 17:42 Freezy Bee
- 17:47 Tykadla
- 17:56 Vlhká jáma
- 17:58 Biohazard
- 17:58 Dopijem a pudem…
- 17:58 MUPY MUP!
- 18:00 abpopa
- 18:02 poTrati
- 18:03 NaPALM
- 18:04 Squeak!
- 18:06 Bazinga
- 18:12 Sršněm včele
- 18:15 La Kukarača
- 18:28 Opravte to (SVP)
- 18:36 Proudoví krtci
- 18:37 FYKOS
- 18:42 Borci v uvozovkách
- 18:55 frikulín
- 18:58 Yellow backspace
- 19:00 Corn Flakes
- 19:02 Societas Leptonychotes
- 19:05 MLHA
- 19:19 voy-a-ger
- 19:20 Nažerme sa s RealTeamom
- 19:30 Trosečníci
- 19:37 Múzy
- 19:41 Kofila
- 19:41 Krysí smrť
- 19:42 2 na 9
- 20:06 Hladní Dáni
- 20:10 Název týmu:
- 20:23 Jeníčci
Dále už se stanoviště nehlídalo, protože byla tma. Houbaři rozkradli zbylé věnečky až ráno.
Časy příchodu do Pelestrova dle našich zápisků
(uvedený čas se pravděpodobně lehce liší od skutečného, leč s konstantní odchylkou)
- 20:37 Albert Stallone
- 21:42 Prahory
- 22:30 JÁDRO na cestách
- 22:55 Bazinga
- 23:19 Čumáci
- 23:44 MUPY MUP!
- 23:45 Tykadla
- 0:01 Unaveni sluncem
- 0:21 Dopijem a pudem…
- 0:23 Seš-lost
- 1:25 NaPALM
- 1:31 Sranda z plastelíny
- 1:36 Proudoví krtci
- 1:57 Freezy Bee
- 2:04 frikulín
- 2:09 Biohazard
- 2:09 abpopa
- 2:17 Vlhká jáma
- 2:23 Corn Flakes
- 2:50 poTrati
- 2:51 La Kukarača
- 2.52 Scientific Approach
- 3:04 Opravte to (SVP)
- 3:15 Yellow backspace
- 3:25 Societas Leptonychotes
- 4:00 Squeak!
- 4:28 Sršněm včele
- 6:06 Kofila
- 6:33 FYKOS
- 6:44 Hladní Dáni
- 7:33 Hajdaláci
- 8:55 Nažerme sa s RealTeamom
- 9:32 amatéři
- 10:10 Název týmu:
- 10:29 voy-a-ger
- 11:04 2 na 9
- 11:10 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
Statistiky průchodu hrou deklarované hráči
čím více jich pošlete, tím více jich bude
luštění 1
- 48 min Albert Stallone
- 48 min Čumáci
- 53 min Prahory
- 75 min MUPY MUP!
- 80 min Unaveni sluncem
- 85 min JÁDRO na cestách
- 115 min Freezy Bee
- 118 min NaPALM
- 118 min Scientific Approach
- 121 min Tykadla
- 123 min Dopijem a pudem…
- 124 min frikulín
- 125 min Biohazard
- 126 min Bazinga
- 126 min Seš-lost
- 127 min Vlhká jáma
- 133 min abpopa
- 145 min Corn Flakes
- 158 min Opravte to (SVP)
- 175 min Borci v uvozovkách
- 190 min Krysí smrť
- 200 min MLHA
- 213 min Název týmu:
- 225 min Tapüři a tapüře nápověda
odchod 1
- 14:55 Albert Stallone
- 14:55 Čumáci
- 15:00 Prahory
- 15:20 MUPY MUP!
- 15:27 Unaveni sluncem
- 15:30 JÁDRO na cestách
- 15:58 NaPALM
- 16:03 Freezy Bee
- 16:05 Scientific Approach
- 16:06 Tykadla
- 16:10 Dopijem a pudem…
- 16:11 frikulín
- 16:11 Seš-lost
- 16:13 Bazinga
- 16:14 Vlhká jáma
- 16:15 Biohazard
- 16:20 abpopa
- 16:30 Corn Flakes
- 16:45 Opravte to (SVP)
- 17:00 Borci v uvozovkách
- 17:15 Krysí smrť
- 17:20 MLHA
- 17:40 Název týmu:
- 17:50 Tapüři a tapüře
přesun 1–2
- 30 min Albert Stallone
- 30 min Biohazard
- 30 min Corn Flakes
- 30 min Scientific Approach
- 31 min abpopa
- 34 min Freezy Bee
- 34 min frikulín
- 34 min Opravte to (SVP)
- 34 min Tykadla
- 35 min JÁDRO na cestách
- 35 min MUPY MUP!
- 35 min Tapüři a tapüře
- 37 min Borci v uvozovkách
- 39 min Seš-lost
- 40 min Dopijem a pudem…
- 40 min MLHA
- 40 min Název týmu:
- 40 min Prahory
- 40 min Vlhká jáma
- 43 min Čumáci
- 43 min Unaveni sluncem
- 45 min Krysí smrť
- 47 min Bazinga
- 62 min NaPALM
příchod 2
- 15:25 Albert Stallone
- 15:38 Čumáci
- 15:40 Prahory
- 15:55 MUPY MUP!
- 16:05 JÁDRO na cestách
- 16:10 Unaveni sluncem
- 16:35 Scientific Approach
- 16:37 Freezy Bee
- 16:40 Seš-lost
- 16:40 Tykadla
- 16:45 Biohazard
- 16:45 frikulín
- 16:50 Dopijem a pudem…
- 16:51 abpopa
- 16:54 Vlhká jáma
- 17:00 Bazinga
- 17:00 Corn Flakes
- 17:00 NaPALM
- 17:19 Opravte to (SVP)
- 17:37 Borci v uvozovkách
- 18:00 Krysí smrť
- 18:00 MLHA
- 18:20 Název týmu:
- 18:25 Tapüři a tapüře
luštění 2
- 13 min Albert Stallone
- 14 min Prahory
- 15 min JÁDRO na cestách
- 30 min MLHA
- 32 min Borci v uvozovkách
- 34 min Čumáci
- 35 min Bazinga
- 35 min Scientific Approach
- 38 min Freezy Bee
- 38 min Seš-lost
- 39 min Vlhká jáma
- 40 min Dopijem a pudem…
- 40 min Tykadla
- 41 min abpopa
- 44 min Opravte to (SVP)
- 45 min NaPALM
- 55 min Biohazard
- 63 min Unaveni sluncem
- 70 min Corn Flakes
- 70 min Krysí smrť
- 80 min Název týmu:
- 84 min frikulín
- 102 min MUPY MUP!
- 140 min Tapüři a tapüře
odchod 2
- 15:38 Albert Stallone
- 15:54 Prahory
- 16:12 Čumáci
- 16:20 JÁDRO na cestách
- 17:10 Scientific Approach
- 17:13 Unaveni sluncem
- 17:15 Freezy Bee
- 17:18 Seš-lost
- 17:20 Tykadla
- 17:30 Dopijem a pudem…
- 17:32 abpopa
- 17:33 Vlhká jáma
- 17:35 Bazinga
- 17:37 MUPY MUP!
- 17:40 Biohazard
- 17:45 NaPALM
- 18:03 Opravte to (SVP)
- 18:09 Borci v uvozovkách
- 18:09 frikulín
- 18:10 Corn Flakes
- 18:30 MLHA
- 19:10 Krysí smrť
- 19:40 Název týmu:
- 20:45 Tapüři a tapüře
přesun 2–3
- 19 min Seš-lost
- 20 min Albert Stallone
- 20 min Biohazard
- 20 min Čumáci
- 20 min JÁDRO na cestách
- 20 min NaPALM
- 23 min Borci v uvozovkách
- 23 min MUPY MUP!
- 23 min Scientific Approach
- 23 min Vlhká jáma
- 26 min Opravte to (SVP)
- 26 min Prahory
- 27 min Freezy Bee
- 27 min Tykadla
- 27 min Unaveni sluncem
- 28 min abpopa
- 30 min Bazinga
- 30 min Dopijem a pudem…
- 30 min Krysí smrť
- 30 min Název týmu:
- 35 min MLHA
- 45 min Tapüři a tapüře
- 46 min frikulín
- 50 min Corn Flakes
příchod 3
- 15:58 Albert Stallone
- 16:20 Prahory
- 16:32 Čumáci
- 16:40 JÁDRO na cestách
- 17:33 Scientific Approach
- 17:37 Seš-lost
- 17:40 Unaveni sluncem
- 17:42 Freezy Bee
- 17:47 Tykadla
- 17:56 Vlhká jáma
- 18:00 abpopa
- 18:00 Biohazard
- 18:00 Dopijem a pudem…
- 18:00 MUPY MUP!
- 18:05 Bazinga
- 18:05 NaPALM
- 18:29 Opravte to (SVP)
- 18:32 Borci v uvozovkách
- 18:55 frikulín
- 19:00 Corn Flakes
- 19:05 MLHA
- 19:40 Krysí smrť
- 20:10 Název týmu:
- 21:30 Tapüři a tapüře
luštění 3
- 18 min Prahory
- 20 min Corn Flakes
- 25 min Borci v uvozovkách
- 28 min Bazinga
- 30 min Dopijem a pudem…
- 30 min Unaveni sluncem
- 32 min Albert Stallone
- 33 min Čumáci
- 33 min Tykadla
- 35 min Seš-lost
- 37 min MUPY MUP!
- 45 min JÁDRO na cestách
- 49 min Opravte to (SVP)
- 53 min Freezy Bee
- 59 min abpopa
- 60 min frikulín
- 60 min NaPALM
- 65 min Biohazard
- 69 min Scientific Approach
- 79 min Vlhká jáma
- 95 min Krysí smrť nápověda
- 104 min MLHA nápověda
- 110 min Tapüři a tapüře nápověda
- 120 min Název týmu: nápověda
odchod 3
- 16:30 Albert Stallone
- 16:38 Prahory
- 17:05 Čumáci
- 17:25 JÁDRO na cestách
- 18:10 Unaveni sluncem¨
- 18:12 Seš-lost
- 18:20 Tykadla
- 18:30 Dopijem a pudem…
- 18:33 Bazinga
- 18:35 Freezy Bee
- 18:37 MUPY MUP!
- 18:42 Scientific Approach
- 18:57 Borci v uvozovkách
- 18:59 abpopa
- 19:05 Biohazard
- 19:05 NaPALM
- 19:15 Vlhká jáma
- 19:18 Opravte to (SVP)
- 19:20 Corn Flakes
- 19:55 frikulín
- 20:49 MLHA
- 21:15 Krysí smrť
- 22:10 Název týmu:
- 23:20 Tapüři a tapüře
přesun 3–4
- 17 min Freezy Bee
- 18 min Borci v uvozovkách
- 18 min MUPY MUP!
- 18 min Seš-lost
- 20 min Albert Stallone
- 20 min Bazinga
- 20 min Biohazard
- 20 min Corn Flakes
- 20 min Dopijem a pudem…
- 20 min Unaveni sluncem
- 22 min Prahory
- 23 min Vlhká jáma
- 24 min Opravte to (SVP)
- 25 min abpopa
- 25 min JÁDRO na cestách
- 25 min NaPALM
- 28 min Scientific Approach
- 30 min Čumáci
- 30 min Název týmu:
- 30 min Tapüři a tapüře
- 32 min Tykadla
- 40 min frikulín
- 56 min MLHA
- 85 min Krysí smrť
příchod 4
- 16:50 Albert Stallone
- 17:00 Prahory
- 17:35 Čumáci
- 17:50 JÁDRO na cestách
- 18:30 Seš-lost
- 18:30 Unaveni sluncem
- 18:50 Dopijem a pudem…
- 18:52 Freezy Bee
- 18:52 Tykadla
- 18:53 Bazinga
- 18:55 MUPY MUP!
- 19:10 Scientific Approach
- 19:15 Borci v uvozovkách
- 19:24 abpopa
- 19:25 Biohazard
- 19:30 NaPALM
- 19:38 Vlhká jáma
- 19:40 Corn Flakes
- 19:42 Opravte to (SVP)
- 20:35 frikulín
- 21:45 MLHA
- 22:40 Krysí smrť
- 22:40 Název týmu:
- 23:50 Tapüři a tapüře
luštění 4
- 6 min Albert Stallone
- 6 min Prahory
- 8 min Unaveni sluncem
- 9 min Bazinga
- 10 min Dopijem a pudem…
- 10 min frikulín
- 10 min JÁDRO na cestách
- 10 min Tapüři a tapüře
- 12 min Freezy Bee
- 12 min MLHA
- 12 min Seš-lost
- 13 min Čumáci
- 15 min Krysí smrť
- 15 min MUPY MUP!
