Výsledky a statistiky

Svíčky 2010 úspěšně dokončila následující družstva:

  1. 4:25 Albert Stallone
  2. 5:09 Prahory
  3. 9:37 Bazinga
  4. 10:27 Tykadla

Sláva jim!

Čas příchodu na Turniket

  1. 23:54 Albert Stallone
  2. 0:10 Prahory
  3. 2:42 JÁDRO na cestách
  4. 2:55 Čumáci
  5. 3:21 Bazinga
  6. 3:32 Unaveni sluncem
  7. 3:45 Tykadla
  8. 3:51 MUPY MUP!
  9. 4:42 Dopijem a pudem…
  10. 5:03 Proudoví krtci
  11. 5:29 Sranda z plastelíny
  12. 5:39 abpopa
  13. 6:03 NaPALM
  14. 6:04 Vlhká jáma
  15. 6:21 Corn Flakes
  16. 7:36 Biohazard
  17. 8:10 Borci v uvozovkách
  18. 8:18 La Kukarača
  19. 8:35 Yellow backspace
  20. 9:41 Scientific Approach
  21. 9.48 poTrati
  22. 10:01 Societas Leptonychotes
  23. 10:12 Opravte to (SVP)
  24. 10:21 Sršněm včele
  25. 10:54 Freezy Bee

Čas postupu do Finále

  1. 23:54 Albert Stallone
  2. 0:12 Prahory
  3. 2:56 JÁDRO na cestách
  4. 3:48 Tykadla
  5. 4:02 Unaveni sluncem
  6. 4:21 MUPY MUP!
  7. 4:22 Bazinga
  8. 4:25 Čumáci
  9. 5:29 Sranda z plastelíny
  10. 5:37 Proudoví krtci
  11. 5:39 abpopa
  12. 6:21 Corn Flakes
  13. 6:34 Vlhká jáma
  14. 6:41 NaPALM
  15. 6:43 Dopijem a pudem…
  16. 8:23 Borci v uvozovkách
  17. 8:35 Yellow backspace
  18. 8:56 La Kukarača
  19. 9:15 Biohazard
  20. 10:01 Societas Leptonychotes
  21. 10:14 Scientific Approach
  22. 11:18 poTrati
  23. 11:21 Sršněm včele
  24. 11:25 Opravte to (SVP)

Čerpání nápověd a záchran

1-nápověda

  1. 17:13 Tapüři a tapüře
  2. 18:31 Samí Kubíci¨
  3. 18:52 amatéři

2-nápověda

  1. 19:06 ZdřeamTeam
  2. 19:55 stromoradi
  3. 20:22 Hobit s voctem
  4. 21:28 Piti piti pa
  5. 22:07 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  6. 22:12 Samí Kubíci

2-záchrana

  1. 20:10 ZdřeamTeam
  2. 20:32 Hobit s voctem
  3. 21:00 stromoradi
  4. 22:07 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  5. 0:31 Piti piti pa

3-nápověda

  1. 19:34 poTrati
  2. 20:00 FYKOS
  3. 20:40 Kofila
  4. 20:40 MLHA
  5. 20:50 Krysí smrť
  6. 20:54 Múzy
  7. 21:12 Jeníčci
  8. 21:20 voy-a-ger
  9. 21:23 Název týmu:
  10. 21:30 2 na 9
  11. 22:27 ZdřeamTeam
  12. 23:03 Tapüři a tapüře
  13. 0:12 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  14. 1:07 stromoradi
  15. 5:32 Samí Kubíci

3-záchrana

  1. 21:30 2 na 9
  2. 22:02 voy-a-ger
  3. 22:21 Jeníčci
  4. 23:17 ZdřeamTeam
  5. 0:12 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  6. 6:32 Samí Kubíci

4-nápověda

1. 4:05 voy-a-ger

5-nápověda

  1. 20:45 Sršněm včele
  2. 0:40 Múzy
  3. 1:42 Tapüři a tapüře
  4. 2:54 ZdřeamTeam
  5. 9:46 Samí Kubíci

5-záchrana

  1. 21:55 Sršněm včele
  2. 1:22 Múzy
  3. 2:46 Tapuři a tapüře
  4. 3:39 ZdřeamTeam

6-nápověda

  1. 20:15 Seš-lost
  2. 21:02 Freezy Bee
  3. 21:20 Corn Flakes
  4. 21:45 Biohazard
  5. 23:05 Nažerme sa s RealTeamom
  6. 0:06 Trosečníci
  7. 0:23 Kofila
  8. 1:16 Krysí smrť
  9. 1:30 Hajdaláci
  10. 1:56 Název týmu:
  11. 2:06 Hladní Dáni
  12. 3:01 Múzy
  13. 4:53 Tapüři a tapüře
  14. 10:59 Samí Kubíci

6-záchrana

  1. 1:35 Trosečníci
  2. 3:45 Múzy

7-nápověda

  1. 20:37 Čumáci
  2. 21:57 Seš-lost
  3. 23:11 Borci v uvozovkách
  4. 1:01 NaPALM
  5. 1:06 Biohazard
  6. 1:28 MLHA
  7. 2:37 Opravte to (SVP)
  8. 2:50 Societas Leptonychotes
  9. 3:52 Krysí smrť
  10. 5:47 2 na 9
  11. 5:49 Jeníčci
  12. 5:59 Hajdaláci
  13. 7:46 Trosečníci
  14. 8:06 Nažerme sa s RealTeamom
  15. 8:33 Tapüři a tapüře
  16. 9:06 Múzy

7-záchrana

  1. 0:22 Borci v uvozovkách
  2. 3:30 MLHA
  3. 6:07 Jeníčci
  4. 6:10 Krysí smrť
  5. 7:49 Trosečníci
  6. 8:33 Tapüři a tapüře
  7. 9:06 Múzy

8-nápověda

  1. 1:46 Sranda z plastelíny
  2. 2:18 Freezy Bee
  3. 2:23 Vlhká jáma
  4. 3:08 Seš-lost
  5. 4:34 Opravte to (SVP)
  6. 4:58 frikulín
  7. 5:14 Yellow backspace
  8. 7:27 Squeak!
  9. 8:08 FYKOS
  10. 8:49 Jeníčci
  11. 9:11 Krysí smrť
  12. 9:19 Hladní Dáni
  13. 9:25 Hajdaláci
  14. 10:03 Nažerme sa s RealTeamom
  15. 10:06 Múzy

8-záchrana

  1. 4:02 Seš-lost
  2. 6:25 Freezy Bee
  3. 7:27 Squeak!
  4. 7:35 frikulín
  5. 8:44 FYKOS
  6. 9:21 Hladní Dáni
  7. 9:41 Jeníčci
  8. 10:47 Múzy

9-nápověda

  1. 22:54 Albert Stallone
  2. 22:57 Prahory
  3. 0:29 JÁDRO na cestách
  4. 1:38 Bazinga
  5. 1:40 Čumáci
  6. 2:16 Tykadla
  7. 2:20 Unaveni sluncem
  8. 2:24 MUPY MUP!
  9. 3:36 Dopijem a pudem…
  10. 4:00 abpopa
  11. 4:03 Sranda z plastelíny
  12. 4:40 NaPALM
  13. 4:54 Vlhká jáma
  14. 5:01 Corn Flakes
  15. 6:09 La Kukarača
  16. 6:29 Biohazard
  17. 7:25 poTrati
  18. 7:55 Scientific Approach
  19. 8:00 Societas Leptonychotes
  20. 8:05 Kofila
  21. 8:41 Freezy Bee
  22. 8:57 Sršněm včele
  23. 9:03 Opravte to (SVP)

9-záchrana

1. 6:40 La Kukarača

10-nápověda

  1. 23:36 Albert Stallone
  2. 23:58 Prahory
  3. 3:24 Čumáci
  4. 3:26 Tykadla
  5. 3:41 MUPY MUP!
  6. 6:15 Dopijem a pudem…

Záchrany na šifry 1, 4 a 10 nebyly čerpány.

Družstvo Proudoví krtci nečerpalo žádnou nápovědu ani záchranu.

Časy příchodu k Dobrovodskému rybníku dle našich zápisků

  1. 15:58 Albert Stallone
  2. 16:20 Prahory
  3. 16:32 Čumáci
  4. 16:38 JÁDRO na cestách
  5. 17:33 Scientific Approach
  6. 17:33 Sranda z plastelíny
  7. 17:35 Seš-lost
  8. 17:37 Unaveni sluncem
  9. 17:42 Freezy Bee
  10. 17:47 Tykadla
  11. 17:56 Vlhká jáma
  12. 17:58 Biohazard
  13. 17:58 Dopijem a pudem…
  14. 17:58 MUPY MUP!
  15. 18:00 abpopa
  16. 18:02 poTrati
  17. 18:03 NaPALM
  18. 18:04 Squeak!
  19. 18:06 Bazinga
  20. 18:12 Sršněm včele
  21. 18:15 La Kukarača
  22. 18:28 Opravte to (SVP)
  23. 18:36 Proudoví krtci
  24. 18:37 FYKOS
  25. 18:42 Borci v uvozovkách
  26. 18:55 frikulín
  27. 18:58 Yellow backspace
  28. 19:00 Corn Flakes
  29. 19:02 Societas Leptonychotes
  30. 19:05 MLHA
  31. 19:19 voy-a-ger
  32. 19:20 Nažerme sa s RealTeamom
  33. 19:30 Trosečníci
  34. 19:37 Múzy
  35. 19:41 Kofila
  36. 19:41 Krysí smrť
  37. 19:42 2 na 9
  38. 20:06 Hladní Dáni
  39. 20:10 Název týmu:
  40. 20:23 Jeníčci

Dále už se stanoviště nehlídalo, protože byla tma. Houbaři rozkradli zbylé věnečky až ráno.

Časy příchodu do Pelestrova dle našich zápisků

(uvedený čas se pravděpodobně lehce liší od skutečného, leč s konstantní odchylkou)

  1. 20:37 Albert Stallone
  2. 21:42 Prahory
  3. 22:30 JÁDRO na cestách
  4. 22:55 Bazinga
  5. 23:19 Čumáci
  6. 23:44 MUPY MUP!
  7. 23:45 Tykadla
  8. 0:01 Unaveni sluncem
  9. 0:21 Dopijem a pudem…
  10. 0:23 Seš-lost
  11. 1:25 NaPALM
  12. 1:31 Sranda z plastelíny
  13. 1:36 Proudoví krtci
  14. 1:57 Freezy Bee
  15. 2:04 frikulín
  16. 2:09 Biohazard
  17. 2:09 abpopa
  18. 2:17 Vlhká jáma
  19. 2:23 Corn Flakes
  20. 2:50 poTrati
  21. 2:51 La Kukarača
  22. 2.52 Scientific Approach
  23. 3:04 Opravte to (SVP)
  24. 3:15 Yellow backspace
  25. 3:25 Societas Leptonychotes
  26. 4:00 Squeak!
  27. 4:28 Sršněm včele
  28. 6:06 Kofila
  29. 6:33 FYKOS
  30. 6:44 Hladní Dáni
  31. 7:33 Hajdaláci
  32. 8:55 Nažerme sa s RealTeamom
  33. 9:32 amatéři
  34. 10:10 Název týmu:
  35. 10:29 voy-a-ger
  36. 11:04 2 na 9
  37. 11:10 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)