- 15 min NaPALM
- 15 min Scientific Approach
- 15 min Tykadla
- 17 min abpopa
- 17 min Vlhká jáma
- 20 min Biohazard
- 20 min Corn Flakes
- 20 min Opravte to (SVP)
- 23 min Borci v uvozovkách
- 33 min Název týmu:
odchod 4
- 16:56 Albert Stallone
- 17:06 Prahory
- 17:48 Čumáci
- 18:00 JÁDRO na cestách
- 18:38 Unaveni sluncem
- 18:42 Seš-lost
- 19:00 Dopijem a pudem…
- 19:02 Bazinga
- 19:04 Freezy Bee
- 19:07 Tykadla
- 19:10 MUPY MUP!
- 19:25 Scientific Approach
- 19:38 Borci v uvozovkách
- 19:41 abpopa
- 19:45 Biohazard
- 19:45 NaPALM
- 19:55 Vlhká jáma
- 20:00 Corn Flakes
- 20:02 Opravte to (SVP)
- 20:45 frikulín
- 21:57 MLHA
- 22:55 Krysí smrť
- 23:13 Název týmu:
- 0:00 Tapüři a tapüře
přesun 4–5
- 12 min Seš-lost
- 13 min Bazinga
- 14 min Borci v uvozovkách
- 15 min Corn Flakes
- 19 min Albert Stallone
- 20 min Čumáci
- 20 min Dopijem a pudem…
- 20 min MUPY MUP!
- 21 min Opravte to (SVP)
- 23 min Tykadla
- 24 min abpopa
- 24 min Freezy Bee
- 24 min Prahory
- 25 min Scientific Approach
- 25 min Vlhká jáma
- 26 min Název týmu:
- 30 min Krysí smrť
- 30 min NaPALM
- 30 min Tapüři a tapüře
- 35 min Biohazard
- 35 min frikulín
- 35 min JÁDRO na cestách
- 37 min Unaveni sluncem
- 48 min MLHA
příchod 5
- 17:15 Albert Stallone
- 17:30 Prahory
- 18:08 Čumáci
- 18:35 JÁDRO na cestách
- 18:54 Seš-lost
- 19:15 Bazinga
- 19:15 Unaveni sluncem
- 19:20 Dopijem a pudem…
- 19:28 Freezy Bee
- 19:30 MUPY MUP!
- 19:30 Tykadla
- 19:50 Scientific Approach
- 19:52 Borci v uvozovkách
- 20:05 abpopa
- 20:15 Corn Flakes
- 20:15 NaPALM
- 20:20 Biohazard
- 20:20 Vlhká jáma
- 20:23 Opravte to (SVP)
- 21:20 frikulín
- 22:45 MLHA
- 23:25 Krysí smrť
- 23:39 Název týmu:
- 0:30 Tapüři a tapüře
luštění 5
- 4 min Albert Stallone
- 5 min JÁDRO na cestách
- 5 min Vlhká jáma
- 6 min MLHA
- 9 min abpopa
- 9 min Bazinga
- 9 min Tykadla
- 10 min Corn Flakes
- 10 min Prahory
- 13 min Čumáci
- 15 min Biohazard
- 15 min Dopijem a pudem…
- 15 min frikulín
- 17 min Freezy Bee nápověda
- 25 min Krysí smrť
- 25 min MUPY MUP!
- 26 min Opravte to (SVP)
- 27 min NaPALM
- 28 min Seš-lost
- 34 min Unaveni sluncem
- 38 min Borci v uvozovkách
- 49 min Název týmu:
- 55 min Scientific Approach
- 140 min Tapüři a tapüře záchrana
odchod 5
- 17:19 Albert Stallone
- 17:40 Prahory
- 18:21 Čumáci
- 18:40 JÁDRO na cestách
- 19:22 Seš-lost
- 19:24 Bazinga
- 19:35 Dopijem a pudem…
- 19:39 Tykadla
- 19:45 Freezy Bee
- 19:49 Unaveni sluncem
- 19:55 MUPY MUP!
- 20:14 abpopa
- 20:25 Corn Flakes
- 20:25 Vlhká jáma
- 20:30 Borci v uvozovkách
- 20:35 Biohazard
- 20:42 NaPALM
- 20:45 Scientific Approach
- 20:49 Opravte to (SVP)
- 21:35 frikulín
- 22:51 MLHA
- 23:50 Krysí smrť
- 0:28 Název týmu:
- 2:50 Tapüři a tapüře
přesun 5–6
- 10 min JÁDRO na cestách
- 10 min MUPY MUP!
- 10 min Seš-lost
- 11 min Albert Stallone
- 12 min Bazinga
- 12 min Freezy Bee
- 13 min Opravte to (SVP)
- 13 min Vlhká jáma
- 14 min Prahory
- 14 min Tykadla
- 15 min Biohazard
- 15 min Borci v uvozovkách
- 15 min Dopijem a pudem…
- 15 min frikulín
- 15 min Název týmu:
- 15 min Scientific Approach
- 15 min Unaveni sluncem
- 17 min Čumáci
- 18 min abpopa
- 18 min MLHA
- 18 min NaPALM
- 30 min Krysí smrť
- 35 min Corn Flakes
- 35 min Tapüři a tapüře
příchod 6
- 17:30 Albert Stallone
- 17:54 Prahory
- 18:38 Čumáci
- 18:50 JÁDRO na cestách
- 19:32 Seš-lost
- 19:36 Bazinga
- 19:50 Dopijem a pudem…
- 19:53 Tykadla
- 19:57 Freezy Bee
- 20:04 Unaveni sluncem
- 20:05 MUPY MUP!
- 20:32 abpopa
- 20:38 Vlhká jáma
- 20:45 Borci v uvozovkách
- 20:50 Biohazard
- 21:00 Corn Flakes
- 21:00 NaPALM
- 21:00 Scientific Approach
- 21:02 Opravte to (SVP)
- 21:50 frikulín
- 23:09 MLHA
- 0:20 Krysí smrť
- 0:43 Název týmu:
- 3:25 Tapüři a tapüře
luštění 6
- 3 min Bazinga
- 9 min Prahory
- 10 min JÁDRO na cestách
- 10 min Vlhká jáma
- 15 min MUPY MUP!
- 15 min NaPALM
- 16 min Albert Stallone
- 16 min Unaveni sluncem
- 20 min Dopijem a pudem…
- 21 min Tykadla
- 24 min MLHA
- 25 min Borci v uvozovkách
- 25 min Scientific Approach
- 30 min frikulín
- 40 min Corn Flakes
- 41 min Čumáci
- 50 min Seš-lost nápověda
- 58 min abpopa
- 65 min Krysí smrť nápověda
- 69 min Opravte to (SVP)
- 76 min Freezy Bee
- 80 min Biohazard nápověda
- 83 min Název týmu: nápověda
- 100 min Tapüři a tapüře nápověda
odchod 6
- 17:46 Albert Stallone
- 18:03 Prahory
- 19:00 JÁDRO na cestách
- 19:19 Čumáci
- 19:39 Bazinga
- 20:10 Dopijem a pudem…
- 20:14 Tykadla
- 20:20 MUPY MUP!
- 20:20 Unaveni sluncem
- 20:22 Seš-lost
- 20:48 Vlhká jáma
- 21:10 Borci v uvozovkách
- 21:13 Freezy Bee
- 21:15 NaPALM
- 21:25 Scientific Approach
- 21:30 abpopa
- 21:40 Corn Flakes
- 22:10 Biohazard
- 22:11 Opravte to (SVP)
- 22:20 frikulín
- 23:33 MLHA
- 1:25 Krysí smrť
- 2:06 Název týmu:
- 5:05 Tapüři a tapüře
přesun 6–7
- 35 min Seš-lost
- 36 min Opravte to (SVP)
- 37 min MUPY MUP!
- 37 min Prahory
- 40 min Corn Flakes
- 40 min Dopijem a pudem…
- 40 min JÁDRO na cestách
- 41 min Bazinga
- 43 min Freezy Bee
- 45 min NaPALM
- 45 min Scientific Approach
- 45 min Tykadla
- 45 min Vlhká jáma
- 46 min abpopa
- 50 min Albert Stallone
- 50 min Biohazard
- 50 min Borci v uvozovkách
- 50 min Unaveni sluncem
- 51 min Čumáci
- 54 min MLHA
- 54 min Název týmu:
- 55 min frikulín
- 55 min Tapüři a tapüře
- 70 min Krysí smrť
příchod 7
- 18:36 Albert Stallone
- 18:40 Prahory
- 19:40 JÁDRO na cestách
- 20:10 Čumáci
- 20:20 Bazinga
- 20:50 Dopijem a pudem…
- 20:57 MUPY MUP!
- 20:57 Seš-lost
- 20:59 Tykadla
- 21:10 Unaveni sluncem
- 21:33 Vlhká jáma
- 21:56 Freezy Bee
- 22:00 Borci v uvozovkách
- 22:00 NaPALM
- 22:10 Scientific Approach
- 22:16 abpopa
- 22:20 Corn Flakes
- 22:47 Opravte to (SVP)
- 23:00 Biohazard
- 23:15 frikulín
- 0:27 MLHA
- 2:35 Krysí smrť
- 3:00 Název týmu:
- 6:00 Tapüři a tapüře
luštění 7
- 104 min Albert Stallone
- 130 min Bazinga
- 144 min Tykadla
- 147 min Borci v uvozovkách záchrana
- 150 min frikulín
- 150 min Tapüři a tapüře záchrana
- 153 min MUPY MUP!
- 155 min Unaveni sluncem
- 161 min Prahory
- 170 min Čumáci nápověda
- 170 min JÁDRO na cestách
- 180 min Biohazard nápověda
- 188 min Seš-lost nápověda
- 190 min NaPALM nápověda
- 195 min Dopijem a pudem…
- 219 min abpopa
- 220 min Corn Flakes
- 228 min Freezy Bee
- 238 min Opravte to (SVP) nápověda
- 245 min Krysí smrť záchrana
- 260 min Scientific Approach
- 266 min Vlhká jáma
- 395 min Název týmu:
† MLHA
odchod 7
- 20:20 Albert Stallone
- 21:21 Prahory
- 22:30 Bazinga
- 22:30 JÁDRO na cestách
- 23:00 Čumáci
- 23:23 Tykadla
- 23:30 MUPY MUP!
- 23:45 Unaveni sluncem
- 0:05 Dopijem a pudem…
- 0:05 Seš-lost
- 0:27 Borci v uvozovkách
- 1:10 NaPALM
- 1:44 Freezy Bee
- 1:45 frikulín
- 1:55 abpopa
- 1:59 Vlhká jáma
- 2:00 Biohazard
- 2:00 Corn Flakes
- 2:30 Scientific Approach
- 2:45 Opravte to (SVP)
- 6:40 Krysí smrť
- 8:30 Tapüři a tapüře
- 9:35 Název týmu:
přesun 7–8
- 10 min Biohazard
- 10 min JÁDRO na cestách
- 13 min Freezy Bee
- 13 min Unaveni sluncem
- 14 min MUPY MUP!
- 15 min abpopa
- 15 min Dopijem a pudem…
- 15 min NaPALM
- 15 min Seš-lost
- 16 min Albert Stallone
- 18 min Vlhká jáma
- 19 min frikulín
- 20 min Čumáci
- 20 min Tykadla
- 21 min Prahory
- 22 min Scientific Approach
- 23 min Opravte to (SVP)
- 25 min Bazinga
- 25 min Corn Flakes
- 35 min Název týmu:
- 50 min Tapüři a tapüře
- 65 min Krysí smrť
- 69 min Borci v uvozovkách
příchod 8
- 20:36 Albert Stallone
- 21:42 Prahory
- 22:40 JÁDRO na cestách
- 22:55 Bazinga
- 23:20 Čumáci
- 23:43 Tykadla
- 23:44 MUPY MUP!
- 23:58 Unaveni sluncem
- 0:20 Dopijem a pudem…
- 0:20 Seš-lost
- 1:25 NaPALM
- 1:36 Borci v uvozovkách
- 1:57 Freezy Bee
- 2:04 frikulín
- 2:10 abpopa
- 2:10 Biohazard
- 2:17 Vlhká jáma
- 2:25 Corn Flakes
- 2:52 Scientific Approach
- 3:08 Opravte to (SVP)
- 7:45 Krysí smrť
- 9:20 Tapüři a tapüře
- 10:10 Název týmu:
luštění 8
- 21 min Prahory
- 33 min Albert Stallone
- 33 min Bazinga
- 40 min Čumáci
- 40 min JÁDRO na cestách
- 42 min abpopa
- 45 min Corn Flakes
- 49 min MUPY MUP!