Statistiky průchodu hrou deklarované hráči

čím více jich pošlete, tím více jich bude

luštění 1

  1. 48 min Albert Stallone
  2. 48 min Čumáci
  3. 53 min Prahory
  4. 75 min MUPY MUP!
  5. 80 min Unaveni sluncem
  6. 85 min JÁDRO na cestách
  7. 115 min Freezy Bee
  8. 118 min NaPALM
  9. 118 min Scientific Approach
  10. 121 min Tykadla
  11. 123 min Dopijem a pudem…
  12. 124 min frikulín
  13. 125 min Biohazard
  14. 126 min Bazinga
  15. 126 min Seš-lost
  16. 127 min Vlhká jáma
  17. 133 min abpopa
  18. 145 min Corn Flakes
  19. 158 min Opravte to (SVP)
  20. 175 min Borci v uvozovkách
  21. 190 min Krysí smrť
  22. 200 min MLHA
  23. 213 min Název týmu:
  24. 225 min Tapüři a tapüře nápověda

odchod 1

  1. 14:55 Albert Stallone
  2. 14:55 Čumáci
  3. 15:00 Prahory
  4. 15:20 MUPY MUP!
  5. 15:27 Unaveni sluncem
  6. 15:30 JÁDRO na cestách
  7. 15:58 NaPALM
  8. 16:03 Freezy Bee
  9. 16:05 Scientific Approach
  10. 16:06 Tykadla
  11. 16:10 Dopijem a pudem…
  12. 16:11 frikulín
  13. 16:11 Seš-lost
  14. 16:13 Bazinga
  15. 16:14 Vlhká jáma
  16. 16:15 Biohazard
  17. 16:20 abpopa
  18. 16:30 Corn Flakes
  19. 16:45 Opravte to (SVP)
  20. 17:00 Borci v uvozovkách
  21. 17:15 Krysí smrť
  22. 17:20 MLHA
  23. 17:40 Název týmu:
  24. 17:50 Tapüři a tapüře

přesun 1–2

  1. 30 min Albert Stallone
  2. 30 min Biohazard
  3. 30 min Corn Flakes
  4. 30 min Scientific Approach
  5. 31 min abpopa
  6. 34 min Freezy Bee
  7. 34 min frikulín
  8. 34 min Opravte to (SVP)
  9. 34 min Tykadla
  10. 35 min JÁDRO na cestách
  11. 35 min MUPY MUP!
  12. 35 min Tapüři a tapüře
  13. 37 min Borci v uvozovkách
  14. 39 min Seš-lost
  15. 40 min Dopijem a pudem…
  16. 40 min MLHA
  17. 40 min Název týmu:
  18. 40 min Prahory
  19. 40 min Vlhká jáma
  20. 43 min Čumáci
  21. 43 min Unaveni sluncem
  22. 45 min Krysí smrť
  23. 47 min Bazinga
  24. 62 min NaPALM

příchod 2

  1. 15:25 Albert Stallone
  2. 15:38 Čumáci
  3. 15:40 Prahory
  4. 15:55 MUPY MUP!
  5. 16:05 JÁDRO na cestách
  6. 16:10 Unaveni sluncem
  7. 16:35 Scientific Approach
  8. 16:37 Freezy Bee
  9. 16:40 Seš-lost
  10. 16:40 Tykadla
  11. 16:45 Biohazard
  12. 16:45 frikulín
  13. 16:50 Dopijem a pudem…
  14. 16:51 abpopa
  15. 16:54 Vlhká jáma
  16. 17:00 Bazinga
  17. 17:00 Corn Flakes
  18. 17:00 NaPALM
  19. 17:19 Opravte to (SVP)
  20. 17:37 Borci v uvozovkách
  21. 18:00 Krysí smrť
  22. 18:00 MLHA
  23. 18:20 Název týmu:
  24. 18:25 Tapüři a tapüře

luštění 2

  1. 13 min Albert Stallone
  2. 14 min Prahory
  3. 15 min JÁDRO na cestách
  4. 30 min MLHA
  5. 32 min Borci v uvozovkách
  6. 34 min Čumáci
  7. 35 min Bazinga
  8. 35 min Scientific Approach
  9. 38 min Freezy Bee
  10. 38 min Seš-lost
  11. 39 min Vlhká jáma
  12. 40 min Dopijem a pudem…
  13. 40 min Tykadla
  14. 41 min abpopa
  15. 44 min Opravte to (SVP)
  16. 45 min NaPALM
  17. 55 min Biohazard
  18. 63 min Unaveni sluncem
  19. 70 min Corn Flakes
  20. 70 min Krysí smrť
  21. 80 min Název týmu:
  22. 84 min frikulín
  23. 102 min MUPY MUP!
  24. 140 min Tapüři a tapüře

odchod 2

  1. 15:38 Albert Stallone
  2. 15:54 Prahory
  3. 16:12 Čumáci
  4. 16:20 JÁDRO na cestách
  5. 17:10 Scientific Approach
  6. 17:13 Unaveni sluncem
  7. 17:15 Freezy Bee
  8. 17:18 Seš-lost
  9. 17:20 Tykadla
  10. 17:30 Dopijem a pudem…
  11. 17:32 abpopa
  12. 17:33 Vlhká jáma
  13. 17:35 Bazinga
  14. 17:37 MUPY MUP!
  15. 17:40 Biohazard
  16. 17:45 NaPALM
  17. 18:03 Opravte to (SVP)
  18. 18:09 Borci v uvozovkách
  19. 18:09 frikulín
  20. 18:10 Corn Flakes
  21. 18:30 MLHA
  22. 19:10 Krysí smrť
  23. 19:40 Název týmu:
  24. 20:45 Tapüři a tapüře

přesun 2–3

  1. 19 min Seš-lost
  2. 20 min Albert Stallone
  3. 20 min Biohazard
  4. 20 min Čumáci
  5. 20 min JÁDRO na cestách
  6. 20 min NaPALM
  7. 23 min Borci v uvozovkách
  8. 23 min MUPY MUP!
  9. 23 min Scientific Approach
  10. 23 min Vlhká jáma
  11. 26 min Opravte to (SVP)
  12. 26 min Prahory
  13. 27 min Freezy Bee
  14. 27 min Tykadla
  15. 27 min Unaveni sluncem
  16. 28 min abpopa
  17. 30 min Bazinga
  18. 30 min Dopijem a pudem…
  19. 30 min Krysí smrť
  20. 30 min Název týmu:
  21. 35 min MLHA
  22. 45 min Tapüři a tapüře
  23. 46 min frikulín
  24. 50 min Corn Flakes

příchod 3

  1. 15:58 Albert Stallone
  2. 16:20 Prahory
  3. 16:32 Čumáci
  4. 16:40 JÁDRO na cestách
  5. 17:33 Scientific Approach
  6. 17:37 Seš-lost
  7. 17:40 Unaveni sluncem
  8. 17:42 Freezy Bee
  9. 17:47 Tykadla
  10. 17:56 Vlhká jáma
  11. 18:00 abpopa
  12. 18:00 Biohazard
  13. 18:00 Dopijem a pudem…
  14. 18:00 MUPY MUP!
  15. 18:05 Bazinga
  16. 18:05 NaPALM
  17. 18:29 Opravte to (SVP)
  18. 18:32 Borci v uvozovkách
  19. 18:55 frikulín
  20. 19:00 Corn Flakes
  21. 19:05 MLHA
  22. 19:40 Krysí smrť
  23. 20:10 Název týmu:
  24. 21:30 Tapüři a tapüře

luštění 3

  1. 18 min Prahory
  2. 20 min Corn Flakes
  3. 25 min Borci v uvozovkách
  4. 28 min Bazinga
  5. 30 min Dopijem a pudem…
  6. 30 min Unaveni sluncem
  7. 32 min Albert Stallone
  8. 33 min Čumáci
  9. 33 min Tykadla
  10. 35 min Seš-lost
  11. 37 min MUPY MUP!
  12. 45 min JÁDRO na cestách
  13. 49 min Opravte to (SVP)
  14. 53 min Freezy Bee
  15. 59 min abpopa
  16. 60 min frikulín
  17. 60 min NaPALM
  18. 65 min Biohazard
  19. 69 min Scientific Approach
  20. 79 min Vlhká jáma
  21. 95 min Krysí smrť nápověda
  22. 104 min MLHA nápověda
  23. 110 min Tapüři a tapüře nápověda
  24. 120 min Název týmu: nápověda

odchod 3

  1. 16:30 Albert Stallone
  2. 16:38 Prahory
  3. 17:05 Čumáci
  4. 17:25 JÁDRO na cestách
  5. 18:10 Unaveni sluncem¨
  6. 18:12 Seš-lost
  7. 18:20 Tykadla
  8. 18:30 Dopijem a pudem…
  9. 18:33 Bazinga
  10. 18:35 Freezy Bee
  11. 18:37 MUPY MUP!
  12. 18:42 Scientific Approach
  13. 18:57 Borci v uvozovkách
  14. 18:59 abpopa
  15. 19:05 Biohazard
  16. 19:05 NaPALM
  17. 19:15 Vlhká jáma
  18. 19:18 Opravte to (SVP)
  19. 19:20 Corn Flakes
  20. 19:55 frikulín
  21. 20:49 MLHA
  22. 21:15 Krysí smrť
  23. 22:10 Název týmu:
  24. 23:20 Tapüři a tapüře

přesun 3–4

  1. 17 min Freezy Bee
  2. 18 min Borci v uvozovkách
  3. 18 min MUPY MUP!
  4. 18 min Seš-lost
  5. 20 min Albert Stallone
  6. 20 min Bazinga
  7. 20 min Biohazard
  8. 20 min Corn Flakes
  9. 20 min Dopijem a pudem…
  10. 20 min Unaveni sluncem
  11. 22 min Prahory
  12. 23 min Vlhká jáma
  13. 24 min Opravte to (SVP)
  14. 25 min abpopa
  15. 25 min JÁDRO na cestách
  16. 25 min NaPALM
  17. 28 min Scientific Approach
  18. 30 min Čumáci
  19. 30 min Název týmu:
  20. 30 min Tapüři a tapüře
  21. 32 min Tykadla
  22. 40 min frikulín
  23. 56 min MLHA
  24. 85 min Krysí smrť

příchod 4

  1. 16:50 Albert Stallone
  2. 17:00 Prahory
  3. 17:35 Čumáci
  4. 17:50 JÁDRO na cestách
  5. 18:30 Seš-lost
  6. 18:30 Unaveni sluncem
  7. 18:50 Dopijem a pudem…
  8. 18:52 Freezy Bee
  9. 18:52 Tykadla
  10. 18:53 Bazinga
  11. 18:55 MUPY MUP!
  12. 19:10 Scientific Approach
  13. 19:15 Borci v uvozovkách
  14. 19:24 abpopa
  15. 19:25 Biohazard
  16. 19:30 NaPALM
  17. 19:38 Vlhká jáma
  18. 19:40 Corn Flakes
  19. 19:42 Opravte to (SVP)
  20. 20:35 frikulín
  21. 21:45 MLHA
  22. 22:40 Krysí smrť
  23. 22:40 Název týmu:
  24. 23:50 Tapüři a tapüře

luštění 4

  1. 6 min Albert Stallone
  2. 6 min Prahory
  3. 8 min Unaveni sluncem
  4. 9 min Bazinga
  5. 10 min Dopijem a pudem…
  6. 10 min frikulín
  7. 10 min JÁDRO na cestách
  8. 10 min Tapüři a tapüře
  9. 12 min Freezy Bee
  10. 12 min MLHA
  11. 12 min Seš-lost
  12. 13 min Čumáci
  13. 15 min Krysí smrť
  14. 15 min MUPY MUP!
  15. 15 min NaPALM
  16. 15 min Scientific Approach
  17. 15 min Tykadla
  18. 17 min abpopa
  19. 17 min Vlhká jáma
  20. 20 min Biohazard
  21. 20 min Corn Flakes
  22. 20 min Opravte to (SVP)
  23. 23 min Borci v uvozovkách
  24. 33 min Název týmu:

odchod 4

  1. 16:56 Albert Stallone
  2. 17:06 Prahory
  3. 17:48 Čumáci
  4. 18:00 JÁDRO na cestách
  5. 18:38 Unaveni sluncem
  6. 18:42 Seš-lost
  7. 19:00 Dopijem a pudem…
  8. 19:02 Bazinga
  9. 19:04 Freezy Bee
  10. 19:07 Tykadla
  11. 19:10 MUPY MUP!
  12. 19:25 Scientific Approach
  13. 19:38 Borci v uvozovkách
  14. 19:41 abpopa
  15. 19:45 Biohazard
  16. 19:45 NaPALM
  17. 19:55 Vlhká jáma
  18. 20:00 Corn Flakes
  19. 20:02 Opravte to (SVP)
  20. 20:45 frikulín
  21. 21:57 MLHA
  22. 22:55 Krysí smrť
  23. 23:13 Název týmu:
  24. 0:00 Tapüři a tapüře

přesun 4–5

  1. 12 min Seš-lost
  2. 13 min Bazinga
  3. 14 min Borci v uvozovkách
  4. 15 min Corn Flakes
  5. 19 min Albert Stallone
  6. 20 min Čumáci
  7. 20 min Dopijem a pudem…
  8. 20 min MUPY MUP!
  9. 21 min Opravte to (SVP)
  10. 23 min Tykadla
  11. 24 min abpopa
  12. 24 min Freezy Bee
  13. 24 min Prahory
  14. 25 min Scientific Approach
  15. 25 min Vlhká jáma
  16. 26 min Název týmu:
  17. 30 min Krysí smrť
  18. 30 min NaPALM
  19. 30 min Tapüři a tapüře
  20. 35 min Biohazard
  21. 35 min frikulín
  22. 35 min JÁDRO na cestách
  23. 37 min Unaveni sluncem
  24. 48 min MLHA

příchod 5

  1. 17:15 Albert Stallone
  2. 17:30 Prahory
  3. 18:08 Čumáci
  4. 18:35 JÁDRO na cestách
  5. 18:54 Seš-lost
  6. 19:15 Bazinga
  7. 19:15 Unaveni sluncem
  8. 19:20 Dopijem a pudem…
  9. 19:28 Freezy Bee
  10. 19:30 MUPY MUP!
  11. 19:30 Tykadla
  12. 19:50 Scientific Approach
  13. 19:52 Borci v uvozovkách
  14. 20:05 abpopa
  15. 20:15 Corn Flakes
  16. 20:15 NaPALM
  17. 20:20 Biohazard
  18. 20:20 Vlhká jáma
  19. 20:23 Opravte to (SVP)
  20. 21:20 frikulín
  21. 22:45 MLHA
  22. 23:25 Krysí smrť
  23. 23:39 Název týmu:
  24. 0:30 Tapüři a tapüře

luštění 5

  1. 4 min Albert Stallone
  2. 5 min JÁDRO na cestách
  3. 5 min Vlhká jáma
  4. 6 min MLHA
  5. 9 min abpopa
  6. 9 min Bazinga
  7. 9 min Tykadla
  8. 10 min Corn Flakes
  9. 10 min Prahory
  10. 13 min Čumáci
  11. 15 min Biohazard
  12. 15 min Dopijem a pudem…
  13. 15 min frikulín
  14. 17 min Freezy Bee nápověda
  15. 25 min Krysí smrť
  16. 25 min MUPY MUP!
  17. 26 min Opravte to (SVP)
  18. 27 min NaPALM
  19. 28 min Seš-lost
  20. 34 min Unaveni sluncem
  21. 38 min Borci v uvozovkách
  22. 49 min Název týmu:
  23. 55 min Scientific Approach
  24. 140 min Tapüři a tapüře záchrana

odchod 5

  1. 17:19 Albert Stallone
  2. 17:40 Prahory
  3. 18:21 Čumáci
  4. 18:40 JÁDRO na cestách
  5. 19:22 Seš-lost
  6. 19:24 Bazinga
  7. 19:35 Dopijem a pudem…
  8. 19:39 Tykadla
  9. 19:45 Freezy Bee
  10. 19:49 Unaveni sluncem
  11. 19:55 MUPY MUP!
  12. 20:14 abpopa
  13. 20:25 Corn Flakes
  14. 20:25 Vlhká jáma
  15. 20:30 Borci v uvozovkách
  16. 20:35 Biohazard
  17. 20:42 NaPALM
  18. 20:45 Scientific Approach
  19. 20:49 Opravte to (SVP)
  20. 21:35 frikulín
  21. 22:51 MLHA
  22. 23:50 Krysí smrť
  23. 0:28 Název týmu:
  24. 2:50 Tapüři a tapüře

přesun 5–6

  1. 10 min JÁDRO na cestách
  2. 10 min MUPY MUP!
  3. 10 min Seš-lost
  4. 11 min Albert Stallone
  5. 12 min Bazinga
  6. 12 min Freezy Bee
  7. 13 min Opravte to (SVP)
  8. 13 min Vlhká jáma
  9. 14 min Prahory
  10. 14 min Tykadla
  11. 15 min Biohazard
  12. 15 min Borci v uvozovkách
  13. 15 min Dopijem a pudem…
  14. 15 min frikulín
  15. 15 min Název týmu:
  16. 15 min Scientific Approach
  17. 15 min Unaveni sluncem
  18. 17 min Čumáci
  19. 18 min abpopa
  20. 18 min MLHA
  21. 18 min NaPALM
  22. 30 min Krysí smrť
  23. 35 min Corn Flakes
  24. 35 min Tapüři a tapüře

příchod 6

  1. 17:30 Albert Stallone
  2. 17:54 Prahory
  3. 18:38 Čumáci
  4. 18:50 JÁDRO na cestách
  5. 19:32 Seš-lost
  6. 19:36 Bazinga
  7. 19:50 Dopijem a pudem…
  8. 19:53 Tykadla
  9. 19:57 Freezy Bee
  10. 20:04 Unaveni sluncem
  11. 20:05 MUPY MUP!
  12. 20:32 abpopa
  13. 20:38 Vlhká jáma
  14. 20:45 Borci v uvozovkách
  15. 20:50 Biohazard
  16. 21:00 Corn Flakes
  17. 21:00 NaPALM
  18. 21:00 Scientific Approach
  19. 21:02 Opravte to (SVP)
  20. 21:50 frikulín
  21. 23:09 MLHA
  22. 0:20 Krysí smrť
  23. 0:43 Název týmu:
  24. 3:25 Tapüři a tapüře

luštění 6

  1. 3 min Bazinga
  2. 9 min Prahory
  3. 10 min JÁDRO na cestách
  4. 10 min Vlhká jáma
  5. 15 min MUPY MUP!
  6. 15 min NaPALM
  7. 16 min Albert Stallone
  8. 16 min Unaveni sluncem
  9. 20 min Dopijem a pudem…
  10. 21 min Tykadla
  11. 24 min MLHA
  12. 25 min Borci v uvozovkách
  13. 25 min Scientific Approach
  14. 30 min frikulín
  15. 40 min Corn Flakes
  16. 41 min Čumáci
  17. 50 min Seš-lost nápověda
  18. 58 min abpopa
  19. 65 min Krysí smrť nápověda
  20. 69 min Opravte to (SVP)
  21. 76 min Freezy Bee
  22. 80 min Biohazard nápověda
  23. 83 min Název týmu: nápověda
  24. 100 min Tapüři a tapüře nápověda

odchod 6

  1. 17:46 Albert Stallone
  2. 18:03 Prahory
  3. 19:00 JÁDRO na cestách
  4. 19:19 Čumáci
  5. 19:39 Bazinga
  6. 20:10 Dopijem a pudem…
  7. 20:14 Tykadla
  8. 20:20 MUPY MUP!
  9. 20:20 Unaveni sluncem
  10. 20:22 Seš-lost
  11. 20:48 Vlhká jáma
  12. 21:10 Borci v uvozovkách
  13. 21:13 Freezy Bee
  14. 21:15 NaPALM
  15. 21:25 Scientific Approach
  16. 21:30 abpopa
  17. 21:40 Corn Flakes
  18. 22:10 Biohazard
  19. 22:11 Opravte to (SVP)
  20. 22:20 frikulín
  21. 23:33 MLHA
  22. 1:25 Krysí smrť
  23. 2:06 Název týmu:
  24. 5:05 Tapüři a tapüře

přesun 6–7

  1. 35 min Seš-lost
  2. 36 min Opravte to (SVP)
  3. 37 min MUPY MUP!
  4. 37 min Prahory
  5. 40 min Corn Flakes
  6. 40 min Dopijem a pudem…
  7. 40 min JÁDRO na cestách
  8. 41 min Bazinga
  9. 43 min Freezy Bee
  10. 45 min NaPALM
  11. 45 min Scientific Approach
  12. 45 min Tykadla
  13. 45 min Vlhká jáma
  14. 46 min abpopa
  15. 50 min Albert Stallone
  16. 50 min Biohazard
  17. 50 min Borci v uvozovkách
  18. 50 min Unaveni sluncem
  19. 51 min Čumáci
  20. 54 min MLHA
  21. 54 min Název týmu:
  22. 55 min frikulín
  23. 55 min Tapüři a tapüře
  24. 70 min Krysí smrť

příchod 7

  1. 18:36 Albert Stallone
  2. 18:40 Prahory
  3. 19:40 JÁDRO na cestách
  4. 20:10 Čumáci
  5. 20:20 Bazinga
  6. 20:50 Dopijem a pudem…
  7. 20:57 MUPY MUP!
  8. 20:57 Seš-lost
  9. 20:59 Tykadla
  10. 21:10 Unaveni sluncem
  11. 21:33 Vlhká jáma
  12. 21:56 Freezy Bee
  13. 22:00 Borci v uvozovkách
  14. 22:00 NaPALM
  15. 22:10 Scientific Approach
  16. 22:16 abpopa
  17. 22:20 Corn Flakes
  18. 22:47 Opravte to (SVP)
  19. 23:00 Biohazard
  20. 23:15 frikulín
  21. 0:27 MLHA
  22. 2:35 Krysí smrť
  23. 3:00 Název týmu:
  24. 6:00 Tapüři a tapüře

luštění 7

  1. 104 min Albert Stallone
  2. 130 min Bazinga
  3. 144 min Tykadla
  4. 147 min Borci v uvozovkách záchrana
  5. 150 min frikulín
  6. 150 min Tapüři a tapüře záchrana
  7. 153 min MUPY MUP!
  8. 155 min Unaveni sluncem
  9. 161 min Prahory
  10. 170 min Čumáci nápověda
  11. 170 min JÁDRO na cestách
  12. 180 min Biohazard nápověda
  13. 188 min Seš-lost nápověda
  14. 190 min NaPALM nápověda
  15. 195 min Dopijem a pudem…
  16. 219 min abpopa
  17. 220 min Corn Flakes
  18. 228 min Freezy Bee
  19. 238 min Opravte to (SVP) nápověda
  20. 245 min Krysí smrť záchrana
  21. 260 min Scientific Approach
  22. 266 min Vlhká jáma
  23. 395 min Název týmu:

† MLHA

odchod 7

  1. 20:20 Albert Stallone
  2. 21:21 Prahory
  3. 22:30 Bazinga
  4. 22:30 JÁDRO na cestách
  5. 23:00 Čumáci
  6. 23:23 Tykadla
  7. 23:30 MUPY MUP!
  8. 23:45 Unaveni sluncem
  9. 0:05 Dopijem a pudem…
  10. 0:05 Seš-lost
  11. 0:27 Borci v uvozovkách
  12. 1:10 NaPALM
  13. 1:44 Freezy Bee
  14. 1:45 frikulín
  15. 1:55 abpopa
  16. 1:59 Vlhká jáma
  17. 2:00 Biohazard
  18. 2:00 Corn Flakes
  19. 2:30 Scientific Approach
  20. 2:45 Opravte to (SVP)
  21. 6:40 Krysí smrť
  22. 8:30 Tapüři a tapüře
  23. 9:35 Název týmu:

přesun 7–8

  1. 10 min Biohazard
  2. 10 min JÁDRO na cestách
  3. 13 min Freezy Bee
  4. 13 min Unaveni sluncem
  5. 14 min MUPY MUP!
  6. 15 min abpopa
  7. 15 min Dopijem a pudem…
  8. 15 min NaPALM
  9. 15 min Seš-lost
  10. 16 min Albert Stallone
  11. 18 min Vlhká jáma
  12. 19 min frikulín
  13. 20 min Čumáci
  14. 20 min Tykadla
  15. 21 min Prahory
  16. 22 min Scientific Approach
  17. 23 min Opravte to (SVP)
  18. 25 min Bazinga
  19. 25 min Corn Flakes
  20. 35 min Název týmu:
  21. 50 min Tapüři a tapüře
  22. 65 min Krysí smrť
  23. 69 min Borci v uvozovkách

příchod 8

  1. 20:36 Albert Stallone
  2. 21:42 Prahory
  3. 22:40 JÁDRO na cestách
  4. 22:55 Bazinga
  5. 23:20 Čumáci
  6. 23:43 Tykadla
  7. 23:44 MUPY MUP!
  8. 23:58 Unaveni sluncem
  9. 0:20 Dopijem a pudem…
  10. 0:20 Seš-lost
  11. 1:25 NaPALM
  12. 1:36 Borci v uvozovkách
  13. 1:57 Freezy Bee
  14. 2:04 frikulín
  15. 2:10 abpopa
  16. 2:10 Biohazard
  17. 2:17 Vlhká jáma
  18. 2:25 Corn Flakes
  19. 2:52 Scientific Approach
  20. 3:08 Opravte to (SVP)
  21. 7:45 Krysí smrť
  22. 9:20 Tapüři a tapüře
  23. 10:10 Název týmu:

luštění 8

  1. 21 min Prahory
  2. 33 min Albert Stallone
  3. 33 min Bazinga
  4. 40 min Čumáci
  5. 40 min JÁDRO na cestách
  6. 42 min abpopa
  7. 45 min Corn Flakes
  8. 49 min MUPY MUP!
  9. 50 min Biohazard
  10. 51 min Borci v uvozovkách
  11. 52 min Unaveni sluncem
  12. 53 min Vlhká jáma nápověda
  13. 55 min Tykadla
  14. 70 min Dopijem a pudem…
  15. 101 min NaPALM
  16. 110 min Krysí smrť nápověda
  17. 134 min Opravte to (SVP) nápověda
  18. 158 min Scientific Approach
  19. 235 min Seš-lost záchrana
  20. 268 min Freezy Bee záchrana
  21. 336 min frikulín záchrana

† Název týmu:, Tapüři a tapüře

odchod 8

  1. 21:09 Albert Stallone
  2. 22:03 Prahory
  3. 23:20 JÁDRO na cestách
  4. 23:28 Bazinga
  5. 0:00 Čumáci
  6. 0:33 MUPY MUP!
  7. 0:38 Tykadla
  8. 0:50 Unaveni sluncem
  9. 1:30 Dopijem a pudem…
  10. 2:27 Borci v uvozovkách
  11. 2:52 abpopa
  12. 3:00 Biohazard
  13. 3:06 NaPALM
  14. 3:10 Corn Flakes
  15. 3:10 Vlhká jáma
  16. 4:15 Seš-lost
  17. 5:22 Opravte to (SVP)
  18. 5:30 Scientific Approach
  19. 6:25 Freezy Bee
  20. 7:40 frikulín
  21. 9:35 Krysí smrť

přesun 8–9

  1. 14 min Unaveni sluncem
  2. 35 min Scientific Approach
  3. 39 min Vlhká jáma
  4. 40 min Bazinga
  5. 40 min Corn Flakes
  6. 40 min JÁDRO na cestách
  7. 42 min abpopa
  8. 44 min Opravte to (SVP)
  9. 45 min Biohazard
  10. 46 min Freezy Bee
  11. 46 min Prahory
  12. 46 min Tykadla
  13. 47 min Čumáci
  14. 47 min MUPY MUP!
  15. 47 min NaPALM
  16. 50 min Borci v uvozovkách
  17. 50 min Dopijem a pudem…
  18. 50 min frikulín
  19. 53 min Albert Stallone
  20. 55 min Seš-lost