- 50 min Biohazard
- 51 min Borci v uvozovkách
- 52 min Unaveni sluncem
- 53 min Vlhká jáma nápověda
- 55 min Tykadla
- 70 min Dopijem a pudem…
- 101 min NaPALM
- 110 min Krysí smrť nápověda
- 134 min Opravte to (SVP) nápověda
- 158 min Scientific Approach
- 235 min Seš-lost záchrana
- 268 min Freezy Bee záchrana
- 336 min frikulín záchrana
† Název týmu:, Tapüři a tapüře
odchod 8
- 21:09 Albert Stallone
- 22:03 Prahory
- 23:20 JÁDRO na cestách
- 23:28 Bazinga
- 0:00 Čumáci
- 0:33 MUPY MUP!
- 0:38 Tykadla
- 0:50 Unaveni sluncem
- 1:30 Dopijem a pudem…
- 2:27 Borci v uvozovkách
- 2:52 abpopa
- 3:00 Biohazard
- 3:06 NaPALM
- 3:10 Corn Flakes
- 3:10 Vlhká jáma
- 4:15 Seš-lost
- 5:22 Opravte to (SVP)
- 5:30 Scientific Approach
- 6:25 Freezy Bee
- 7:40 frikulín
- 9:35 Krysí smrť
přesun 8–9
- 14 min Unaveni sluncem
- 35 min Scientific Approach
- 39 min Vlhká jáma
- 40 min Bazinga
- 40 min Corn Flakes
- 40 min JÁDRO na cestách
- 42 min abpopa
- 44 min Opravte to (SVP)
- 45 min Biohazard
- 46 min Freezy Bee
- 46 min Prahory
- 46 min Tykadla
- 47 min Čumáci
- 47 min MUPY MUP!
- 47 min NaPALM
- 50 min Borci v uvozovkách
- 50 min Dopijem a pudem…
- 50 min frikulín
- 53 min Albert Stallone
- 55 min Seš-lost
† Krysí smrť
příchod 9
- 22:02 Albert Stallone
- 22:49 Prahory
- 0:00 JÁDRO na cesstách
- 0:08 Bazinga
- 0:47 Čumáci
- 1:04 Unaveni sluncem
- 1:20 MUPY MUP!
- 1:24 Tykadla
- 2:20 Dopijem a pudem…
- 3:17 Borci v uvozovkách
- 3:34 abpopa
- 3:45 Biohazard
- 3:49 Vlhká jáma
- 3:50 Corn Flakes
- 3:53 NaPALM
- 5:10 Seš-lost
- 6:05 Scientific Approach
- 6:06 Opravte to (SVP)
- 7:11 Freezy Bee
- 8:30 frikulín
luštění 9
- 18 min Prahory
- 37 min abpopa
- 59 min Albert Stallone nápověda
- 60 min Čumáci nápověda
- 61 min NaPALM nápověda
- 73 min Tykadla nápověda
- 79 min Vlhká jáma nápověda
- 80 min Corn Flakes
- 80 min Dopijem a pudem… nápověda
- 85 min JÁDRO na cestách nápověda
- 91 min MUPY MUP! nápověda
- 93 min Unaveni sluncem nápověda
- 101 min Bazinga nápověda
- 155 min Scientific Approach
- 175 min Freezy Bee nápověda
- 180 min Biohazard nápověda
- 193 min Borci v uvozovkách
- 199 min Opravte to (SVP) nápověda
† frikulín, Seš-lost
odchod 9
- 23:01 Albert Stallone
- 23:07 Prahory
- 1:25 JÁDRO na cestách
- 1:47 Čumáci
- 1:49 Bazinga
- 2:37 Tykadla
- 2:37 Unaveni sluncem
- 2:51 MUPY MUP!
- 3:40 Dopijem a pudem…
- 4:11 abpopa
- 4:54 NaPALM
- 5:08 Vlhká jáma
- 5:10 Corn Flakes
- 6:30 Borci v uvozovkách
- 6:45 Biohazard
- 8:40 Scientific Approach
- 9:25 Opravte to (SVP)
- 10:06 Freezy Bee
přesun 9–10
- 20 min JÁDRO na cestách
- 32 min Opravte to (SVP)
- 35 min Biohazard
- 35 min Freezy Bee
- 38 min Prahory
- 38 min Unaveni sluncem
- 39 min Albert Stallone
- 39 min MUPY MUP!
- 40 min abpopa
- 41 min Čumáci
- 42 min Tykadla
- 45 min Dopijem a pudem…
- 45 min Scientific Approach
- 48 min Vlhká jáma
- 50 min Corn Flakes
- 51 min Bazinga
- 53 min Borci v uvozovkách
- 56 min NaPALM
příchod 10
- 23:40 Albert Stallone
- 23:45 Prahory
- 1:45 JÁDRO na cestách
- 2:28 Čumáci
- 2:40 Bazinga
- 3:15 Unaveni sluncem
- 3:19 Tykadla
- 3:30 MUPY MUP!
- 4:25 Dopijem a pudem…
- 4:51 abpopa
- 5:50 NaPALM
- 5:56 Vlhká jáma
- 6:00 Corn Flakes
- 7:20 Biohazard
- 7:23 Borci v uvozovkách
- 9:25 Scientific Approach
- 9:57 Opravte to (SVP)
- 10:41 Freezy Bee
luštění 10
- 0 min NaPALM
- 0 min Scientific Approach
- 10 min Corn Flakes
- 24 min Albert Stallone nápověda
- 26 min Prahory
- 30 min MUPY MUP! nápověda
- 31 min Tykadla nápověda
- 31 min Vlhká jáma
- 39 min abpopa
- 40 min Unaveni sluncem
- 52 min Borci v uvozovkách
- 67 min Opravte to (SVP)
- 70 min JÁDRO na cestách
- 77 min Čumáci nápověda
- 110 min Bazinga
- 120 min Biohazard
- 130 min Dopijem a pudem… nápověda
† Freezy Bee
odchod 10
- 0:04 Albert Stallone turniket
- 0:11 Prahory
- 2:55 JÁDRO na cestách
- 3:50 Tykadla turniket
- 4:10 Unaveni sluncem turniket
- 4:25 Čumáci turniket
- 4:27 MUPY MUP! turniket
- 4:30 Bazinga
- 5:30 abpopa
- 5:50 NaPALM
- 6:10 Corn Flakes
- 6:34 Vlhká jáma turniket
- 6:45 Dopijem a pudem… turniket
- 8:25 Borci v uvozovkách turniket
- 9:20 Biohazard
- 10:15 Scientific Approach turniket
- 11:25 Opravte to (SVP) turniket
přesun 10–11
- 25 min Biohazard turniket
- 27 min Albert Stallone turniket
- 28 min Opravte to (SVP) turniket
- 30 min Bazinga turniket
- 30 min Scientific Approach turniket
- 32 min Vlhká jáma turniket
- 34 min MUPY MUP! turniket
- 35 min Tykadla turniket
- 36 min Čumáci turniket
- 38 min Borci v uvozovkách turniket
- 39 min Prahory
- 40 min Dopijem a pudem… turniket
- 45 min Corn Flakes
- 48 min abpopa
- 80 min NaPALM
- 85 min JÁDRO na cestách turniket
- 100 min Unaveni sluncem turniket
příchod 11
- 0:31 Albert Stallone
- 0:50 Prahory
- 4:20 JÁDRO na cestách
- 4:25 Tykadla
- 5:00 Bazinga
- 5:01 Čumáci
- 5:01 MUPY MUP!
- 5:50 Unaveni sluncem
- 6:18 abpopa
- 6:55 Corn Flakes
- 7:06 Vlhká jáma
- 7:10 NaPALM
- 7:25 Dopijem a pudem…
- 9:03 Borci v uvozovkách
- 9:45 Biohazard
- 10:45 Scientific Approach
- 11:53 Opravte to (SVP)
luštění 11
- 20 min abpopa
- 20 min Bazinga
- 20 min Biohazard
- 25 min Unaveni sluncem
- 30 min Albert Stallone
- 30 min JÁDRO na cestách
- 32 min Prahory
- 33 min Vlhká jáma
- 36 min Čumáci
- 45 min Scientific Approach
- 55 min Tykadla
- 73 min NaPALM
- 75 min Dopijem a pudem…
- 105 min Corn Flakes
- 129 min MUPY MUP!
† Borci v uvozovkách, Opravte to (SVP)
odchod 11
- 1:01 Albert Stallone
- 1:22 Prahory
- 4:50 JÁDRO na cestách
- 5:20 Bazinga
- 5:20 Tykadla
- 5:37 Čumáci
- 6:15 Unaveni sluncem
- 6:38 abpopa
- 7:10 MUPY MUP!
- 7:39 Vlhká jáma
- 8:23 NaPALM
- 8:40 Corn Flakes
- 8:40 Dopijem a pudem…
- 10:05 Biohazard
- 11:30 Scientific Approach
přesun 11–12
- 23 min Čumáci
- 30 min Dopijem a pudem…
- 31 min Vlhká jáma
- 33 min MUPY MUP!
- 35 min Biohazard
- 35 min JÁDRO na cestách
- 38 min Prahory
- 38 min Tykadla
- 39 min Albert Stallone
- 40 min abpopa
- 40 min Bazinga
- 40 min Corn Flakes
- 45 min Unaveni sluncem
- 47 min NaPALM
† Scientific Approach
příchod 12
- 1:40 Albert Stallone
- 2:00 Prahory
- 5:25 JÁDRO na cestách
- 5:58 Tykadla
- 6:00 Bazinga
- 6:00 Čumáci
- 7:00 Unaveni sluncem
- 7:18 abpopa
- 7:43 MUPY MUP!
- 8:10 Vlhká jáma
- 9:10 Dopijem a pudem…
- 9:10 NaPALM
- 9:20 Corn Flakes
- 10:40 Biohazard
luštění 12
- 15 min Albert Stallone
- 25 min Vlhká jáma
- 33 min Prahory
- 34 min Bazinga
- 34 min Tykadla
- 68 min Unaveni sluncem
- 80 min abpopa
- 90 min Dopijem a pudem…
- 100 min Corn Flakes
- 137 min MUPY MUP!
† Biohazard, Čumáci, JÁDRO na cestách, NaPALM
odchod 12
- 1:55 Albert Stallone
- 2:33 Prahory
- 6:32 Tykadla
- 6:34 Bazinga
- 8:08 Unaveni sluncem
- 8:35 Vlhká jáma
- 8:38 abpopa
- 10:00 MUPY MUP!
- 10:40 Dopijem a pudem…
- 11:00 Corn Flakes
přesun 12–13
- 15 min Albert Stallone
- 15 min Dopijem a pudem…
- 15 min MUPY MUP!
- 18 min Unaveni sluncem
- 20 min abpopa
- 20 min Corn lakes
- 20 min Prahory
- 20 min Vlhká jáma
- 23 min Tykadla
- 26 min Bazinga
příchod 13
- 2:10 Albert Stallone
- 2:53 Prahory
- 6:55 Tykadla
- 7:00 Bazinga
- 8:26 Unaveni sluncem
- 8:55 Vlhká jáma
- 8:58 abpopa
- 10:15 MUPY MUP!
- 10:55 Dopijem a pudem…
- 11:20 Corn Flakes
luštění 13
- 16 min abpopa
- 20 min Prahory
- 30 min Corn Flakes
- 35 min Dopijem a pudem…
- 38 min Unaveni sluncem
- 44 min MUPY MUP!
- 45 min Albert Stallone
- 50 min Bazinga
- 75 min Vlhká jáma
- 130 min Tykadla
odchod 13
- 2:55 Albert Stallone
- 3:13 Prahory
- 7:50 Bazinga
- 9:04 Unaveni sluncem
- 9:05 Tykadla
- 9:14 abpopa
- 10:10 Vlhká jáma
- 10:59 MUPY MUP!
- 11:30 Dopijem a pudem…
- 11:50 Corn Flakes
přesun 13–14
- 0 min Albert Stallone
- 0 min MUPY MUP!