† Krysí smrť

příchod 9

  1. 22:02 Albert Stallone
  2. 22:49 Prahory
  3. 0:00 JÁDRO na cesstách
  4. 0:08 Bazinga
  5. 0:47 Čumáci
  6. 1:04 Unaveni sluncem
  7. 1:20 MUPY MUP!
  8. 1:24 Tykadla
  9. 2:20 Dopijem a pudem…
  10. 3:17 Borci v uvozovkách
  11. 3:34 abpopa
  12. 3:45 Biohazard
  13. 3:49 Vlhká jáma
  14. 3:50 Corn Flakes
  15. 3:53 NaPALM
  16. 5:10 Seš-lost
  17. 6:05 Scientific Approach
  18. 6:06 Opravte to (SVP)
  19. 7:11 Freezy Bee
  20. 8:30 frikulín

luštění 9

  1. 18 min Prahory
  2. 37 min abpopa
  3. 59 min Albert Stallone nápověda
  4. 60 min Čumáci nápověda
  5. 61 min NaPALM nápověda
  6. 73 min Tykadla nápověda
  7. 79 min Vlhká jáma nápověda
  8. 80 min Corn Flakes
  9. 80 min Dopijem a pudem… nápověda
  10. 85 min JÁDRO na cestách nápověda
  11. 91 min MUPY MUP! nápověda
  12. 93 min Unaveni sluncem nápověda
  13. 101 min Bazinga nápověda
  14. 155 min Scientific Approach
  15. 175 min Freezy Bee nápověda
  16. 180 min Biohazard nápověda
  17. 193 min Borci v uvozovkách
  18. 199 min Opravte to (SVP) nápověda

† frikulín, Seš-lost

odchod 9

  1. 23:01 Albert Stallone
  2. 23:07 Prahory
  3. 1:25 JÁDRO na cestách
  4. 1:47 Čumáci
  5. 1:49 Bazinga
  6. 2:37 Tykadla
  7. 2:37 Unaveni sluncem
  8. 2:51 MUPY MUP!
  9. 3:40 Dopijem a pudem…
  10. 4:11 abpopa
  11. 4:54 NaPALM
  12. 5:08 Vlhká jáma
  13. 5:10 Corn Flakes
  14. 6:30 Borci v uvozovkách
  15. 6:45 Biohazard
  16. 8:40 Scientific Approach
  17. 9:25 Opravte to (SVP)
  18. 10:06 Freezy Bee

přesun 9–10

  1. 20 min JÁDRO na cestách
  2. 32 min Opravte to (SVP)
  3. 35 min Biohazard
  4. 35 min Freezy Bee
  5. 38 min Prahory
  6. 38 min Unaveni sluncem
  7. 39 min Albert Stallone
  8. 39 min MUPY MUP!
  9. 40 min abpopa
  10. 41 min Čumáci
  11. 42 min Tykadla
  12. 45 min Dopijem a pudem…
  13. 45 min Scientific Approach
  14. 48 min Vlhká jáma
  15. 50 min Corn Flakes
  16. 51 min Bazinga
  17. 53 min Borci v uvozovkách
  18. 56 min NaPALM

příchod 10

  1. 23:40 Albert Stallone
  2. 23:45 Prahory
  3. 1:45 JÁDRO na cestách
  4. 2:28 Čumáci
  5. 2:40 Bazinga
  6. 3:15 Unaveni sluncem
  7. 3:19 Tykadla
  8. 3:30 MUPY MUP!
  9. 4:25 Dopijem a pudem…
  10. 4:51 abpopa
  11. 5:50 NaPALM
  12. 5:56 Vlhká jáma
  13. 6:00 Corn Flakes
  14. 7:20 Biohazard
  15. 7:23 Borci v uvozovkách
  16. 9:25 Scientific Approach
  17. 9:57 Opravte to (SVP)
  18. 10:41 Freezy Bee

luštění 10

  1. 0 min NaPALM
  2. 0 min Scientific Approach
  3. 10 min Corn Flakes
  4. 24 min Albert Stallone nápověda
  5. 26 min Prahory
  6. 30 min MUPY MUP! nápověda
  7. 31 min Tykadla nápověda
  8. 31 min Vlhká jáma
  9. 39 min abpopa
  10. 40 min Unaveni sluncem
  11. 52 min Borci v uvozovkách
  12. 67 min Opravte to (SVP)
  13. 70 min JÁDRO na cestách
  14. 77 min Čumáci nápověda
  15. 110 min Bazinga
  16. 120 min Biohazard
  17. 130 min Dopijem a pudem… nápověda

† Freezy Bee

odchod 10

  1. 0:04 Albert Stallone turniket
  2. 0:11 Prahory
  3. 2:55 JÁDRO na cestách
  4. 3:50 Tykadla turniket
  5. 4:10 Unaveni sluncem turniket
  6. 4:25 Čumáci turniket
  7. 4:27 MUPY MUP! turniket
  8. 4:30 Bazinga
  9. 5:30 abpopa
  10. 5:50 NaPALM
  11. 6:10 Corn Flakes
  12. 6:34 Vlhká jáma turniket
  13. 6:45 Dopijem a pudem… turniket
  14. 8:25 Borci v uvozovkách turniket
  15. 9:20 Biohazard
  16. 10:15 Scientific Approach turniket
  17. 11:25 Opravte to (SVP) turniket

přesun 10–11

  1. 25 min Biohazard turniket
  2. 27 min Albert Stallone turniket
  3. 28 min Opravte to (SVP) turniket
  4. 30 min Bazinga turniket
  5. 30 min Scientific Approach turniket
  6. 32 min Vlhká jáma turniket
  7. 34 min MUPY MUP! turniket
  8. 35 min Tykadla turniket
  9. 36 min Čumáci turniket
  10. 38 min Borci v uvozovkách turniket
  11. 39 min Prahory
  12. 40 min Dopijem a pudem… turniket
  13. 45 min Corn Flakes
  14. 48 min abpopa
  15. 80 min NaPALM
  16. 85 min JÁDRO na cestách turniket
  17. 100 min Unaveni sluncem turniket

příchod 11

  1. 0:31 Albert Stallone
  2. 0:50 Prahory
  3. 4:20 JÁDRO na cestách
  4. 4:25 Tykadla
  5. 5:00 Bazinga
  6. 5:01 Čumáci
  7. 5:01 MUPY MUP!
  8. 5:50 Unaveni sluncem
  9. 6:18 abpopa
  10. 6:55 Corn Flakes
  11. 7:06 Vlhká jáma
  12. 7:10 NaPALM
  13. 7:25 Dopijem a pudem…
  14. 9:03 Borci v uvozovkách
  15. 9:45 Biohazard
  16. 10:45 Scientific Approach
  17. 11:53 Opravte to (SVP)

luštění 11

  1. 20 min abpopa
  2. 20 min Bazinga
  3. 20 min Biohazard
  4. 25 min Unaveni sluncem
  5. 30 min Albert Stallone
  6. 30 min JÁDRO na cestách
  7. 32 min Prahory
  8. 33 min Vlhká jáma
  9. 36 min Čumáci
  10. 45 min Scientific Approach
  11. 55 min Tykadla
  12. 73 min NaPALM
  13. 75 min Dopijem a pudem…
  14. 105 min Corn Flakes
  15. 129 min MUPY MUP!

† Borci v uvozovkách, Opravte to (SVP)

odchod 11

  1. 1:01 Albert Stallone
  2. 1:22 Prahory
  3. 4:50 JÁDRO na cestách
  4. 5:20 Bazinga
  5. 5:20 Tykadla
  6. 5:37 Čumáci
  7. 6:15 Unaveni sluncem
  8. 6:38 abpopa
  9. 7:10 MUPY MUP!
  10. 7:39 Vlhká jáma
  11. 8:23 NaPALM
  12. 8:40 Corn Flakes
  13. 8:40 Dopijem a pudem…
  14. 10:05 Biohazard
  15. 11:30 Scientific Approach

přesun 11–12

  1. 23 min Čumáci
  2. 30 min Dopijem a pudem…
  3. 31 min Vlhká jáma
  4. 33 min MUPY MUP!
  5. 35 min Biohazard
  6. 35 min JÁDRO na cestách
  7. 38 min Prahory
  8. 38 min Tykadla
  9. 39 min Albert Stallone
  10. 40 min abpopa
  11. 40 min Bazinga
  12. 40 min Corn Flakes
  13. 45 min Unaveni sluncem
  14. 47 min NaPALM

† Scientific Approach

příchod 12

  1. 1:40 Albert Stallone
  2. 2:00 Prahory
  3. 5:25 JÁDRO na cestách
  4. 5:58 Tykadla
  5. 6:00 Bazinga
  6. 6:00 Čumáci
  7. 7:00 Unaveni sluncem
  8. 7:18 abpopa
  9. 7:43 MUPY MUP!
  10. 8:10 Vlhká jáma
  11. 9:10 Dopijem a pudem…
  12. 9:10 NaPALM
  13. 9:20 Corn Flakes
  14. 10:40 Biohazard

luštění 12

  1. 15 min Albert Stallone
  2. 25 min Vlhká jáma
  3. 33 min Prahory
  4. 34 min Bazinga
  5. 34 min Tykadla
  6. 68 min Unaveni sluncem
  7. 80 min abpopa
  8. 90 min Dopijem a pudem…
  9. 100 min Corn Flakes
  10. 137 min MUPY MUP!

† Biohazard, Čumáci, JÁDRO na cestách, NaPALM

odchod 12

  1. 1:55 Albert Stallone
  2. 2:33 Prahory
  3. 6:32 Tykadla
  4. 6:34 Bazinga
  5. 8:08 Unaveni sluncem
  6. 8:35 Vlhká jáma
  7. 8:38 abpopa
  8. 10:00 MUPY MUP!
  9. 10:40 Dopijem a pudem…
  10. 11:00 Corn Flakes

přesun 12–13

  1. 15 min Albert Stallone
  2. 15 min Dopijem a pudem…
  3. 15 min MUPY MUP!
  4. 18 min Unaveni sluncem
  5. 20 min abpopa
  6. 20 min Corn lakes
  7. 20 min Prahory
  8. 20 min Vlhká jáma
  9. 23 min Tykadla
  10. 26 min Bazinga

příchod 13

  1. 2:10 Albert Stallone
  2. 2:53 Prahory
  3. 6:55 Tykadla
  4. 7:00 Bazinga
  5. 8:26 Unaveni sluncem
  6. 8:55 Vlhká jáma
  7. 8:58 abpopa
  8. 10:15 MUPY MUP!
  9. 10:55 Dopijem a pudem…
  10. 11:20 Corn Flakes

luštění 13

  1. 16 min abpopa
  2. 20 min Prahory
  3. 30 min Corn Flakes
  4. 35 min Dopijem a pudem…
  5. 38 min Unaveni sluncem
  6. 44 min MUPY MUP!
  7. 45 min Albert Stallone
  8. 50 min Bazinga
  9. 75 min Vlhká jáma
  10. 130 min Tykadla

odchod 13

  1. 2:55 Albert Stallone
  2. 3:13 Prahory
  3. 7:50 Bazinga
  4. 9:04 Unaveni sluncem
  5. 9:05 Tykadla
  6. 9:14 abpopa
  7. 10:10 Vlhká jáma
  8. 10:59 MUPY MUP!
  9. 11:30 Dopijem a pudem…
  10. 11:50 Corn Flakes

přesun 13–14

  1. 0 min Albert Stallone
  2. 0 min MUPY MUP!
  3. 1 min Tykadla
  4. 14 min abpopa
  5. 14 min Prahory
  6. 15 min Bazinga
  7. 35 min Vlhká jáma
  8. 36 min Unaveni sluncem

† Corn Flakes, Dopijem a pudem…

příchod 14

  1. 2:55 Albert Stallone
  2. 3:27 Prahory
  3. 8:05 Bazinga
  4. 9:06 Tykadla
  5. 9:28 abpopa
  6. 9:40 Unaveni sluncem
  7. 10:45 Vlhká jáma
  8. 10:59 MUPY MUP!

luštění 14

  1. 15 min Unaveni sluncem
  2. 25 min Albert Stallone
  3. 28 min Prahory
  4. 37 min Tykadla
  5. 38 min Bazinga
  6. 124 min abpopa

† MUPY MUP!, Vlhká jáma

odchod 14

  1. 3:20 Albert Stallone
  2. 3:55 Prahory
  3. 8:43 Bazinga
  4. 9:43 Tykadla
  5. 9:55 Unaveni sluncem
  6. 11:32 abpopa

přesun 14–15

  1. 3 min abpopa
  2. 5 min Albert Stallone
  3. 5 min Prahory
  4. 7 min Bazinga
  5. 7 min Tykadla
  6. 7 min Unaveni sluncem

příchod 15

  1. 3:25 Albert Stallone
  2. 4:00 Prahory
  3. 8:50 Bazinga
  4. 9:50 Tykadla
  5. 10:02 Unaveni sluncem
  6. 11:35 abpopa

luštění 15

  1. 15 min Tykadla
  2. 20 min abpopa
  3. 22 min Bazinga
  4. 34 min Prahory
  5. 42 min Albert Stallone

† Unaveni sluncem

odchod 15

  1. 4:07 Albert Stallone
  2. 4:34 Prahory
  3. 9:12 Bazinga
  4. 10:05 Tykadla
  5. 11:55 abpopa

přesun 15–16

  1. 6 min Albert Stallone
  2. 7 min abpopa
  3. 9 min Tykadla
  4. 10 min Prahory
  5. 18 min Bazinga

Komentáře

Šifra 1:

Šifra měla jednoduchý princip, kdy bylo potřeba správně pojmenovat obrázek a sečíst první dvě písmena jeho názvu. Na tuto skutečnost naváděly klíče, které bylo možno obdržet nejprve po splnění několika dílčích úkolů, později pak i veřejně. Každý tento klíč byl příklad.