- 1 min Tykadla
- 14 min abpopa
- 14 min Prahory
- 15 min Bazinga
- 35 min Vlhká jáma
- 36 min Unaveni sluncem
† Corn Flakes, Dopijem a pudem…
příchod 14
- 2:55 Albert Stallone
- 3:27 Prahory
- 8:05 Bazinga
- 9:06 Tykadla
- 9:28 abpopa
- 9:40 Unaveni sluncem
- 10:45 Vlhká jáma
- 10:59 MUPY MUP!
luštění 14
- 15 min Unaveni sluncem
- 25 min Albert Stallone
- 28 min Prahory
- 37 min Tykadla
- 38 min Bazinga
- 124 min abpopa
† MUPY MUP!, Vlhká jáma
odchod 14
- 3:20 Albert Stallone
- 3:55 Prahory
- 8:43 Bazinga
- 9:43 Tykadla
- 9:55 Unaveni sluncem
- 11:32 abpopa
přesun 14–15
- 3 min abpopa
- 5 min Albert Stallone
- 5 min Prahory
- 7 min Bazinga
- 7 min Tykadla
- 7 min Unaveni sluncem
příchod 15
- 3:25 Albert Stallone
- 4:00 Prahory
- 8:50 Bazinga
- 9:50 Tykadla
- 10:02 Unaveni sluncem
- 11:35 abpopa
luštění 15
- 15 min Tykadla
- 20 min abpopa
- 22 min Bazinga
- 34 min Prahory
- 42 min Albert Stallone
† Unaveni sluncem
odchod 15
- 4:07 Albert Stallone
- 4:34 Prahory
- 9:12 Bazinga
- 10:05 Tykadla
- 11:55 abpopa
přesun 15–16
- 6 min Albert Stallone
- 7 min abpopa
- 9 min Tykadla
- 10 min Prahory
- 18 min Bazinga
Komentáře
Šifra měla jednoduchý princip, kdy bylo potřeba správně pojmenovat obrázek a sečíst první dvě písmena jeho názvu. Na tuto skutečnost naváděly klíče, které bylo možno obdržet nejprve po splnění několika dílčích úkolů, později pak i veřejně. Každý tento klíč byl příklad.
Úkol 1 procházka několika způsoby prozrazoval heslo MALTA. Byly zde nápisy na zdech, popsané papírky od bonbonů, které průvodkyně zahazovala, symboly státu Malta na deštníku, stužky s tímtéž heslem ve slepeckém písmu tamtéž, korálky na krku s morseovkou, vlajková abeceda na rubu kartiček, z nichž byl čten výklad, jména ve výkladu, gesta v semaforu a plakát na plakátovací ploše.
Úkol 2 pantomima byla souborem předváděných gest, které lze přiřadit nějaké osobě, ať už fiktivní či historické. Gesto bylo vždy zopakováno tolikrát, kolikáté písmeno ze jména dané osoby tvořilo tajenku PRAVIDLO.
Úkol 3 míček spočíval v klasické hře Uhodni, co si myslím, která byla ztížena tím, že na otázky odpovídali dva organizátoři, z nichž každý si myslel něco jiného. Jeden si myslel homonymum JEŘÁB (stroj), druhý JEŘÁB (strom).
Úkol 4 ochutnávky spočíval v odhalení pokrmů a nápojů, které mají jméno obecného významu a sestávají z více složek. Každý pokrm je zapsán v jednom řádku a jeho obecný význam uveden v opisu pod křížovkou. Složky pokrmů, které jsou uvedeny řeckým písmenem, slouží ke správnému přiřazení názvů k řádkům pomocí vzájemné provázanosti. Složky, které byly uvedeny pod číslem, bylo možné poslepu ochutnat. Byly to v pořadí od 1 do 11: cibule, kyselá okurka, cukr, rohlík, mouka, strouhanka, rýže, řasy, fernet, pudink a sypaná paprika. Doplněním složek do křížovky vzniklo heslo POHŘEBNICTVÍ.
Úkol 5 křížovka spočíval ve vyřešení prosté křížovky po paměti. Křížovka měla v dílčích tajenkách několik indicií vedoucích k heslu KRÁLÍK.
Nápověda: Kočka = okno = Z.
Pokud do dlouhého textu bez samohlásek tyto samohlásky doplníme, získáme řadu vojenských povelů, pomocí nichž lze z označeného místa vykreslit hranice bludiště, které obklopí tabulku s čísly a puntíky. Cesta, která v bludišti vznikne, pravidelně střídá puntíky a čísla. Pokud puntíky chápeme jako desítky, se sousedním číslem vždy tvoří číslo v rozmezí 1–26, která dávají tajenku.
Nápověda: Desátník Punťa a jeho jednotka bloudí mezi zátarasy nepřítele.
Součástí tohoto zadání bylo balení žloutkových věnečků.
Rozměry tabulky se čtverečky v různých odstínech šedi odpovídají počtu věnečků v balení a počtu zářezů na věnečcích. Zadání je tedy třeba přizpůsobit věnečkům. Nastříhat 15 proužků, stočit je do kroužku, slícovat podle černých čtverečků a napříč věnečky pak přečíst text v morseovce kódovaný ve zbylých stupních šedi.
Nápověda: Černý sloupeček srovná váleček plný koleček.
Obrazec je třeba rozstříhat podle tenčích čar, čímž vznikne osmiúhelník, sedmiúhelník, šestiúhelník, pětiúhelník, čtyřúhelník a trojúhelník. Tyto je potřeba v uvedeném pořadí poskládat na sebe tak, aby na sebe lícovaly bílé a černé tečky. Poté se tlustší čáry překryjí tak, že zbyde vykreslená tajenka.
Nápověda: Součet úhlů v trojúhelníku je tři.
Každé písmeno v šifře je obsaženo v názvu barvy, kterou je napsáno. Tajenka vznikne, pokud jej nahradíme písmenem na téže pozici z názvu barvy podkladu.
Nápověda: Autoškola je dé.
Věty představují vždy přísloví tvořené souvětím, v němž je první věta normální a druhá oproti normálnímu znění přísloví pozměněná. První věta je vždy uvozena jednou či dvěma pádovými otázkami. Pořadí příslušného pádu určuje pořadí písmene, které je třeba vybrat z druhé části.
Nápověda: Ačkoli vám přísloví asi připadají být podivná, na každý pád jim lze přiřadit číslo.
Šifra 7:
V lese v blízkosti zadání bylo rozmístěno celkem 29 kontrol orientačního běhu. Tyto body byly označeny jmény měst a procházelo jimi celkem 12 linií pojmenovaných podle znamení zvěrokruhu. Návštěvou každé této kontroly se lze dozvědět všechny linie, které danou kontrolou prochází a polohu kontrol, na které pokračují, pokračují-li. Dále se lze dozvědět jedno zvýrazněné písmeno z názvu města, jehož jméno kontrola nese. Pospojováním linií a vypsáním těchto zvýrazněných písmen vznikne 12 indicií, které asociují heslo BROUK. O něj je třeba posunout řadu písmen, která je součástí zadání.
Nápověda: Jistě jste již prošli několik měst a zkřížili několik hvězdných cest. Všechny nabízejí klíč ke stejnému heslu.
13 slov na levé a pravé straně zadání lze slepit navzájem spojit do dvojic tak, že středovou úsečku protínají vždy v přesně centimetrových rozestupech. Dvojice spojených slov se pak v ustáleném slovním spojení vážou na určité sloveso. Toto sloveso je třeba v neurčitku na vzniklé úsečky vepsat tak, že jeho první písmeno se vepíše do prvního kroužku, poslední písmeno (T) do druhého kroužku a ostatní v pravidelných rozestupech mezi ně. Správnost zákresu potvrdí to, že jedno z písmen se takto zapíše právě na středovou úsečku. Tato písmena tvoří tajenku.
Nápověda: K získání tajenky potřebujete pravidelně nařezat. Nařezat lze například polena a prdel.
Každý řádek zadání představuje jedno sloveso v rozkazovacím způsobu. Jeho chybějící písmeno je třeba vhodně doplnit do okének s malými šedými písmenky tak, aby zde vznikla smysluplná věta. Tato věta nese nápovědu k dalšímu kroku. Některá písmena vytvářejí ucelenou smyčku čili otvor. Jsou-li velká písmena přepsaná přes malá, některá písmena se ocitají v těchto nových otvorech (v původním zadání nebyla). Ta tvoří tajenku.
Nápověda: Potvory mají na koukání čtyři otvory, dva velké a dva malé. Peep show má na koukání o jeden velký otvor méně.
Číslice mají zvláštní rozměry. Jsou vždy třikrát vyšší než širší. Úplně stejně jako proužek čtverečkovaného papíru ze startovní obálky. Číslice v rozsahu 0–7 lze přepsat do dvojkové soustavy právě trojmístně. Pokud tak do prostoru vymezeného číslicí učiníme na svislo, získáme rastr o rozměrech 3×74 vyplněný nulami a jedničkami. Po rozdělení na 37 výseků o rozměru 3×2 v nich jedničky vypisují tajenku v Braillově písmu. Pro její interpretaci bylo třeba vyzvednout mapu na Turniketu.
Nápověda: Pořád tápete ve tmě? Ano nebo ne?
Všechna slova, která jsou součástí zadání, lze doplnit přívlastkem, který je odvozen od antického vlastního jména. Je třeba slova nahradit prvními písmeny těchto přívlastků a dle jejich číselných hodnot se postupně pohybovat v abecedě dopředu a dozadu podle znaménka. Tučně zvýrazněná slova jsou v místech, kde je výsledné písmeno součástí tajenky.
Zadání je tvořeno celkem čtyřmi větami, jejichž písmena jsou nahrazená jinými. Různá písma těchto písmen slouží toliko k posouzení, zda se jedná o stejné či jiné substituované písmeno. Věty jsou voleny tak, aby obsahovaly všech 26 písmen abecedy. Po vypsání převodní tabulky podle abecedy originálu vyjde tajenka v seznamu písmen, za něž jsou původní písmena nahrazena.
Každá z 21 vět textu obsahuje právě jedno číslo ve skrývačce, a to v rozmezí 1–7. Zároveň je v každé sedmici vět každé číslo právě jednou. V rámci těchto sedmic je třeba věty přeskupit podle v nich obsažených čísel a zároveň z nich vybrat tolikáté slovo, jaké je zde číslo. Tím vznikne nová věta o 21 slovech, která v sobě sama o sobě obsahuje polohu dalšího stanoviště. Avšak nejenom to. Další stanoviště je totiž zamčené kódovým zámkem. Kód tohoto zámku je pak obsažen opět ve skrývačkách, a to v této výsledné větě.
Šifra 14:
Toto zadání bylo tvořeno pěti úhledně zabalenými obloženými chlebíčky. Názorně je to vidět například v reportáži Tykadel.
Chlebíčky lze seřadit do jednoznačné řady podle jejich složení tak, že se vedle sebe zařadí právě ty chlebíčky, jejichž složení se liší právě jednou položkou. Nosná informace však byla skrytá, a to pod máslem, podn nímž byla zamazaná těstovinová písmenka. Na každém chlebíčku pak bylo právě jedno písmenkou jednou, jedno dvakrát a jedno třikrát. Pokud se tato písmenka vybrala a seřadila jednak podle pořadí chlebíčků a jednak podle četnosti výskytu, vznikla tajenka.
V řadě písmen jsou na bázi matrjošek skryty různé názvy koní. Struktura je vždy taková, že první dvě písmena jsou umístěna na začátek textu, zbytek názvu na konec. Tyto zbytky jsou vždy odděleny jedním písmenem navíc. Koně je třeba vyškrtat a tato písmena pak tvoří tajenku.
Součástí zadání byly obrázky promítané na plátno.
Bylo jich celkem 160 různých a byly na nich rozličné pamětihodnosti, z nichž žádná sama o sobě neměla 6-písmenné jméno. Obrázky se opakovaly tak, že se pravidelně střídaly obrázky ze 4 ročních období. Hledanou logickou řadou tedy byla tato období, z nichž jedině PODZIM má 6 písmen.
Organizátorská reportáž
Projeli jsme naposledy okolo přeškrtnuté cedule s nápisem Šumperk a začal se chystat sedmý ročník Svíček. Z kdysi plánovaného střídání dějišť Polička – Nepolička se už dávno vyvinulo střídání Vysočina – Nevysočina a hledalo se nové dějiště. A nehledalo se dlouho. Dodal jej o vlastní iniciativě Jirka Salava. Ten, s nímž jsem jako host u Jmelí sehrál nějaký ten Matrix. Jako letec (ano, na hře 007 se nám to velmi hodilo) létá občas v Havlíčkově Brodě, takže pohled na mapu shledal havlíčkobrodské letiště dobrým Turniketem a po krátkém jednání byla ruka v rukávě. Dějiště bychom tedy měli.