Úkol 1 procházka několika způsoby prozrazoval heslo MALTA. Byly zde nápisy na zdech, popsané papírky od bonbonů, které průvodkyně zahazovala, symboly státu Malta na deštníku, stužky s tímtéž heslem ve slepeckém písmu tamtéž, korálky na krku s morseovkou, vlajková abeceda na rubu kartiček, z nichž byl čten výklad, jména ve výkladu, gesta v semaforu a plakát na plakátovací ploše.

Úkol 2 pantomima byla souborem předváděných gest, které lze přiřadit nějaké osobě, ať už fiktivní či historické. Gesto bylo vždy zopakováno tolikrát, kolikáté písmeno ze jména dané osoby tvořilo tajenku PRAVIDLO.

Úkol 3 míček spočíval v klasické hře Uhodni, co si myslím, která byla ztížena tím, že na otázky odpovídali dva organizátoři, z nichž každý si myslel něco jiného. Jeden si myslel homonymum JEŘÁB (stroj), druhý JEŘÁB (strom).

Úkol 4 ochutnávky spočíval v odhalení pokrmů a nápojů, které mají jméno obecného významu a sestávají z více složek. Každý pokrm je zapsán v jednom řádku a jeho obecný význam uveden v opisu pod křížovkou. Složky pokrmů, které jsou uvedeny řeckým písmenem, slouží ke správnému přiřazení názvů k řádkům pomocí vzájemné provázanosti. Složky, které byly uvedeny pod číslem, bylo možné poslepu ochutnat. Byly to v pořadí od 1 do 11: cibule, kyselá okurka, cukr, rohlík, mouka, strouhanka, rýže, řasy, fernet, pudink a sypaná paprika. Doplněním složek do křížovky vzniklo heslo POHŘEBNICTVÍ.

Úkol 5 křížovka spočíval ve vyřešení prosté křížovky po paměti. Křížovka měla v dílčích tajenkách několik indicií vedoucích k heslu KRÁLÍK.

Nápověda: Kočka = okno = Z.

Šifra 2:

Pokud do dlouhého textu bez samohlásek tyto samohlásky doplníme, získáme řadu vojenských povelů, pomocí nichž lze z označeného místa vykreslit hranice bludiště, které obklopí tabulku s čísly a puntíky. Cesta, která v bludišti vznikne, pravidelně střídá puntíky a čísla. Pokud puntíky chápeme jako desítky, se sousedním číslem vždy tvoří číslo v rozmezí 1–26, která dávají tajenku.

Nápověda: Desátník Punťa a jeho jednotka bloudí mezi zátarasy nepřítele.

Šifra 3:

Součástí tohoto zadání bylo balení žloutkových věnečků.

Rozměry tabulky se čtverečky v různých odstínech šedi odpovídají počtu věnečků v balení a počtu zářezů na věnečcích. Zadání je tedy třeba přizpůsobit věnečkům. Nastříhat 15 proužků, stočit je do kroužku, slícovat podle černých čtverečků a napříč věnečky pak přečíst text v morseovce kódovaný ve zbylých stupních šedi.

Nápověda: Černý sloupeček srovná váleček plný koleček.

Šifra 4:

Obrazec je třeba rozstříhat podle tenčích čar, čímž vznikne osmiúhelník, sedmiúhelník, šestiúhelník, pětiúhelník, čtyřúhelník a trojúhelník. Tyto je potřeba v uvedeném pořadí poskládat na sebe tak, aby na sebe lícovaly bílé a černé tečky. Poté se tlustší čáry překryjí tak, že zbyde vykreslená tajenka.

Nápověda: Součet úhlů v trojúhelníku je tři.

Šifra 5:

Každé písmeno v šifře je obsaženo v názvu barvy, kterou je napsáno. Tajenka vznikne, pokud jej nahradíme písmenem na téže pozici z názvu barvy podkladu.

Nápověda: Autoškola je dé.

Šifra 6:

Věty představují vždy přísloví tvořené souvětím, v němž je první věta normální a druhá oproti normálnímu znění přísloví pozměněná. První věta je vždy uvozena jednou či dvěma pádovými otázkami. Pořadí příslušného pádu určuje pořadí písmene, které je třeba vybrat z druhé části.

Nápověda: Ačkoli vám přísloví asi připadají být podivná, na každý pád jim lze přiřadit číslo.

Šifra 7:

V lese v blízkosti zadání bylo rozmístěno celkem 29 kontrol orientačního běhu. Tyto body byly označeny jmény měst a procházelo jimi celkem 12 linií pojmenovaných podle znamení zvěrokruhu. Návštěvou každé této kontroly se lze dozvědět všechny linie, které danou kontrolou prochází a polohu kontrol, na které pokračují, pokračují-li. Dále se lze dozvědět jedno zvýrazněné písmeno z názvu města, jehož jméno kontrola nese. Pospojováním linií a vypsáním těchto zvýrazněných písmen vznikne 12 indicií, které asociují heslo BROUK. O něj je třeba posunout řadu písmen, která je součástí zadání.

Nápověda: Jistě jste již prošli několik měst a zkřížili několik hvězdných cest. Všechny nabízejí klíč ke stejnému heslu.

Šifra 8:

13 slov na levé a pravé straně zadání lze slepit navzájem spojit do dvojic tak, že středovou úsečku protínají vždy v přesně centimetrových rozestupech. Dvojice spojených slov se pak v ustáleném slovním spojení vážou na určité sloveso. Toto sloveso je třeba v neurčitku na vzniklé úsečky vepsat tak, že jeho první písmeno se vepíše do prvního kroužku, poslední písmeno (T) do druhého kroužku a ostatní v pravidelných rozestupech mezi ně. Správnost zákresu potvrdí to, že jedno z písmen se takto zapíše právě na středovou úsečku. Tato písmena tvoří tajenku.

Nápověda: K získání tajenky potřebujete pravidelně nařezat. Nařezat lze například polena a prdel.

Šifra 9:

Každý řádek zadání představuje jedno sloveso v rozkazovacím způsobu. Jeho chybějící písmeno je třeba vhodně doplnit do okének s malými šedými písmenky tak, aby zde vznikla smysluplná věta. Tato věta nese nápovědu k dalšímu kroku. Některá písmena vytvářejí ucelenou smyčku čili otvor. Jsou-li velká písmena přepsaná přes malá, některá písmena se ocitají v těchto nových otvorech (v původním zadání nebyla). Ta tvoří tajenku.

Nápověda: Potvory mají na koukání čtyři otvory, dva velké a dva malé. Peep show má na koukání o jeden velký otvor méně.

Šifra 10:

Číslice mají zvláštní rozměry. Jsou vždy třikrát vyšší než širší. Úplně stejně jako proužek čtverečkovaného papíru ze startovní obálky. Číslice v rozsahu 0–7 lze přepsat do dvojkové soustavy právě trojmístně. Pokud tak do prostoru vymezeného číslicí učiníme na svislo, získáme rastr o rozměrech 3×74 vyplněný nulami a jedničkami. Po rozdělení na 37 výseků o rozměru 3×2 v nich jedničky vypisují tajenku v Braillově písmu. Pro její interpretaci bylo třeba vyzvednout mapu na Turniketu.

Nápověda: Pořád tápete ve tmě? Ano nebo ne?

Šifra 11:

Všechna slova, která jsou součástí zadání, lze doplnit přívlastkem, který je odvozen od antického vlastního jména. Je třeba slova nahradit prvními písmeny těchto přívlastků a dle jejich číselných hodnot se postupně pohybovat v abecedě dopředu a dozadu podle znaménka. Tučně zvýrazněná slova jsou v místech, kde je výsledné písmeno součástí tajenky.

Šifra 12:

Zadání je tvořeno celkem čtyřmi větami, jejichž písmena jsou nahrazená jinými. Různá písma těchto písmen slouží toliko k posouzení, zda se jedná o stejné či jiné substituované písmeno. Věty jsou voleny tak, aby obsahovaly všech 26 písmen abecedy. Po vypsání převodní tabulky podle abecedy originálu vyjde tajenka v seznamu písmen, za něž jsou původní písmena nahrazena.

Šifra 13:

Každá z 21 vět textu obsahuje právě jedno číslo ve skrývačce, a to v rozmezí 1–7. Zároveň je v každé sedmici vět každé číslo právě jednou. V rámci těchto sedmic je třeba věty přeskupit podle v nich obsažených čísel a zároveň z nich vybrat tolikáté slovo, jaké je zde číslo. Tím vznikne nová věta o 21 slovech, která v sobě sama o sobě obsahuje polohu dalšího stanoviště. Avšak nejenom to. Další stanoviště je totiž zamčené kódovým zámkem. Kód tohoto zámku je pak obsažen opět ve skrývačkách, a to v této výsledné větě.

Šifra 14:

Toto zadání bylo tvořeno pěti úhledně zabalenými obloženými chlebíčky. Názorně je to vidět například v reportáži Tykadel.

Chlebíčky lze seřadit do jednoznačné řady podle jejich složení tak, že se vedle sebe zařadí právě ty chlebíčky, jejichž složení se liší právě jednou položkou. Nosná informace však byla skrytá, a to pod máslem, podn nímž byla zamazaná těstovinová písmenka. Na každém chlebíčku pak bylo právě jedno písmenkou jednou, jedno dvakrát a jedno třikrát. Pokud se tato písmenka vybrala a seřadila jednak podle pořadí chlebíčků a jednak podle četnosti výskytu, vznikla tajenka.

Šifra 15:

V řadě písmen jsou na bázi matrjošek skryty různé názvy koní. Struktura je vždy taková, že první dvě písmena jsou umístěna na začátek textu, zbytek názvu na konec. Tyto zbytky jsou vždy odděleny jedním písmenem navíc. Koně je třeba vyškrtat a tato písmena pak tvoří tajenku.

Šifra 16:

Součástí zadání byly obrázky promítané na plátno.

Bylo jich celkem 160 různých a byly na nich rozličné pamětihodnosti, z nichž žádná sama o sobě neměla 6-písmenné jméno. Obrázky se opakovaly tak, že se pravidelně střídaly obrázky ze 4 ročních období. Hledanou logickou řadou tedy byla tato období, z nichž jedině PODZIM má 6 písmen.

Organizátorská reportáž

Projeli jsme naposledy okolo přeškrtnuté cedule s nápisem Šumperk a začal se chystat sedmý ročník Svíček. Z kdysi plánovaného střídání dějišť Polička – Nepolička se už dávno vyvinulo střídání Vysočina – Nevysočina a hledalo se nové dějiště. A nehledalo se dlouho. Dodal jej o vlastní iniciativě Jirka Salava. Ten, s nímž jsem jako host u Jmelí sehrál nějaký ten Matrix. Jako letec (ano, na hře 007 se nám to velmi hodilo) létá občas v Havlíčkově Brodě, takže pohled na mapu shledal havlíčkobrodské letiště dobrým Turniketem a po krátkém jednání byla ruka v rukávě. Dějiště bychom tedy měli.

Nastoupil Kotelník, který zajistil start, cíl, podporu starostky, brožurky, mapy města. Zbývalo rozhodnout, co s mapami terénu. Jako jedna z mála v edici Trasy zatím stále nevyšla s novými topografickými podklady. Na druhou stranu jsme věděli, že původní mapu Havlíčkobrodsko budou mnozí hráči mít ještě od třetích Svíček v Chotěboři. Od té doby žádná nová nevyšla. I jali jsme se bombardovat Trasu dotazy, na kdy plánuje nové vydání. V září jsme se dozvěděli, že na říjen, v říjnu, že na listopad, v listopadu, že na únor, v únoru, že až naprší a uschne. Tou dobou už ale muselo být chtě nechtě rozhodnuto, že hra se vytvoří dle staré mapy a pokud do hry vyjde mapa nová, která nebude pro účely hry použitelná, bez milosti budeme trvat na staré. Ukecat k přizpůsobování šifer nové mapě jsme se nechali v Šumperku a věděli jsme, že tuhle chybu nechceme opakovat. Kazí to šifry.

Mapa se nakonec na pultech objevila v květnu a náhled do ní ukázal, že nás žádné předělávání šifer tentokrát nečeká. Ze čtvrté šifry jen zmizel nápovědní čtvereček, neboť nová mapa z tajuplného důvodu přesedlala na znázorňování vodáren kolečkem, a to prapodivně pouze v oblasti, kde Svíčky probíhaly, a bez toho, aby byla tato značka uvedena v mapovém klíči. A nad skutečností, že v nové mapě zcela chybí lůmek, jsme vzhledem k jasné tajence mávli rukou. Vědomi si skutečnosti, že jinak má přesnější topografický podklad než mapa stará, shledali jsme obě ve výsledku zhruba rovnocennými. Zbývalo ošetřit očekávané námitky prudičů nad tím, že „oni měli v mapě tohle a my ne a jak my k tomu přijdeme“. Vyřešili jsme to šalamounským doporučením mít mapy obě, vědomi si toho, že normální smrtelník by to neměl potřebovat. Snad jsme tím nezpůsobili na straně hráčů enormní nárůst nákladů na hru.

Ale vraťme se zpět k podzimu 2009. Před zimou před námi stál úkol vytyčit trasu a napasovat na ni šifry, z nichž část nám odpočívala po šuplících a další nové chrlili autoři jako diví. Turniket na letišti do značné míry předurčoval její trasování. Vypracovaly se tři náměty se starty v Okrouhlici, Přibyslavi a Šlapanově. A bylo to především letiště, s ohledem na nějž nakonec okrouhlická varianta zvítězila. A taky Kotelníkova zmínka o tom, že jsou dostupné orienťácké mapy Pelestrovských lesů, neboť jsme záhy věděli, co s tím.

Prosincový nový jízdní řád nám udělal drobátko čáru přes rozpočet z hlediska původně plánovaného zhruba současného příjezdu masy od Brna a masy od Prahy. Ale už nebylo úniku.

Z předchozích ročníků se ukazovaly být další potenciální Achillovou patou Svíček a Bezvíčku webové stránky. Externista Tom, který na poslední chvíli o rok dříve nedokázal zajistit správný chod stránek pro Bezvíček 2009 nejprve předal správu stránek internistovi Ondrovi, aby se později správy ujali ruku v ruce oba. Z předchozího plánu, aby stránky byly kompletně funkční do Vánoc, abychom se po Novém roce mohli věnovat užitečnějším věcem, nakonec byly Vánoce v červnu, nicméně nakonec se zcela brilantním výsledkem. Kromě pár nových Síbových šedin tak nebylo lze pozorovat jakýkoli zádrhel.

A nastala zima, naše hlavní testovací období. Z řad dlouhodobých testerů (zbytek Jmelí a zbytek Pralinek zvlášť), jimž na různých soust ředěních předkládáme i šifry, u nichž je možné předpokládat i výměnu, vzešlo několik podnětů, na jejichž základě se kromě dílčích úprav odehrály i nějaké ty výměny. Vybrané šifry pak pomohl dovést k finální dokonalosti jediný externí test tohoto ročníku, jehož se ujalo družstvo Dršťkový havran masového kašpárka. Ti z vás, kteří jste byli spokojeni s výsledkem, vězte, že je to i výsledek jejich práce.

A tak se chystalo, zdokonalovalo, dotvářelo se upřesnítko a polohy alternativních stanovišť, zaprskali jsme si lehce po Sendviči, Matrixu a Bedně z důvodu kolize nápadů a ke konci června se spustila Světová fáze Bezvíčku. Ta hra, která má rozdat hráčům pár zasloužených pomocných bodů, aby věděli, že jim nebudeme dávat nic zadarmo. Aby věděli, že vše, co je nad rámec jejich schopností popostrčí ve Svíčkách dále, je zaplaceno něčím jiným. A abychom my měli jistotu, že toto placení nebude skrze množství poskytnutých nápověd během Svíček zahlcovat organizátorské síly a možnosti v průběhu hektických 22 hodin, které nás čekají.

A Bezvíček se spustil a my jsme nestačili zírat. Zírat na množství družstev, která se do hry zapojila, a na množství jejich správných odpovědí. Asi jsme poněkud vyměkli v obtížnosti. Naštěstí je celý systém nastaven se samokontrolními mechanizmy, takže ani nevadilo, že se bodů rozdalo mnohem více, než se čekalo. Byly na druhou stranu rovnoměrněji rozloženy. Registrovaných družstev pak bylo tolik, že zprvu ani jedna vyřešená úloha nebyla zárukou přidělení vstupenky. Až jsme na krátkou dobu nabyli dojmu, že si tentokrát budeme moci opravdu z účastníků vybírat, jak bychom si to přáli. To se nicméně nestalo. Nárůst počtu registrovaných a aktivních v Bezvíčku byl bohužel na základě nárůstu počtu družstev, která s námi ve chvíli, kdy dojde na placení startovného, přestanou jakkoli komunikovat, aniž by se namáhala se odhlásit ze hry.

Malá odbočka: nevyřešená úloha bonusová úloha Memoriálu Bedřicha Hrozného byl překlad textu písně Pravda a lež.

Na startu Svíček se pak sešlo obvyklých 49 družstev, rekord z Chotěboře zůstal nepokořen a čas plynul, zajišťovalo se první poslední, s množstvím věcí, které bylo pro tento ročník potřeba zajistit, narůstalo rozdělování úkolů do obludně velké logistické úlohy. A pak přišel den S. Den, kdy se mělo ukázat, kdo s koho. Tedy kdo, měli někteří organizátoři s ohledem na složení později vítězného družstva skoro jasno. S koho se mělo teprve ukázat. A s koho taky může kdovi ukázat, zač je v Pardubicích perník.

A teď tedy ke Svíčkám samotným. Základní poloha startu s pěti dílčími úlohami vykrystalizovala již v pradávnu. Přesná podoba úloh a především rámcový systém, na němž bude jejich vyhodnocování probíhat, ale doznalo v průběhu značných změn. Stav co organizátor, to protichůdný názor, ještě vygradoval po Matrixu a Bedně, které používaly systém podobný, a některé úpravy byly prvotně motivovány snahou se od těchto her odlišit. Jiné byly motivovány obavou, že účastníci Svíček jsou lehce dementní, takže pokud jim do pokynů zadáme více než jedno omezení o dvou větách, tak to popletou, aniž by jim to záhy bránilo sepsat sofistikovaný elaborát o tom, jak máme složitá pravidla. A tak nakonec zmizela jedna z prvotních myšlenek startu, která říkala, že si každý hráč družstva bude muset samostatně splnit jeden svůj vybraný úkol a nebavit se přitom se zbytkem týmu.

Všechny tyto faktory nakonec způsobily, že definitivní podoba startu byla schválena až v srpnu a jeho ušití horkou jehlou se pak odrazilo na jeho fungování, které představovalo nejvýraznější slabinu tohoto ročníku. Díky bohu za to. Když se člověk podívá na slabiny jiných ročníků, může být rád, že to tentokrát byla taková malichernost.

Otázka, co za získaná slovní hesla z dílčích úloh, byla zodpovězena záhy. Nepřevratná šifra, jejíž vtip nespočívá v principu, ale v postupném zveřejňování dalších a dalších výstupů z černé skříňky, byla na světě také brzy. Na poslední chvíli jsme ale ustoupili od záměru vyvěšovat veřejné klíče v předem stanovených časech. Usoudili jsme, že průběh plnění startovních úloh je natolik nepředvídatelný, že přesné časy stanovíme na místě podle toho, budeme-li cítit, že hra potřebuje popostrčit či přibrzdit. Poté, co Albert Stallone a Čumáci prolétli startem rychlostí blesku, aniž by se v dalších řadách rýsoval nějaký významný pohyb, rozhodli jsme se hru popostrčit. Nechtěli jsme jim nechat tak velký náskok. Klíče se vyvěšovaly poměrně rychle a hra se tím sice žádoucím způsobem popostrčila, ale za cenu toho, že se nežádoucím způsobem znehodnotily dosavadní výsledky většiny družstev.

Dílčí úlohy znamenaly zvýšené nároky na množství a proškolenost pořadatelů, ale jak se zdá, užily si to obě strany. V souvislosti s množstvím pořadatelů mne jen zase znovu udivuje, kam se všichni podějí nad ránem, kdy jsou zase potřeba a nikde nikdo není k sehnání, když je potřeba něco řešit.

Křížovce po paměti ta protistrana chyběla. O ní vlastně nic moc nevíme. Kromě toho, že nám tam jedno družstvo švindlovalo s tužkami, proběhla tato úloha v naprosté tichosti. Jen slovenská družstva se nám opakovaně snažila podstrčit zajíce místo králíka, ale vždy se záhy opravila.

Pantomima se ukázala být těžší, než se očekávalo. Není každý hráč Svíček jako tester Hořák. Příliš mnoho hráčů nedokázalo osoby identifikovat, takže jsme při předávání klíčů čelili záplavě pravítek a mravenců,

Příliš obtížné a náročné na nechybovost se bohužel ukázaly ochutnávky. Základ úlohy byl sice hotov již dávno, avšak původní pojetí se nám nelíbilo a o vylepšení se přemýšlelo tak dlouho, že se nakonec taky šilo horkou jehlou a řádně se neozkoušelo. Jedno sesterské ledabylé „je to dobrý“ při znalosti rámcového principu nám nakonec stačilo, aby se z ochutnávek stala úloha s jediným úspěšným řešitelem. Ale alespoň jsme dokázali zase dalším prvkem dostát sloganu „hra, která vás nakrmí“. Myslím, že havlíčkobrodské Svíčky krmily hráče takovou měrou, že se nám to hned tak nepodaří zopakovat.

Naopak se původně jevil jako nejobtížnější úkol míček. Avšak tady zřejmě testy nedokázaly odhalit chování úlohy ve skutečných podmínkách, kdy jednotliví hráči přichází k řešení v různých fázích a navíc mají spíše snahu spolupracovat, než získat výhodu oproti konkurenci. Což se mi, ať nad tím přemýšlím, jak nad tím přemýšlím, se mi jeví být naprosto blbou strategií luštění.

A pětici pak uzavírala vlastivědná procházka. Úloha, která vznikla teprve jako náhrada za jinou, která byla vyřazena pro přílišnou obtížnost řešení na koleně a která nakonec v modifikované verzi tvořila bezvíčkovou úlohu Galerie. Protože kvůli tomu již nemohla projít testováním, vedla nás při tvorbě opatrnost, takže způsobů získání hesla bylo možná až příliš. Navíc nás donutila být na místě už v pátek, tedy v den S-1, kdy se po trase procházky začalo čmárat křídou. A jakkoli se tato úloha chystala až jako dodatečná náhrada, nakonec byla jedním z nejvydařenějších prvků startu.

Totéž lze říci i o druhé šifře v kontextu celé hry. Jedna z nejpovedenějších a nejvychvalova­nějších šifer hry vznikla ze zahozených zbytků jako rychlá náhražka za šifru, která se v testech prostě chovala divně, a nevěděli jsme si s ní rady. A tak se narychlo splácala slepenina z původně odložených nápadů a už se panáček mohl procházet vlevo v bok i vpravo v bok. Testem prošel spíše zběžně, aniž by to bylo ke škodě.

Infarktovou situaci nám pak připravila šifra č. 3. Pořízení žloutkových věnečků, které měly být její součástí, se nám nechtělo obstarávat tak, že by Kotelník obíhal obchody v Novém Městě na Moravě, dokud je neskoupí všechny, tak jsme je v požadovaném počtu objednali. Když jsme tři dny před hrou objednané věnečky obdrželi, nestačili jsme zírat. Balení byla označena nápisem 20 % zdarma, bylo v nich o 15 % více věnečků než obvykle a cena byla o 30 % vyšší. A zkazily nám šifru, která byla již vytištěna. A byla vymyšlena tak, že se znaky morseovky vyplnil obrazec do posledního čtverečku. Nebylo zbytí, tajenka se musela přepracovat. Chybějící mezera mezi číslem a jednotkou, která toho byla důsledkem, překážku v šifře nepředstavovala, nicméně naštvala nás. Pro nedostatek záložních věnečků bylo pak stanoviště až do soumraku hlídané. Pak zůstalo opuštěno až do úklidu po nedělním poledni. Fólie s šiframi byly na místě, věnečky ale zřejmě nenechaví houbaři sežrali. Zaplaťpámbu za pesticidy. Alternativní trojka byla v poli, kde díky nim houby nerostou, takže nám alespoň pár věnečků pro domácí konzumaci zbylo odsud.