Nastoupil Kotelník, který zajistil start, cíl, podporu starostky, brožurky, mapy města. Zbývalo rozhodnout, co s mapami terénu. Jako jedna z mála v edici Trasy zatím stále nevyšla s novými topografickými podklady. Na druhou stranu jsme věděli, že původní mapu Havlíčkobrodsko budou mnozí hráči mít ještě od třetích Svíček v Chotěboři. Od té doby žádná nová nevyšla. I jali jsme se bombardovat Trasu dotazy, na kdy plánuje nové vydání. V září jsme se dozvěděli, že na říjen, v říjnu, že na listopad, v listopadu, že na únor, v únoru, že až naprší a uschne. Tou dobou už ale muselo být chtě nechtě rozhodnuto, že hra se vytvoří dle staré mapy a pokud do hry vyjde mapa nová, která nebude pro účely hry použitelná, bez milosti budeme trvat na staré. Ukecat k přizpůsobování šifer nové mapě jsme se nechali v Šumperku a věděli jsme, že tuhle chybu nechceme opakovat. Kazí to šifry.
Mapa se nakonec na pultech objevila v květnu a náhled do ní ukázal, že nás žádné předělávání šifer tentokrát nečeká. Ze čtvrté šifry jen zmizel nápovědní čtvereček, neboť nová mapa z tajuplného důvodu přesedlala na znázorňování vodáren kolečkem, a to prapodivně pouze v oblasti, kde Svíčky probíhaly, a bez toho, aby byla tato značka uvedena v mapovém klíči. A nad skutečností, že v nové mapě zcela chybí lůmek, jsme vzhledem k jasné tajence mávli rukou. Vědomi si skutečnosti, že jinak má přesnější topografický podklad než mapa stará, shledali jsme obě ve výsledku zhruba rovnocennými. Zbývalo ošetřit očekávané námitky prudičů nad tím, že „oni měli v mapě tohle a my ne a jak my k tomu přijdeme“. Vyřešili jsme to šalamounským doporučením mít mapy obě, vědomi si toho, že normální smrtelník by to neměl potřebovat. Snad jsme tím nezpůsobili na straně hráčů enormní nárůst nákladů na hru.
Ale vraťme se zpět k podzimu 2009. Před zimou před námi stál úkol vytyčit trasu a napasovat na ni šifry, z nichž část nám odpočívala po šuplících a další nové chrlili autoři jako diví. Turniket na letišti do značné míry předurčoval její trasování. Vypracovaly se tři náměty se starty v Okrouhlici, Přibyslavi a Šlapanově. A bylo to především letiště, s ohledem na nějž nakonec okrouhlická varianta zvítězila. A taky Kotelníkova zmínka o tom, že jsou dostupné orienťácké mapy Pelestrovských lesů, neboť jsme záhy věděli, co s tím.
Prosincový nový jízdní řád nám udělal drobátko čáru přes rozpočet z hlediska původně plánovaného zhruba současného příjezdu masy od Brna a masy od Prahy. Ale už nebylo úniku.
Z předchozích ročníků se ukazovaly být další potenciální Achillovou patou Svíček a Bezvíčku webové stránky. Externista Tom, který na poslední chvíli o rok dříve nedokázal zajistit správný chod stránek pro Bezvíček 2009 nejprve předal správu stránek internistovi Ondrovi, aby se později správy ujali ruku v ruce oba. Z předchozího plánu, aby stránky byly kompletně funkční do Vánoc, abychom se po Novém roce mohli věnovat užitečnějším věcem, nakonec byly Vánoce v červnu, nicméně nakonec se zcela brilantním výsledkem. Kromě pár nových Síbových šedin tak nebylo lze pozorovat jakýkoli zádrhel.
A nastala zima, naše hlavní testovací období. Z řad dlouhodobých testerů (zbytek Jmelí a zbytek Pralinek zvlášť), jimž na různých soust ředěních předkládáme i šifry, u nichž je možné předpokládat i výměnu, vzešlo několik podnětů, na jejichž základě se kromě dílčích úprav odehrály i nějaké ty výměny. Vybrané šifry pak pomohl dovést k finální dokonalosti jediný externí test tohoto ročníku, jehož se ujalo družstvo Dršťkový havran masového kašpárka. Ti z vás, kteří jste byli spokojeni s výsledkem, vězte, že je to i výsledek jejich práce.
A tak se chystalo, zdokonalovalo, dotvářelo se upřesnítko a polohy alternativních stanovišť, zaprskali jsme si lehce po Sendviči, Matrixu a Bedně z důvodu kolize nápadů a ke konci června se spustila Světová fáze Bezvíčku. Ta hra, která má rozdat hráčům pár zasloužených pomocných bodů, aby věděli, že jim nebudeme dávat nic zadarmo. Aby věděli, že vše, co je nad rámec jejich schopností popostrčí ve Svíčkách dále, je zaplaceno něčím jiným. A abychom my měli jistotu, že toto placení nebude skrze množství poskytnutých nápověd během Svíček zahlcovat organizátorské síly a možnosti v průběhu hektických 22 hodin, které nás čekají.
A Bezvíček se spustil a my jsme nestačili zírat. Zírat na množství družstev, která se do hry zapojila, a na množství jejich správných odpovědí. Asi jsme poněkud vyměkli v obtížnosti. Naštěstí je celý systém nastaven se samokontrolními mechanizmy, takže ani nevadilo, že se bodů rozdalo mnohem více, než se čekalo. Byly na druhou stranu rovnoměrněji rozloženy. Registrovaných družstev pak bylo tolik, že zprvu ani jedna vyřešená úloha nebyla zárukou přidělení vstupenky. Až jsme na krátkou dobu nabyli dojmu, že si tentokrát budeme moci opravdu z účastníků vybírat, jak bychom si to přáli. To se nicméně nestalo. Nárůst počtu registrovaných a aktivních v Bezvíčku byl bohužel na základě nárůstu počtu družstev, která s námi ve chvíli, kdy dojde na placení startovného, přestanou jakkoli komunikovat, aniž by se namáhala se odhlásit ze hry.
Malá odbočka: nevyřešená úloha bonusová úloha Memoriálu Bedřicha Hrozného byl překlad textu písně Pravda a lež.
Na startu Svíček se pak sešlo obvyklých 49 družstev, rekord z Chotěboře zůstal nepokořen a čas plynul, zajišťovalo se první poslední, s množstvím věcí, které bylo pro tento ročník potřeba zajistit, narůstalo rozdělování úkolů do obludně velké logistické úlohy. A pak přišel den S. Den, kdy se mělo ukázat, kdo s koho. Tedy kdo, měli někteří organizátoři s ohledem na složení později vítězného družstva skoro jasno. S koho se mělo teprve ukázat. A s koho taky může kdovi ukázat, zač je v Pardubicích perník.
A teď tedy ke Svíčkám samotným. Základní poloha startu s pěti dílčími úlohami vykrystalizovala již v pradávnu. Přesná podoba úloh a především rámcový systém, na němž bude jejich vyhodnocování probíhat, ale doznalo v průběhu značných změn. Stav co organizátor, to protichůdný názor, ještě vygradoval po Matrixu a Bedně, které používaly systém podobný, a některé úpravy byly prvotně motivovány snahou se od těchto her odlišit. Jiné byly motivovány obavou, že účastníci Svíček jsou lehce dementní, takže pokud jim do pokynů zadáme více než jedno omezení o dvou větách, tak to popletou, aniž by jim to záhy bránilo sepsat sofistikovaný elaborát o tom, jak máme složitá pravidla. A tak nakonec zmizela jedna z prvotních myšlenek startu, která říkala, že si každý hráč družstva bude muset samostatně splnit jeden svůj vybraný úkol a nebavit se přitom se zbytkem týmu.
Všechny tyto faktory nakonec způsobily, že definitivní podoba startu byla schválena až v srpnu a jeho ušití horkou jehlou se pak odrazilo na jeho fungování, které představovalo nejvýraznější slabinu tohoto ročníku. Díky bohu za to. Když se člověk podívá na slabiny jiných ročníků, může být rád, že to tentokrát byla taková malichernost.
Otázka, co za získaná slovní hesla z dílčích úloh, byla zodpovězena záhy. Nepřevratná šifra, jejíž vtip nespočívá v principu, ale v postupném zveřejňování dalších a dalších výstupů z černé skříňky, byla na světě také brzy. Na poslední chvíli jsme ale ustoupili od záměru vyvěšovat veřejné klíče v předem stanovených časech. Usoudili jsme, že průběh plnění startovních úloh je natolik nepředvídatelný, že přesné časy stanovíme na místě podle toho, budeme-li cítit, že hra potřebuje popostrčit či přibrzdit. Poté, co Albert Stallone a Čumáci prolétli startem rychlostí blesku, aniž by se v dalších řadách rýsoval nějaký významný pohyb, rozhodli jsme se hru popostrčit. Nechtěli jsme jim nechat tak velký náskok. Klíče se vyvěšovaly poměrně rychle a hra se tím sice žádoucím způsobem popostrčila, ale za cenu toho, že se nežádoucím způsobem znehodnotily dosavadní výsledky většiny družstev.
Dílčí úlohy znamenaly zvýšené nároky na množství a proškolenost pořadatelů, ale jak se zdá, užily si to obě strany. V souvislosti s množstvím pořadatelů mne jen zase znovu udivuje, kam se všichni podějí nad ránem, kdy jsou zase potřeba a nikde nikdo není k sehnání, když je potřeba něco řešit.
Křížovce po paměti ta protistrana chyběla. O ní vlastně nic moc nevíme. Kromě toho, že nám tam jedno družstvo švindlovalo s tužkami, proběhla tato úloha v naprosté tichosti. Jen slovenská družstva se nám opakovaně snažila podstrčit zajíce místo králíka, ale vždy se záhy opravila.
Pantomima se ukázala být těžší, než se očekávalo. Není každý hráč Svíček jako tester Hořák. Příliš mnoho hráčů nedokázalo osoby identifikovat, takže jsme při předávání klíčů čelili záplavě pravítek a mravenců,
Příliš obtížné a náročné na nechybovost se bohužel ukázaly ochutnávky. Základ úlohy byl sice hotov již dávno, avšak původní pojetí se nám nelíbilo a o vylepšení se přemýšlelo tak dlouho, že se nakonec taky šilo horkou jehlou a řádně se neozkoušelo. Jedno sesterské ledabylé „je to dobrý“ při znalosti rámcového principu nám nakonec stačilo, aby se z ochutnávek stala úloha s jediným úspěšným řešitelem. Ale alespoň jsme dokázali zase dalším prvkem dostát sloganu „hra, která vás nakrmí“. Myslím, že havlíčkobrodské Svíčky krmily hráče takovou měrou, že se nám to hned tak nepodaří zopakovat.
Naopak se původně jevil jako nejobtížnější úkol míček. Avšak tady zřejmě testy nedokázaly odhalit chování úlohy ve skutečných podmínkách, kdy jednotliví hráči přichází k řešení v různých fázích a navíc mají spíše snahu spolupracovat, než získat výhodu oproti konkurenci. Což se mi, ať nad tím přemýšlím, jak nad tím přemýšlím, se mi jeví být naprosto blbou strategií luštění.
A pětici pak uzavírala vlastivědná procházka. Úloha, která vznikla teprve jako náhrada za jinou, která byla vyřazena pro přílišnou obtížnost řešení na koleně a která nakonec v modifikované verzi tvořila bezvíčkovou úlohu Galerie. Protože kvůli tomu již nemohla projít testováním, vedla nás při tvorbě opatrnost, takže způsobů získání hesla bylo možná až příliš. Navíc nás donutila být na místě už v pátek, tedy v den S-1, kdy se po trase procházky začalo čmárat křídou. A jakkoli se tato úloha chystala až jako dodatečná náhrada, nakonec byla jedním z nejvydařenějších prvků startu.
Totéž lze říci i o druhé šifře v kontextu celé hry. Jedna z nejpovedenějších a nejvychvalovanějších šifer hry vznikla ze zahozených zbytků jako rychlá náhražka za šifru, která se v testech prostě chovala divně, a nevěděli jsme si s ní rady. A tak se narychlo splácala slepenina z původně odložených nápadů a už se panáček mohl procházet vlevo v bok i vpravo v bok. Testem prošel spíše zběžně, aniž by to bylo ke škodě.
Infarktovou situaci nám pak připravila šifra č. 3. Pořízení žloutkových věnečků, které měly být její součástí, se nám nechtělo obstarávat tak, že by Kotelník obíhal obchody v Novém Městě na Moravě, dokud je neskoupí všechny, tak jsme je v požadovaném počtu objednali. Když jsme tři dny před hrou objednané věnečky obdrželi, nestačili jsme zírat. Balení byla označena nápisem 20 % zdarma, bylo v nich o 15 % více věnečků než obvykle a cena byla o 30 % vyšší. A zkazily nám šifru, která byla již vytištěna. A byla vymyšlena tak, že se znaky morseovky vyplnil obrazec do posledního čtverečku. Nebylo zbytí, tajenka se musela přepracovat. Chybějící mezera mezi číslem a jednotkou, která toho byla důsledkem, překážku v šifře nepředstavovala, nicméně naštvala nás. Pro nedostatek záložních věnečků bylo pak stanoviště až do soumraku hlídané. Pak zůstalo opuštěno až do úklidu po nedělním poledni. Fólie s šiframi byly na místě, věnečky ale zřejmě nenechaví houbaři sežrali. Zaplaťpámbu za pesticidy. Alternativní trojka byla v poli, kde díky nim houby nerostou, takže nám alespoň pár věnečků pro domácí konzumaci zbylo odsud.
Čtvrtá, asi nejjednodušší šifra havlíčkobrodských Svíček, byla takovou v souladu s naším očekáváním. Mapová značka, která měla být původně součástí řešení, vzala tedy za své po vydání nové mapy. A pevně jsme doufali, že z desítek vodáren, které Janovec obklopují, zvolí hráči právě tu jedinou, která je v mapě znázorněna. V průběhu příprav se to ne vždy úplně dařilo.
Na pátém stanovišti byla původně jiná šifra. Ovšem ve chvíli, kdy světlo světa spatřila šifra, kterou jste zde nakonec měli šanci okusit, se situace změnila. Mezi organizátory – neautory vzbudila takové nadšení, že žadonili o její zařazení do hry. Byl zde ovšem problém. Princip šifry byl natolik omezující z hlediska použitelných písmen, že ji na již schválenou trasu nebylo kam zařadit. A to navzdory tomu, že se nám jedna z již schválených šifer přestala pozdávat, neboť se až příliš podobala jedné z šifer, kterou nám vyloupil Sendvič. Během jednoho z dodatečných průzkumů terénu jsem náhodou nalezl lokalitu, kterou bylo možné danou šifrou zakódovat. A tak se šifra vybraná Sendvičem vyřadila a přetvářela se trasa. Šesté stanoviště se tak přesunulo do až nemilé blízkosti pátého, vinou čehož se nakonec do až nemilé délky protáhl už tak nejdelší přesun mezi stanovišti šest a sedm. No snad to za tu pěknou šifru stálo.
Horní Chlum, na kterém byl zadán orienťák, byl nejvyšším bodem trasy, chcete-li vrcholem. Vrcholem hry být neměl (tedy ten orienťák). Rozladěni ze situace na jiných hrách, které čas od času zařadily do své sestavy orienťák na bázi „oběhej to, abys všechno posbíral, a mohl začít luštit“, rozhodli jsme se jej ukázkově zařadit tak, aby mohl fungovat jinak. Že u mnoha družstev nefungoval, je nám dodnes trochu záhadou. Zrovna tuto úlohu, kterou měl ve hře nést, plnil poměrně chabě. Stejně jako příliš neplnil zadání, že má pro větší napínavost zamíchat průběžným pořadím. To stěžejní ale plnil dokonale. Svíčky jsou hrou, která má až příliš mnoho odlišného od jiných. Jednou ze zásadních vlastností, kterou se snažíme dodržet, je snaha, aby každý, kdo na hru zavítá, měl postaráno o program do rána, kdy začíná denní provoz na dráze. Nechceme-li toto zajišťovat navyšováním počtu stanovišť ani prodlužováním trasy, je optimálním způsobem, jak toho dosáhnout, zařazení zdržovacího prvku do Rozjezdu hry. V Havlíčkově Brodě byl tímto prvkem orienťák, v Šumperku šňoufely a v obou případech nasměrovaly hru přesně tam, kde jsme ji potřebovali mít. V Novém Městě na Moravě žádný takový prvek nebyl, což mělo za důsledek půlnoční vítěze, noční absolventy Rozjezdu, pro něž zůstalo Finále uzavřeno, a především půlnoční záhy po svém postupu neúspěšné finalisty. Měli jsme tentokrát tedy vítěze nad ránem a nevíme o nikom, kdo by byl nucen ukončit hru uprostřed noci. Přesto tu nakonec bylo několik prvků, které činily orienťák zbytečně náročným. Byl patrně roztažen po zbytečně velké ploše a kontrola Plzeň zůstala nakonec od stanoviště se zadáním příliš vzdálena na to, aby spolehlivě fungovalo, že dříve či později u hráčů, snažících se luštit samotnou mapu, zvítězí zvědavost nad leností.
Pelestrovská hospůdka na mýtince byla zjevením už sama o sobě. Denně fungující podnik v místě, kde chcípl pes a za chvilku tam chcípne celá smečka, nás fascinoval od samotných počátků, kdy plánovaný orienťák nasměroval trasu do těchto končin. První nesmělá sondáž možného provozu hospůdky s ohledem na Svíčky proběhla už na podzim 2009. Odpovědí na dotaz, zda by pro nás nechali celou noc otevřeno, bylo natolik samozřejmé „samozřejmě“, až se nám mu nechtělo věřit. A tak jsme postupně opustili myšlenku potravinové šifry na tomto místě, aby nebyla na provozu hospůdky životně závislá. Právě tady vznikl prvopočáteční námět se šifrou se syrovými písmenky v písmenkové polévce, která nakonec změnila své umístění pod vrstvičku másla na obloženém chlebíčku. Nakonec se jako nejlepší řešení ukázalo zařadit na toto místo šifru, která není s hospůdkou nijak přímo spjata, ale pro případ, že by pro nás skutečně fungovala, jsme sem zařadili šifru, která vyžaduje sezení u stolku a rýsování, aby Pelestrov ze Svíček taky něco měl, ale my si zachovali nezávislost. Zdánlivě ležérní souhlas s nočním provozem se proměnil v závazný až dva týdny před startem. Každopádně nonstop otevřená hospoda na osmém stanovišti je něco, co se nám bude těžko kdy v budoucnu překonávat.
To, aby i tady byl naplněn slogan „hra, která vás nakrmí“, měla zčásti na starosti i obsluha stanoviště. Postupné vítání příchozích větami „najezte se“, „i Alberti se najedli“, „i Alberti a Prahory se najedli“, „i Alberti, Prahory a JÁDRO se najedli“, „i Alberti, Prahory, JÁDRO a Bazinga se najedli“ vyvolává veselé vzpomínky na Memoriál Bedřicha Hrozného.
Až se skoro zdá být osmá šifra sama zanedbatelnou formalitou. Během testů to tak nebylo. Pravidelný centimetrový rozestup průsečíků byl oproti původnímu pravidelnému chlupatému rozestupu snad jen drobným zjednodušením navíc. Struktura šifry snad dostatečně zajišťovala, aby byla šifra řešitelná i ve chvíli, kdy mají asociační schopnosti hráčů vážnější trhliny.
Devátá šifra se zdála být od prvních testů tím nejobtížnějším, co Svíčky v Havlíčkově Brodě přinesly. Váhání nad tím, zda ji ze hry nevyřadit, trvalo dlouho. O jejím zachování nakonec rozhodla její vysoká originalita. Nicméně prodělala celou řadu změn, které měly za cíl nenechat Potvory, aby nám hru zastavily. A tak se z dopočítávačky v 26-kové soustavě se stala doplňovačka, dělaly se grafické úpravy, do vybraných povelů se vnořila nápověda a z „těchto otvorů“ se staly „nové otvory“. A navzdory naší snaze o zjednodušení šifru bez nápovědy vyřešila jen tři družstva. A navzdory tomu byla z celých Svíček zřejmě nejlépe hodnocená. Takže se zachování Potvor nakonec asi přece jen vyplatilo.
Jako dosti obtížná se z testů nicméně jevila i desítka, takže jsme očekávali poněkud více vyřazovací závěr Rozjezdu, který se nakonec nekonal. Koneckonců na tuto šifru nepadla ani jediná záchrana. A dodatečná úprava s přesnými rozměry číslic a připojeným nápovědním proužkem čtverečkovaného papíru na tom zřejmě neměl zásadní podíl.
Turniket byl prvopočátečním impulzem při volbě dějiště hry. Měli jsme tam původně mít hlavní organizátorský stan, odkud se bude celá hra řídit. To se nakonec úplně nerealizovalo. Nějak bylo víceméně pořád dost práce na to, aby hlavní stan byl všude a nikde.
Turniket se povedl. Vytvořili jsme jeho nové pojetí, které bylo jedinou významnější úpravou pravidel oproti minulému ročníku a které výrazně zlepšilo chod hry. Turniket nebyl přímo spojen s žádným stanovištěm, takže měl pro špičku hry představovat pouze formální zastávku, na které si vyzvedne toliko Balíček finalisty. Ten byl tentokrát o jediné položce, která měla fungovat jako automatická kontrola. Bez mapy z Turniketu totiž šlo desátou šifru vyluštit, nikoli však správně interpretovat. Několika družstvům se pak podařilo šifru interpretovat nesprávně s brožurkou ze startu, ačkoli bylo na zadání desáté šifry uvedeno, že Balíček finalisty bude k této interpretaci potřeba. Díky tomuto systému nám tak odpadlo nežádoucí taktické přeskakování šifry č. 10 i dlouhé zdržování družstev na Turniketu. Bylo nakonec jen jediné družstvo, pro nějž Turniket znamenal konečnou, a to sem dorazilo krátce před koncem.
A pak už následovalo Finále, hra na férovku, kde už soutěžícím nepomůže ani svěcená voda, pokud si nevystačí s vlastní hlavou. Postupovali tam podle schopností a zásluh a dle tradic z předchozích ročníků jich tam postoupila zhruba polovina. Světlo na konci tunelu nakonec spatřila čtyři družstva z nich.
Kvůli antické jedenáctce v nás trochu hlodal červík pochybností, zda nebude příliš mnoho družstev, která nezvládnou dát dohromady správné přívlastky. Ukazovalo se, že už tři chybějící velmi výrazně ztěžují řešení, a nechtěli jsme mít ve Svíčkách šifru, která je závislá na vyhledávání informací z externích zdrojů. Od toho je Světová fáze Bezvíčku. Nakonec ale převážil názor, že od finalistů Svíček si můžeme dovolit požadovat dostatečné znalosti k prolomení šifry. Ale i tak jsme pro jistotu odstranili epikurejská prasata.
Od prvopočátku průzkumu města jsme zvažovali zařazení drobného tělocvičného prvku ve vyzvedávání dvanácté šifry. Železničně-stavební úsek hry tak měl získat náležité vyvrcholení v podobě šifry umístěné na vrcholku nepoužívaného pilíře železničního mostu. Že to skutečně uděláme, se rozhodlo teprve při poslední kontrole v terénu. Sama šifra pak vznikla z odpadu z původní šifry, která měla být v Novém Městě na Moravě určena k máčení ve vodě. Obtížnost tehdejší šifry i jejího technického zpracování nakonec vyprodukovaly odpad, který se plnohodnotně uplatnil jako samostatná šifra o dva roky později. Navzdory statistické nepravděpodobnosti takového jevu nám vychází kódovací klíč tak, že se celkem 4 písmena kódují sama na sebe, aniž bychom se o to aktivně snažili. Počáteční sousloví „tato šifra je“ tak z celého zadání přímo čiší.
Čtyři šifry v centru Havlíčkova Brodu měly s jedním chybějícím a třemi zanedbatelnými přesuny kompenzovat jinak poměrně dlouhou trasu hry nadívanou orienťákem. Začínala třináctkou, která od prvopočátku nebyla zamýšlena jako bůhvíjak originální šifra principem, ale jako originální dvěma tajenkami. Baštu jsme dopředu neplánovali. Objevili jsme ji teprve ve chvíli, kdy jsme prozkoumávali různá městská zákoutí, a teprve následně se začalo pracovat s jejím možným využitím pro hru, s tvorbou šifry a s vyjednáváním s městem, zda by vůbec něco takového bylo možné. A ačkoli čelisti nepadaly před zamčenou bránou hráčům až tak, jak jsme si malovali, věříme, že se originální nápad s kódovými zámky zapsal hráčům dostatečně do paměti. Naprosto tytéž zámky z Tokozu o dva týdny později na Krtčí noře sice nebyly dostatečnou satisfakcí za slepeckou procházku na Bedně 2008, ale i tak nás naplnily škodolibou radostí. Originální nápad přišel právě včas.