Čtvrtá, asi nejjednodušší šifra havlíčkobrodských Svíček, byla takovou v souladu s naším očekáváním. Mapová značka, která měla být původně součástí řešení, vzala tedy za své po vydání nové mapy. A pevně jsme doufali, že z desítek vodáren, které Janovec obklopují, zvolí hráči právě tu jedinou, která je v mapě znázorněna. V průběhu příprav se to ne vždy úplně dařilo.

Na pátém stanovišti byla původně jiná šifra. Ovšem ve chvíli, kdy světlo světa spatřila šifra, kterou jste zde nakonec měli šanci okusit, se situace změnila. Mezi organizátory – neautory vzbudila takové nadšení, že žadonili o její zařazení do hry. Byl zde ovšem problém. Princip šifry byl natolik omezující z hlediska použitelných písmen, že ji na již schválenou trasu nebylo kam zařadit. A to navzdory tomu, že se nám jedna z již schválených šifer přestala pozdávat, neboť se až příliš podobala jedné z šifer, kterou nám vyloupil Sendvič. Během jednoho z dodatečných průzkumů terénu jsem náhodou nalezl lokalitu, kterou bylo možné danou šifrou zakódovat. A tak se šifra vybraná Sendvičem vyřadila a přetvářela se trasa. Šesté stanoviště se tak přesunulo do až nemilé blízkosti pátého, vinou čehož se nakonec do až nemilé délky protáhl už tak nejdelší přesun mezi stanovišti šest a sedm. No snad to za tu pěknou šifru stálo.

Horní Chlum, na kterém byl zadán orienťák, byl nejvyšším bodem trasy, chcete-li vrcholem. Vrcholem hry být neměl (tedy ten orienťák). Rozladěni ze situace na jiných hrách, které čas od času zařadily do své sestavy orienťák na bázi „oběhej to, abys všechno posbíral, a mohl začít luštit“, rozhodli jsme se jej ukázkově zařadit tak, aby mohl fungovat jinak. Že u mnoha družstev nefungoval, je nám dodnes trochu záhadou. Zrovna tuto úlohu, kterou měl ve hře nést, plnil poměrně chabě. Stejně jako příliš neplnil zadání, že má pro větší napínavost zamíchat průběžným pořadím. To stěžejní ale plnil dokonale. Svíčky jsou hrou, která má až příliš mnoho odlišného od jiných. Jednou ze zásadních vlastností, kterou se snažíme dodržet, je snaha, aby každý, kdo na hru zavítá, měl postaráno o program do rána, kdy začíná denní provoz na dráze. Nechceme-li toto zajišťovat navyšováním počtu stanovišť ani prodlužováním trasy, je optimálním způsobem, jak toho dosáhnout, zařazení zdržovacího prvku do Rozjezdu hry. V Havlíčkově Brodě byl tímto prvkem orienťák, v Šumperku šňoufely a v obou případech nasměrovaly hru přesně tam, kde jsme ji potřebovali mít. V Novém Městě na Moravě žádný takový prvek nebyl, což mělo za důsledek půlnoční vítěze, noční absolventy Rozjezdu, pro něž zůstalo Finále uzavřeno, a především půlnoční záhy po svém postupu neúspěšné finalisty. Měli jsme tentokrát tedy vítěze nad ránem a nevíme o nikom, kdo by byl nucen ukončit hru uprostřed noci. Přesto tu nakonec bylo několik prvků, které činily orienťák zbytečně náročným. Byl patrně roztažen po zbytečně velké ploše a kontrola Plzeň zůstala nakonec od stanoviště se zadáním příliš vzdálena na to, aby spolehlivě fungovalo, že dříve či později u hráčů, snažících se luštit samotnou mapu, zvítězí zvědavost nad leností.

Pelestrovská hospůdka na mýtince byla zjevením už sama o sobě. Denně fungující podnik v místě, kde chcípl pes a za chvilku tam chcípne celá smečka, nás fascinoval od samotných počátků, kdy plánovaný orienťák nasměroval trasu do těchto končin. První nesmělá sondáž možného provozu hospůdky s ohledem na Svíčky proběhla už na podzim 2009. Odpovědí na dotaz, zda by pro nás nechali celou noc otevřeno, bylo natolik samozřejmé „samozřejmě“, až se nám mu nechtělo věřit. A tak jsme postupně opustili myšlenku potravinové šifry na tomto místě, aby nebyla na provozu hospůdky životně závislá. Právě tady vznikl prvopočáteční námět se šifrou se syrovými písmenky v písmenkové polévce, která nakonec změnila své umístění pod vrstvičku másla na obloženém chlebíčku. Nakonec se jako nejlepší řešení ukázalo zařadit na toto místo šifru, která není s hospůdkou nijak přímo spjata, ale pro případ, že by pro nás skutečně fungovala, jsme sem zařadili šifru, která vyžaduje sezení u stolku a rýsování, aby Pelestrov ze Svíček taky něco měl, ale my si zachovali nezávislost. Zdánlivě ležérní souhlas s nočním provozem se proměnil v závazný až dva týdny před startem. Každopádně nonstop otevřená hospoda na osmém stanovišti je něco, co se nám bude těžko kdy v budoucnu překonávat.

To, aby i tady byl naplněn slogan „hra, která vás nakrmí“, měla zčásti na starosti i obsluha stanoviště. Postupné vítání příchozích větami „najezte se“, „i Alberti se najedli“, „i Alberti a Prahory se najedli“, „i Alberti, Prahory a JÁDRO se najedli“, „i Alberti, Prahory, JÁDRO a Bazinga se najedli“ vyvolává veselé vzpomínky na Memoriál Bedřicha Hrozného.

Až se skoro zdá být osmá šifra sama zanedbatelnou formalitou. Během testů to tak nebylo. Pravidelný centimetrový rozestup průsečíků byl oproti původnímu pravidelnému chlupatému rozestupu snad jen drobným zjednodušením navíc. Struktura šifry snad dostatečně zajišťovala, aby byla šifra řešitelná i ve chvíli, kdy mají asociační schopnosti hráčů vážnější trhliny.

Devátá šifra se zdála být od prvních testů tím nejobtížnějším, co Svíčky v Havlíčkově Brodě přinesly. Váhání nad tím, zda ji ze hry nevyřadit, trvalo dlouho. O jejím zachování nakonec rozhodla její vysoká originalita. Nicméně prodělala celou řadu změn, které měly za cíl nenechat Potvory, aby nám hru zastavily. A tak se z dopočítávačky v 26-kové soustavě se stala doplňovačka, dělaly se grafické úpravy, do vybraných povelů se vnořila nápověda a z „těchto otvorů“ se staly „nové otvory“. A navzdory naší snaze o zjednodušení šifru bez nápovědy vyřešila jen tři družstva. A navzdory tomu byla z celých Svíček zřejmě nejlépe hodnocená. Takže se zachování Potvor nakonec asi přece jen vyplatilo.

Jako dosti obtížná se z testů nicméně jevila i desítka, takže jsme očekávali poněkud více vyřazovací závěr Rozjezdu, který se nakonec nekonal. Koneckonců na tuto šifru nepadla ani jediná záchrana. A dodatečná úprava s přesnými rozměry číslic a připojeným nápovědním proužkem čtverečkovaného papíru na tom zřejmě neměl zásadní podíl.

Turniket byl prvopočátečním impulzem při volbě dějiště hry. Měli jsme tam původně mít hlavní organizátorský stan, odkud se bude celá hra řídit. To se nakonec úplně nerealizovalo. Nějak bylo víceméně pořád dost práce na to, aby hlavní stan byl všude a nikde.

Turniket se povedl. Vytvořili jsme jeho nové pojetí, které bylo jedinou významnější úpravou pravidel oproti minulému ročníku a které výrazně zlepšilo chod hry. Turniket nebyl přímo spojen s žádným stanovištěm, takže měl pro špičku hry představovat pouze formální zastávku, na které si vyzvedne toliko Balíček finalisty. Ten byl tentokrát o jediné položce, která měla fungovat jako automatická kontrola. Bez mapy z Turniketu totiž šlo desátou šifru vyluštit, nikoli však správně interpretovat. Několika družstvům se pak podařilo šifru interpretovat nesprávně s brožurkou ze startu, ačkoli bylo na zadání desáté šifry uvedeno, že Balíček finalisty bude k této interpretaci potřeba. Díky tomuto systému nám tak odpadlo nežádoucí taktické přeskakování šifry č. 10 i dlouhé zdržování družstev na Turniketu. Bylo nakonec jen jediné družstvo, pro nějž Turniket znamenal konečnou, a to sem dorazilo krátce před koncem.

A pak už následovalo Finále, hra na férovku, kde už soutěžícím nepomůže ani svěcená voda, pokud si nevystačí s vlastní hlavou. Postupovali tam podle schopností a zásluh a dle tradic z předchozích ročníků jich tam postoupila zhruba polovina. Světlo na konci tunelu nakonec spatřila čtyři družstva z nich.

Kvůli antické jedenáctce v nás trochu hlodal červík pochybností, zda nebude příliš mnoho družstev, která nezvládnou dát dohromady správné přívlastky. Ukazovalo se, že už tři chybějící velmi výrazně ztěžují řešení, a nechtěli jsme mít ve Svíčkách šifru, která je závislá na vyhledávání informací z externích zdrojů. Od toho je Světová fáze Bezvíčku. Nakonec ale převážil názor, že od finalistů Svíček si můžeme dovolit požadovat dostatečné znalosti k prolomení šifry. Ale i tak jsme pro jistotu odstranili epikurejská prasata.

Od prvopočátku průzkumu města jsme zvažovali zařazení drobného tělocvičného prvku ve vyzvedávání dvanácté šifry. Železničně-stavební úsek hry tak měl získat náležité vyvrcholení v podobě šifry umístěné na vrcholku nepoužívaného pilíře železničního mostu. Že to skutečně uděláme, se rozhodlo teprve při poslední kontrole v terénu. Sama šifra pak vznikla z odpadu z původní šifry, která měla být v Novém Městě na Moravě určena k máčení ve vodě. Obtížnost tehdejší šifry i jejího technického zpracování nakonec vyprodukovaly odpad, který se plnohodnotně uplatnil jako samostatná šifra o dva roky později. Navzdory statistické nepravděpodobnosti takového jevu nám vychází kódovací klíč tak, že se celkem 4 písmena kódují sama na sebe, aniž bychom se o to aktivně snažili. Počáteční sousloví „tato šifra je“ tak z celého zadání přímo čiší.

Čtyři šifry v centru Havlíčkova Brodu měly s jedním chybějícím a třemi zanedbatelnými přesuny kompenzovat jinak poměrně dlouhou trasu hry nadívanou orienťákem. Začínala třináctkou, která od prvopočátku nebyla zamýšlena jako bůhvíjak originální šifra principem, ale jako originální dvěma tajenkami. Baštu jsme dopředu neplánovali. Objevili jsme ji teprve ve chvíli, kdy jsme prozkoumávali různá městská zákoutí, a teprve následně se začalo pracovat s jejím možným využitím pro hru, s tvorbou šifry a s vyjednáváním s městem, zda by vůbec něco takového bylo možné. A ačkoli čelisti nepadaly před zamčenou bránou hráčům až tak, jak jsme si malovali, věříme, že se originální nápad s kódovými zámky zapsal hráčům dostatečně do paměti. Naprosto tytéž zámky z Tokozu o dva týdny později na Krtčí noře sice nebyly dostatečnou satisfakcí za slepeckou procházku na Bedně 2008, ale i tak nás naplnily škodolibou radostí. Originální nápad přišel právě včas.

Hra, která vás nakrmí, byl slogan, který původně vznikl pouze v souvislosti se svíčkovou jako hlavní cenou. Sedmý ročník v Havlíčkově Brodě přinesl naplnění tohoto sloganu více způsoby. Šifra s obloženými chlebíčky byla jednou z nich. Polévková písmenka, která se nám během technologického výzkumu rozblemcávala při málo hbitém luštění naprosto ve všem, se zprvu jevila jako nevhodný steganografický materiál. Nakonec zabodoval Zbožák, který prokázal jejich másluodolnost. Od prapůvodních chlebíčků s písmenky vyskládanými z korbáčků a písmenkových polévek, se kterými jsme si během roku příprav hráli, ušla šifra poměrně velký kus cesty. A tak jsme mohli být hrou, která nakrmí více než jiná. Bašta, i pro svou nevelkou vzdálenost od cíle, byla zároveň jedinečnou lokalitou pro organizátorské pobavení. Od sledování bezradnosti týmů před zámkem, přes překvapení nad značně neobvyklou podobou čtrnácté šifry, až po vesele splašenou paní, která, vidouc, že se v Havlíčkově Brodě děje něco neobvyklého, jala se nám vyhrožovat Pankrácí a peklem. Šifra s chlebíčky neměla být nijak těžká. Do Finále byla zařazena pro zamykatelnou baštu samotnou a pro organizační jednoduchost na stanovišti, kam dorazí už jen ti nejlepší.