Hra, která vás nakrmí, byl slogan, který původně vznikl pouze v souvislosti se svíčkovou jako hlavní cenou. Sedmý ročník v Havlíčkově Brodě přinesl naplnění tohoto sloganu více způsoby. Šifra s obloženými chlebíčky byla jednou z nich. Polévková písmenka, která se nám během technologického výzkumu rozblemcávala při málo hbitém luštění naprosto ve všem, se zprvu jevila jako nevhodný steganografický materiál. Nakonec zabodoval Zbožák, který prokázal jejich másluodolnost. Od prapůvodních chlebíčků s písmenky vyskládanými z korbáčků a písmenkových polévek, se kterými jsme si během roku příprav hráli, ušla šifra poměrně velký kus cesty. A tak jsme mohli být hrou, která nakrmí více než jiná. Bašta, i pro svou nevelkou vzdálenost od cíle, byla zároveň jedinečnou lokalitou pro organizátorské pobavení. Od sledování bezradnosti týmů před zámkem, přes překvapení nad značně neobvyklou podobou čtrnácté šifry, až po vesele splašenou paní, která, vidouc, že se v Havlíčkově Brodě děje něco neobvyklého, jala se nám vyhrožovat Pankrácí a peklem. Šifra s chlebíčky neměla být nijak těžká. Do Finále byla zařazena pro zamykatelnou baštu samotnou a pro organizační jednoduchost na stanovišti, kam dorazí už jen ti nejlepší.
Ty dělilo od cíle už jen jediné, Najít mezi rozkrájenými koňmi ty pravé. Lošaďjoška, jak jsme šifru nazvali po skutečském testu, měla být závěrečným prubířským kamenem Svíček 2010. To se nakonec příliš nepotvrdilo, na patnácté stanoviště dorazila vesměs už jen družstva, kterým rozebírání lošaďjošky nečinilo zásadní problém. Pamatujete-li si Lamí stezku 2008, možná tušíte, která z šifer této hry byla bezprostředním impulzem pro vznik této šifry. Byla uvozena větou „tato šifra obsahuje mnoho trojských koní“. A když jsme se tak jako hráči pokoušeli o její prolomení metodou zpětného inženýrství, vznikla jako vedlejší produkt lošaďjoška. Nějaký ten pátek ležela v šuplíku, než se zařadila do sestavy Svíček a vytvořila jim tak důstojný závěr.
Ten byl finálně završen šifrou číslo 16. Náhodné promítání obrázků ze čtyř předvolených adresářů bylo nakonec nahrazeno promítáním předem připravené řady stejně vytvořených obrázků. A bylo to druhé místo, kde byly Svíčky zajímavé a veselé na sledování. K dokonalosti chybělo jen to, že se žádná družstva na plnění cílového úkolu nesešla, aby si u něj trochu překážela. Správný nápad pak při luštění zpravidla přišel jako blesk z čistého nebe a slovo „podzim“ pak celkem čtyřikrát zaznělo jako stvrzení zdárného dokončení hry. Albert Stallone luštil suverénně a stejně suverénně určoval pamětihodnosti na obrázcích, nepřipoušteje si, že má pomalu každou pátou lokalitu určenu špatně. To Prahory byly v určování podstatně úspěšnější. Hlavní roli v tom hrála Alča, u níž bylo zábavné, že sice naprostou většinu lokalit poznala správně, ale nějakým veselým způsobem zkomolila její název. Bazinga odhalila řešení tak rychle, že to ani nestihlo začít být napínavé, a u Tykadel bylo nejveselejší, jak dlouho rozmýšlela nad tím, zde ten „podzim“ říci, či ne. Trochu smutnou dohru pak měly Svíčky v samotném závěru. Ve chvíli, kdy už jsme pomalu vyklízeli prostor cíle, neboť do konce hry zbývalo jen pár minut, a kdy jsme již vykazovali odpočívající hráče ven, kde proběhne závěrečná přednáška, začala se nám hrnout dovnitř abpopa. Už jsme nikoho nečekali, tak se musela trochu rázněji prosadit vůči našim pokynům, ať již počkají venku, protože ještě hrají. Spěšně naběhli k promítacímu plátnu, ale během posledních necelých pěti minut hry už nestačili pochytit, která bije. Když jsem jejich úsilí ukončil oznámením, že čas právě vypršel, vypadala abpopa jako alegorie zklamání.
A pak jsme rozdali zbývající chlebíčky, vysvětlili postupy, rozloučili jsme se s hráči i navzájem, abychom se mohli těšit na shledání za rok, uklidili jsme po sobě a rozjeli se domů.
Sepsal Síba.
příchod 16
- 4:13 Albert Stallone
- 4:44 Prahory
- 9:30 Bazinga
- 10:14 Tykadla
- 12:02 abpopa
luštění 16
- 10 min Bazinga
- 12 min Albert Stallone
- 13 min Tykadla
- 24 min Prahory
† abpopa
BEZVÍČEK
Řešení Světové fáze Bezvíčku
Biologie
Popis tvarů (a jen tvarů) jednotlivých živočichů ve stádiu larvy a dospělce představuje idealizovaný popis tvarů malých a velkých písmen. Např. živočich alfa představuje popis písmen „d“ a „D“. Řešení je DRVOŠTĚP.
Čelisti
Sedmisegmentová zobrazení tvoří 16 uspořádaných dvojic, z nichž první člen je umístěn v obloučku tvaru matematického symbolu pro průnik, druhý v obloučku tvaru matematického symbolu pro sjednocení. Tyto obloučky naznačují, co je potřeba najít. Je potřeba najít dvojici číslic takovou, která dává při sedmisegmentovém zobrazení daný průnik a sjednocení segmentů. Z těchto dvou číslic je třeba sestavit číslo v rozsahu 01–26 a převést na text. Např. první dvojice je tvořena dvěma stejnými zobrazeními v podobě sedmisegmentového zobrazení číslice 1. Jedná se tedy o průnik a sjednocení dvou totožných číslic 1, tedy čísla 11 a písmene „K“. Tento postup dává více možných řešení, jediné smysluplné je BYROKRACIE.
Čtyřky
Obrázky jsou umístěny na slepé mapě Česka v místech, kde se nacházejí města, v jejichž názvech je objekt z obrázku obsažen. Např. pod číslem 1 se skrývá Duchcov a tedy písmeno „H“. Čtvrtá písmena těchto měst tvoří tajenku MOTOVIDLO.
Galerie
Obrázky Galerie při správném pojmenování vždy obsahují 1–2 samohlásky nacházející se vedle sebe. Pokud si přiloženou tabulku 6×6 označíme na ose x i y řadou 6 samohlásek, představují tyto samohlásky vždy dvojici souřadnic, podle nichž vybereme písmeno z tabulky. Např. na prvním obrázku jsou „leukocyty“, použitý bigram tak je „eu“, vybíráme tedy písmeno z 2. sloupce a 5. řádku, což je „S“. Řešení je SLABOMYSLNOST.
Horymír má smůlu
Samotným zadáním úlohy je pouze řetězec složený z povelů „blýskej“, „huč“, „klusej“, „kráčej“, „sbírej“ a „utíkej“. Vše ostatní jsou pouze nápovědy. Jedná se pohyb v kalendáři jednoho nepřestupného roku, který začíná 1.1. a končí 31.12. Povely „kráčej“, „klusej“ a „utíkej“ znamenají posun vpřed o den, týden a měsíc. Povely „blýskej“ a „huč“ představují přepínání mezi kalendářem českým a slovenským, resp. naopak, a to vždy tak, aby pohyb pokračoval od toho data, kdy je ve druhém kalendáři totéž jméno jako v prvním. Povel „sbírej“ znamená zapsání jména na této pozici. První písmena těchto jmen dávají tajenku HERODES.
Ch
Trojúhelníky je potřeba vystříhat a složit do čtverce. Tento čtverec vznikne tak, že malá písmena v černých čtverečcích odkazují na velké písmeno v sousedním trojúhelníku. Zároveň vždy černá strana trojúhelníku přiléhá k černé nebo je vnějším okrajem a šedá přiléhá k šedé. Tímto složením se malá písmena naskládají do pravidelného tvaru a ukáže se, že jsou vždy závislá na trojúhelníku, na nějž odkazují. Barva tedy náleží oněm trojúhelníkům, po jejich vybarvení získáme siluetu švýcarské vlajky. Velká písmena ve dvojicích nápadně často vytváří podobné shluky. Tyto shluky představují SPZ 26 švýcarských kantonů. Pokud si kantony očíslujeme podle standardizovaného pořadí, které pochází od data přistoupení kantonu ke švýcarské konfederaci, lze převést řadu kantonů na smysluplný text rozdělený do slov podle černých rámečků. Tento text říká: „Doplňte kód TG, ať vznikne víno“. Kód „TG“ označuje kanton Thurgau, řešením je tedy MÜLLER.
Koláče
Pro vyřešení úlohy je potřeba doslova splnit zadaný úkol. Klíčem k vyřešení je lodní vlajková abeceda. Tou je na zeleném pozadí napsán pomocný text „Tichá voda břehy mele.“ Zobrazené koláče představují idealizované zvětšeniny středů vlajek, středů jejich stran a jejich vrcholů. Chybějící koláče je třeba doplnit. Např. pomocné slovo „tichá“ je tvořeno dolní polovinou první řady koláčů, celou druhou řadou a horní polovinou třetí řady. Pravá polovina třetího sloupce, celý čtvrtý a levá polovina pátého zde představují vlajku, kódující druhé písmeno pomocného slova, a to je „I“. Zde chybějící koláč tak představuje přiblížený střed vlajky, kódující písmeno „I“, a ten je ze všech stran obklopen černou barvou. K hodnotě f tedy prozatím přičteme 8. Nakonec z výpočtu vyjde číslo 1344.
Memoriál Bedřicha Hrozného
Do umělého jazyka je jako vzor přeložena písnička Když jsem já sloužil. Za pomoci znalosti některých slov je potřeba pochopit, co znamená závěrečná oddělená věta. Ta říká, z jakých slov je potřeba vybrat kolikátá písmena, která nakonec dají tajenku PŘEHRADA. Např. věta „aq jincipäsmah ümaatäll in xesdi ündah iy ëhyä“ znamená „tajenku tvoří čtvrté písmeno poupěte“, což je P.
To jsou starosti
Všechna příjmení ze seznamu jsou příjmení starostů obcí, které mají v názvu „nad Orlicí“. Orlice jsou ovšem tři: Tichá, Divoká a spojená prostá. Pokud si příslušné obce roztřídíme podle těchto Orlic a přisoudíme jim hodnotu tečky, čárky a mezery, dostáváme tajenkou slovo LIMA.
Správné odpovědi:
Biologie:
- Hajdaláci
- Biohazard
- Tabula rasa
- MLHA
- La Kukarača
- Čumáci
- Seš-lost
- Corn Flakes
- Vlhká jáma
- Freezy Bee
- Yellow backspace
- Sranda z plastelíny
- Albert Stallone
- Borci v uvozovkách
- Drahoš forever
- Piti piti pa
- MUPY MUP!
- Tapüři a tapüře
- Sršněm včele
- Societas Leptonychotes
- voy-a-ger
- FYKOS
- Sytá Bára
- Múzy
- abpopa
- Tykadla
- 2 na 9
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Dopijem a pudem…
- frikulín
- Sceintific Approach
- Krysí smrť
- amatéři
- Nažerme sa a poďme
- Proudoví krtci
- Squeak!
- Prahory
- Kingstreet
- Opravte to (SVP)
- stromoradi
- Kofila
- Indukční svačina
- ZOT
- poTrati
- Jarní únava
- and all that jazz
- ZdřeamTeam
- Ferne Sterne
- Unaveni sluncem
- Jeníčci
- JÁDRO na cestách
- Hladní Dáni
- Cojávim
- Guinea Pigs
- Daleká cesta za domovem
- Bazinga
- KRUX
- Název týmu:
- NaPALM
Čelisti:
- Freezy Bee
- Sranda z plastelíny
- Tapüři a tapüře
- Seš-lost
- Biohazard
- FYKOS
- Albert Stallone
- La Kukarača
- Societas Leptonychotes
- Tykadla
- Corn Flakes
- Čumáci
- Piti piti pa
- Drahoš forever
- MLHA
- Opravte to (SVP)
- Borci v uvozovkách
- MUPY MUP!
- Hladní Dáni
- Ferne Sterne
- Bazinga
- Kofila
- NaPALM
- Daleká cesta za domovem
Čtyřky:
- Sranda z plastelíny
- Biohazard
- La Kukarača
- Seš-lost
- amatéři
- Borci v uvozovkách
- Squeak!
- Čumáci
- Societas Leptonychotes
- Sršněm včele
- JÁDRO na cestách
- Yellow backspace
- kralikodlaci
- Piti piti pa
- Albert Stallone
- 2 na 9
- abpopa
- ZdřeamTeam
- Team 155
- Hajdaláci
- Corn Flakes
- poTrati
- MUPY MUP!
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Ferne Sterne
- Tykadla
- Dopijem a pudem…
- Sceintific Approach
- Proudoví krtci
- Nažerme sa a poďme
- Sytá Bára
- MLHA
- Tapüři a tapüře
- Opravte to (SVP)
- Kofila
- Kingstreet
- Prahory
- FYKOS
- Freezy Bee
- Vlhká jáma
- Krysí smrť
- voy-a-ger
- NaPALM
- Unaveni sluncem
- Daleká cesta za domovem
- Cojávim
- Bazinga
- and all that jazz
Galerie:
- Seš-lost
- FYKOS
- Biohazard
- Sranda z plastelíny
- Societas Leptonychotes
- Albert Stallone
- Čumáci
- JÁDRO na cestách
- Vlhká jáma
- abpopa
- Corn Flakes
- Hajdaláci
- Sršněm včele
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Ferne Sterne
- Tykadla
- poTrati
- Freezy Bee
- Borci v uvozovkách
- Dopijem a pudem…
- amatéři
- Tapüři a tapüře
- Squeak!
- Scientific Approach
- Prahory
- Drahoš forever
- Nažerme sa a poďme
- MLHA
- Kingstreet
- frikulín
- voy-a-ger
- NaPALM
- Yellow backspace
- Sytá Bára
- Kofila
- La Kukarača
- Opravte to (SVP)
- stromoradi
- Bazinga
- Hladní Dáni
- Daleká cesta za domovem
Horymír má smůlu:
- Seš-lost
- Drahoš forever
- Sranda z plastelíny
- Sršněm včele
- Corn Flakes
- Freezy Bee
- Societas Leptonychotes
- amatéři
- Tykadla
- Albert Stallone
- Biohazard
- Squeak!
- Borci v uvozovkách
- Opravte to (SVP)
- Čumáci
- MLHA
- FYKOS
- Prahory
- MUPY MUP!
- JÁDRO na cestách
- Kofila
- Bazinga
- Ferne Sterne
- abpopa
- Jeníčci
- Vlhká jáma
- NaPALM
Ch:
- Sranda z plastelíny
- Drahoš forever
- Albert Stallone
- Freezy Bee
- Tapüři a tapüře
- Tykadla
- voy-a-ger
- Corn Flakes
- poTrati
- Vlhká jáma
- abpopa
- Sytá Bára
- FYKOS
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Opravte to (SVP)
- Squeak!
- Seš-lost
- Biohazard
- MLHA
- Hajdaláci
- Čumáci
- Prahory
- Borci v uvozovkách
- Yellow backspace
- JÁDRO na cestách
- NaPALM
- MUPY MUP!
- Dopijem a pudem…
- Nažerme sa a poďme
- Cojávim
- Kofila
- Múzy
- Unaveni sluncem
- Societas Leptonychotes
Koláče:
- La Kukarača
- Borci v uvozovkách
- Tykadla
- Konkurenčná výhoda
- Sranda z plastelíny
- Trosečníci
- Scientific Approach
- 42spáčů
- Drahoš forever
- Albert Stallone
- Corn Flakes
- FYKOS
- Čumáci
- MLHA
- Societas Leptonychotes
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Freezy Bee
- Nažerme sa a poďme
- Sršněm včele
- abpopa
- Dopijem a pudem…
- Kofila
- Tapüři a tapüře
- Seš-lost
- JÁDRO na cestách
- Vlhká jáma
- Sytá Bára
- kralikodlaci
- Biohazard
- Krysí smrť
- Squeak!
- amatéři
- voy-a-ger
- Yellow backspace
- MUPY MUP!
- NaPALM
- Prahory
- stromoradi
- Náhodná procházka
- Múzy
- Ferne Sterne
- poTrati
- ZdřeamTeam
- Opravte to (SVP)
- Cojávim
- frikulín
- Indukční svačina
- KRUX
- Hajdaláci
- Název týmu:
- Jeníčci
- Bazinga
- Daleká cesta za domovem
- Unaveni sluncem
Memoriál Bedřicha Hrozného:
- Sranda z plastelíny
- Yellow backspace
- MUPY MUP!
- Drahoš forever
- Albert Stallone
- Borci v uvozovkách
- Tapüři a tapüře
- Vlhká jáma
- La Kukarača
- Freezy Bee
- Tykadla
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- Biohazard
- Corn flakes
- Seš-lost
- Čumáci
- poTrati
- voy-a-ger
- Societas Leptonychotes
- Squeak!
- MLHA
- Kofila
- FYKOS
- Trosečníci
- Prahory
- abpopa
- Múzy
- NaPALM
- JÁDRO na cestách
- Opravte to (SVP)
- Hajdaláci
- Krysí smrť
- and all that jazz
- Ferne Sterne
- 2 na 9
- Sršněm včele
- frikulín
- Cojávim
- Bazinga
- Daleká cesta za domovem
- Jeníčci
- Sytá Bára
- Nažerme sa a poďme
To jsou starosti:
- MLHA
- Seš-lost
- FYKOS
- Biohazard
- Sranda z plastelíny
- Societas Leptonychotes
- Tykadla
- Drahoš forever
- Albert Stallone
- Tapüři a tapüře
- Čumáci
- Borci v uvozovkách
- Corn Flakes
- 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- voy-a-ger
- poTrati
- La Kukarača
- Squeak!
- Ferne Sterne
- MUPY MUP!
- Trosečníci
- Unaveni sluncem
- Freezy Bee
- Prahory
- Yellow backspace
- stromoradi
- abpopa
- JÁDRO na cestách
- Kofila
- Sršněm včele
- Hajdaláci
- Opravte to (SVP)
- amatéři
- Bazinga
- Sytá Bára
- NaPALM
- Jeníčci
- Cojávim
Celkem máme 85 nesprávných odpovědí.
Přidělené pomocné body:
9 – Albert Stallone, Biohazard, Borci v uvozovkách, Corn Flakes, Čumáci, Freezy Bee, FYKOS, MLHA, Seš-lost, Societas Leptonychotes, Sranda z plastelíny
8 – Drahoš forever, Kofila, Tapüři a tapüře, Tykadla
7 – abpopa, JÁDRO na cestách, La Kukarača, MUPY MUP!, NaPALM, Opravte to (SVP), Squeak!, Sršněm včele, Vlhká jáma
6 – 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku), Ferne Sterne, Hajdaláci, Prahory, Sytá Bára, voy-a-ger, Yellow backspace
5 – amatéři, Bazinga, Nažerme sa a poďme, poTrati
4 – Dopijem a pudem…
3 – Cojávim, Daleká cesta za domovem, Jeníčci, Krysí smrť, Piti piti pa, Scientific Approach, Trosečníci, Unaveni sluncem
2 – 2 na 9, frikulín, Hladní Dáni, Kingstreet, kralikodlaci, Múzy, stromoradi
1 – 42spáčů, and all that jazz, Konkurenčná výhoda, Proudoví krtci, Tabula rasa, Team 155, ZdřeamTeam
0 – As u wish, Csacskamacska, Guinea Pigs, Husovka, Indukční svačina, Iontový stabilizátor, Jarní únava, KRUX, Náhodná procházka, Název týmu:, Noční kojoti, Ordures, Projížďka na střele, První pokus, REDWOOL, ZOT
Přidělené vstupenky:
- 18.6. 23:44 Sranda z plastelíny
- 20.6. 0:00 Corn Flakes
- 20.6. 16:34 Tykadla
- 20.6. 17:01 Albert Stallone
- 20.6. 21:42 Societas Leptonychotes
- 21.6. 0:44 Tapüři a tapüře
- 21.6. 2:07 Seš-lost
- 21.6. 11:57 Čumáci
- 21.6. 12.44 FYKOS
- 21.6. 18:17 Drahoš forever
- 21.6. 19:14 Freezy Bee
- 21.6. 22:17 Biohazard
- 21.6. 23:09 MLHA
- 22.6. 0:00 Borci v uvozovkách
- 22.6. 0:00 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
- 22.6. 0:00 Squeak!
- 22.6. 22:25 voy-a-ger
- 22.6. 23:14 Prahory
- 23.6. 14:14 abpopa
- 23.6. 16:06 Yellow backspace
- 24.6. 0:00 La Kukarača
- 24.6. 0:00 poTrati
- 24.6. 0:00 Vlhká jáma
- 24.6. 0:00 Opravte to (SVP)
- 24.6. 0:00 MUPY MUP!
- 24.6. 0:00 JÁDRO na cestách
- 24.6. 0:00 Sršněm včele
- 24.6. 12:25 Ferne Sterne
- 24.6. 12:56 Hajdaláci
- 24.6. 19:41 Kofila
- 26.6. 0:00 amatéři
- 26.6. 0:00 Sytá Bára
- 26.6. 0:00 NaPALM
- 27.6. 9:24 Dopijem a pudem…
- 27.6. 16:20 Nažerme sa a poďme
- 27.6. 17:46 Cojávim
- 28.6. 0.00 Scientific Approach
- 28.6. 0:00 Krysí smrť
- 28.6. 0:00 frikulín
- 28.6. 0.00 stromoradi
- 28.6. 0:00 Bazinga
- 28.6. 0:00 Daleká cesta za domovem
- 29.6. 21:15 Múzy
- 30.6. 0:00 Trosečníci
- 30.6. 0:00 Piti piti pa
- 30.6. 0:00 Kingstreet
- 30.6. 0:00 Unaveni sluncem
- 30.6. 0:00 ZdřeamTeam
- 30.6. 0:00 2 na 9
- 30.6. 0:00 Hladní Dáni
- 30.6. 0:00 Jeníčci
- 2.7. 0:00 Proudoví krtci
- 2.7. 0:00 kralikodlaci
- 2.7. 0:00 and all that jazz
- 2.7. 0:00 Indukční svačina
- 2.7. 0:00 KRUX
- 2.7. 0:00 Název týmu:
- 4.7. 0:00 Tabula rasa
Pořadí náhradníků:
- 4.7. 0:00 Konkurenčná výhoda
- 4.7. 0:00 42 spáčů
- 4.7. 0:00 Team 155
- 4.7. 0:00 ZOT
- 4.7. 0:00 Jarní únava
- 4.7. 0:00 Náhodná procházka
- 4.7. 0:00 Guinea Pigs
- 6.7. 0:00 As u wish
- 6.7. 0:00 REDWOOL
- 6.7. 0:00 Csacskamacska
- 6.7. 0:00 Projížďka na střele
- 6.7. 0:00 První pokus
- 6.7. 0:00 Noční kojoti
- 6.7. 0:00 Ordures
- 6.7. 0:00 Iontový stabilizátor
- 6.7. 0:00 Husovka
Řešení Havlíčkobrodské fáze Bezvíčku
Černobílá
Každý z černých a bílých řádků obsahuje 64 čísel, které lze rozdělit do sekvencí po 8 a zařadit pod sebe tak, aby zaplnili šachovnici. V tu chvíli každý řádek představuje zápis stavu šachové partie tak, že udává, kolika figurami může hráč, v jehož barvě je řádek, může táhnout na které pole, a to před samotným tahem. Tuto šachovou partii je třeba zrekonstruovat až do posledního tahu, po němž figury na šachovnici zaujímají takovou pozici, že píšou po řádcích morseovkou heslo ANAKONDA.
Memorika
Úloha spočívala v prostém naučení se textu nazpaměť.
Skládačka
Každý z výstřižků s puntíkem pocházel z brožurky ve startovní obálce. Bylo potřeba jej najít, propíchnout v místě puntíku a přečíst písmeno na opačné straně papíru. Takto vznikly 4 indicie k heslu DESÍTKA.
Tetris
Úloha představuje záznam hry Tetris, při níž jednotlivé kostky padají na určené místo. Při vyplnění celého řádku se tento řádek maže a jeho text tvoří další povel, který se zapíše na konec řady povelů. Po aplikaci všech povelů zůstanou v prostoru dva řádky s neplatnými povely, přičemž jeden řádek je tvořen samými písmeny a jeden samými čísly. Po posunu písmen o čísla vznikne heslo KOLOTOČ. Na tuto úlohu byla 1 špatná odpověď.
Správné odpovědi:
Memorika
1. 10:58 Sršněm včele
Skládačka
- 22:57 Prahory
- 11:25 Opravte to (SVP)
Úlohy Černobílá a Tetris zůstaly nevyřešeny.
REPORTÁŽE
Oraganizátorskou reportáž najdete v sekci Komentáře.