Ty dělilo od cíle už jen jediné, Najít mezi rozkrájenými koňmi ty pravé. Lošaďjoška, jak jsme šifru nazvali po skutečském testu, měla být závěrečným prubířským kamenem Svíček 2010. To se nakonec příliš nepotvrdilo, na patnácté stanoviště dorazila vesměs už jen družstva, kterým rozebírání lošaďjošky nečinilo zásadní problém. Pamatujete-li si Lamí stezku 2008, možná tušíte, která z šifer této hry byla bezprostředním impulzem pro vznik této šifry. Byla uvozena větou „tato šifra obsahuje mnoho trojských koní“. A když jsme se tak jako hráči pokoušeli o její prolomení metodou zpětného inženýrství, vznikla jako vedlejší produkt lošaďjoška. Nějaký ten pátek ležela v šuplíku, než se zařadila do sestavy Svíček a vytvořila jim tak důstojný závěr.

Ten byl finálně završen šifrou číslo 16. Náhodné promítání obrázků ze čtyř předvolených adresářů bylo nakonec nahrazeno promítáním předem připravené řady stejně vytvořených obrázků. A bylo to druhé místo, kde byly Svíčky zajímavé a veselé na sledování. K dokonalosti chybělo jen to, že se žádná družstva na plnění cílového úkolu nesešla, aby si u něj trochu překážela. Správný nápad pak při luštění zpravidla přišel jako blesk z čistého nebe a slovo „podzim“ pak celkem čtyřikrát zaznělo jako stvrzení zdárného dokončení hry. Albert Stallone luštil suverénně a stejně suverénně určoval pamětihodnosti na obrázcích, nepřipoušteje si, že má pomalu každou pátou lokalitu určenu špatně. To Prahory byly v určování podstatně úspěšnější. Hlavní roli v tom hrála Alča, u níž bylo zábavné, že sice naprostou většinu lokalit poznala správně, ale nějakým veselým způsobem zkomolila její název. Bazinga odhalila řešení tak rychle, že to ani nestihlo začít být napínavé, a u Tykadel bylo nejveselejší, jak dlouho rozmýšlela nad tím, zde ten „podzim“ říci, či ne. Trochu smutnou dohru pak měly Svíčky v samotném závěru. Ve chvíli, kdy už jsme pomalu vyklízeli prostor cíle, neboť do konce hry zbývalo jen pár minut, a kdy jsme již vykazovali odpočívající hráče ven, kde proběhne závěrečná přednáška, začala se nám hrnout dovnitř abpopa. Už jsme nikoho nečekali, tak se musela trochu rázněji prosadit vůči našim pokynům, ať již počkají venku, protože ještě hrají. Spěšně naběhli k promítacímu plátnu, ale během posledních necelých pěti minut hry už nestačili pochytit, která bije. Když jsem jejich úsilí ukončil oznámením, že čas právě vypršel, vypadala abpopa jako alegorie zklamání.

A pak jsme rozdali zbývající chlebíčky, vysvětlili postupy, rozloučili jsme se s hráči i navzájem, abychom se mohli těšit na shledání za rok, uklidili jsme po sobě a rozjeli se domů.

Sepsal Síba.

příchod 16

  1. 4:13 Albert Stallone
  2. 4:44 Prahory
  3. 9:30 Bazinga
  4. 10:14 Tykadla
  5. 12:02 abpopa

luštění 16

  1. 10 min Bazinga
  2. 12 min Albert Stallone
  3. 13 min Tykadla
  4. 24 min Prahory

† abpopa

BEZVÍČEK

Řešení Světové fáze Bezvíčku

zadání

Biologie

Popis tvarů (a jen tvarů) jednotlivých živočichů ve stádiu larvy a dospělce představuje idealizovaný popis tvarů malých a velkých písmen. Např. živočich alfa představuje popis písmen „d“ a „D“. Řešení je DRVOŠTĚP.

Čelisti

Sedmisegmentová zobrazení tvoří 16 uspořádaných dvojic, z nichž první člen je umístěn v obloučku tvaru matematického symbolu pro průnik, druhý v obloučku tvaru matematického symbolu pro sjednocení. Tyto obloučky naznačují, co je potřeba najít. Je potřeba najít dvojici číslic takovou, která dává při sedmisegmentovém zobrazení daný průnik a sjednocení segmentů. Z těchto dvou číslic je třeba sestavit číslo v rozsahu 01–26 a převést na text. Např. první dvojice je tvořena dvěma stejnými zobrazeními v podobě sedmisegmentového zobrazení číslice 1. Jedná se tedy o průnik a sjednocení dvou totožných číslic 1, tedy čísla 11 a písmene „K“. Tento postup dává více možných řešení, jediné smysluplné je BYROKRACIE.

Čtyřky

Obrázky jsou umístěny na slepé mapě Česka v místech, kde se nacházejí města, v jejichž názvech je objekt z obrázku obsažen. Např. pod číslem 1 se skrývá Duchcov a tedy písmeno „H“. Čtvrtá písmena těchto měst tvoří tajenku MOTOVIDLO.

Galerie

Obrázky Galerie při správném pojmenování vždy obsahují 1–2 samohlásky nacházející se vedle sebe. Pokud si přiloženou tabulku 6×6 označíme na ose xy řadou 6 samohlásek, představují tyto samohlásky vždy dvojici souřadnic, podle nichž vybereme písmeno z tabulky. Např. na prvním obrázku jsou „leukocyty“, použitý bigram tak je „eu“, vybíráme tedy písmeno z 2. sloupce a 5. řádku, což je „S“. Řešení je SLABOMYSLNOST.

Horymír má smůlu

Samotným zadáním úlohy je pouze řetězec složený z povelů „blýskej“, „huč“, „klusej“, „kráčej“, „sbírej“ a „utíkej“. Vše ostatní jsou pouze nápovědy. Jedná se pohyb v kalendáři jednoho nepřestupného roku, který začíná 1.1. a končí 31.12. Povely „kráčej“, „klusej“ a „utíkej“ znamenají posun vpřed o den, týden a měsíc. Povely „blýskej“ a „huč“ představují přepínání mezi kalendářem českým a slovenským, resp. naopak, a to vždy tak, aby pohyb pokračoval od toho data, kdy je ve druhém kalendáři totéž jméno jako v prvním. Povel „sbírej“ znamená zapsání jména na této pozici. První písmena těchto jmen dávají tajenku HERODES.

Ch

Trojúhelníky je potřeba vystříhat a složit do čtverce. Tento čtverec vznikne tak, že malá písmena v černých čtverečcích odkazují na velké písmeno v sousedním trojúhelníku. Zároveň vždy černá strana trojúhelníku přiléhá k černé nebo je vnějším okrajem a šedá přiléhá k šedé. Tímto složením se malá písmena naskládají do pravidelného tvaru a ukáže se, že jsou vždy závislá na trojúhelníku, na nějž odkazují. Barva tedy náleží oněm trojúhelníkům, po jejich vybarvení získáme siluetu švýcarské vlajky. Velká písmena ve dvojicích nápadně často vytváří podobné shluky. Tyto shluky představují SPZ 26 švýcarských kantonů. Pokud si kantony očíslujeme podle standardizovaného pořadí, které pochází od data přistoupení kantonu ke švýcarské konfederaci, lze převést řadu kantonů na smysluplný text rozdělený do slov podle černých rámečků. Tento text říká: „Doplňte kód TG, ať vznikne víno“. Kód „TG“ označuje kanton Thurgau, řešením je tedy MÜLLER.

Koláče

Pro vyřešení úlohy je potřeba doslova splnit zadaný úkol. Klíčem k vyřešení je lodní vlajková abeceda. Tou je na zeleném pozadí napsán pomocný text „Tichá voda břehy mele.“ Zobrazené koláče představují idealizované zvětšeniny středů vlajek, středů jejich stran a jejich vrcholů. Chybějící koláče je třeba doplnit. Např. pomocné slovo „tichá“ je tvořeno dolní polovinou první řady koláčů, celou druhou řadou a horní polovinou třetí řady. Pravá polovina třetího sloupce, celý čtvrtý a levá polovina pátého zde představují vlajku, kódující druhé písmeno pomocného slova, a to je „I“. Zde chybějící koláč tak představuje přiblížený střed vlajky, kódující písmeno „I“, a ten je ze všech stran obklopen černou barvou. K hodnotě f tedy prozatím přičteme 8. Nakonec z výpočtu vyjde číslo 1344.

Memoriál Bedřicha Hrozného

Do umělého jazyka je jako vzor přeložena písnička Když jsem já sloužil. Za pomoci znalosti některých slov je potřeba pochopit, co znamená závěrečná oddělená věta. Ta říká, z jakých slov je potřeba vybrat kolikátá písmena, která nakonec dají tajenku PŘEHRADA. Např. věta „aq jincipäsmah ümaatäll in xesdi ündah iy ëhyä“ znamená „tajenku tvoří čtvrté písmeno poupěte“, což je P.

To jsou starosti

Všechna příjmení ze seznamu jsou příjmení starostů obcí, které mají v názvu „nad Orlicí“. Orlice jsou ovšem tři: Tichá, Divoká a spojená prostá. Pokud si příslušné obce roztřídíme podle těchto Orlic a přisoudíme jim hodnotu tečky, čárky a mezery, dostáváme tajenkou slovo LIMA.

Správné odpovědi:

Biologie:

  1. Hajdaláci
  2. Biohazard
  3. Tabula rasa
  4. MLHA
  5. La Kukarača
  6. Čumáci
  7. Seš-lost
  8. Corn Flakes
  9. Vlhká jáma
  10. Freezy Bee
  11. Yellow backspace
  12. Sranda z plastelíny
  13. Albert Stallone
  14. Borci v uvozovkách
  15. Drahoš forever
  16. Piti piti pa
  17. MUPY MUP!
  18. Tapüři a tapüře
  19. Sršněm včele
  20. Societas Leptonychotes
  21. voy-a-ger
  22. FYKOS
  23. Sytá Bára
  24. Múzy
  25. abpopa
  26. Tykadla
  27. 2 na 9
  28. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  29. Dopijem a pudem…
  30. frikulín
  31. Sceintific Approach
  32. Krysí smrť
  33. amatéři
  34. Nažerme sa a poďme
  35. Proudoví krtci
  36. Squeak!
  37. Prahory
  38. Kingstreet
  39. Opravte to (SVP)
  40. stromoradi
  41. Kofila
  42. Indukční svačina
  43. ZOT
  44. poTrati
  45. Jarní únava
  46. and all that jazz
  47. ZdřeamTeam
  48. Ferne Sterne
  49. Unaveni sluncem
  50. Jeníčci
  51. JÁDRO na cestách
  52. Hladní Dáni
  53. Cojávim
  54. Guinea Pigs
  55. Daleká cesta za domovem
  56. Bazinga
  57. KRUX
  58. Název týmu:
  59. NaPALM

Čelisti:

  1. Freezy Bee
  2. Sranda z plastelíny
  3. Tapüři a tapüře
  4. Seš-lost
  5. Biohazard
  6. FYKOS
  7. Albert Stallone
  8. La Kukarača
  9. Societas Leptonychotes
  10. Tykadla
  11. Corn Flakes
  12. Čumáci
  13. Piti piti pa
  14. Drahoš forever
  15. MLHA
  16. Opravte to (SVP)
  17. Borci v uvozovkách
  18. MUPY MUP!
  19. Hladní Dáni
  20. Ferne Sterne
  21. Bazinga
  22. Kofila
  23. NaPALM
  24. Daleká cesta za domovem

Čtyřky:

  1. Sranda z plastelíny
  2. Biohazard
  3. La Kukarača
  4. Seš-lost
  5. amatéři
  6. Borci v uvozovkách
  7. Squeak!
  8. Čumáci
  9. Societas Leptonychotes
  10. Sršněm včele
  11. JÁDRO na cestách
  12. Yellow backspace
  13. kralikodlaci
  14. Piti piti pa
  15. Albert Stallone
  16. 2 na 9
  17. abpopa
  18. ZdřeamTeam
  19. Team 155
  20. Hajdaláci
  21. Corn Flakes
  22. poTrati
  23. MUPY MUP!
  24. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  25. Ferne Sterne
  26. Tykadla
  27. Dopijem a pudem…
  28. Sceintific Approach
  29. Proudoví krtci
  30. Nažerme sa a poďme
  31. Sytá Bára
  32. MLHA
  33. Tapüři a tapüře
  34. Opravte to (SVP)
  35. Kofila
  36. Kingstreet
  37. Prahory
  38. FYKOS
  39. Freezy Bee
  40. Vlhká jáma
  41. Krysí smrť
  42. voy-a-ger
  43. NaPALM
  44. Unaveni sluncem
  45. Daleká cesta za domovem
  46. Cojávim
  47. Bazinga
  48. and all that jazz

Galerie:

  1. Seš-lost
  2. FYKOS
  3. Biohazard
  4. Sranda z plastelíny
  5. Societas Leptonychotes
  6. Albert Stallone
  7. Čumáci
  8. JÁDRO na cestách
  9. Vlhká jáma
  10. abpopa
  11. Corn Flakes
  12. Hajdaláci
  13. Sršněm včele
  14. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  15. Ferne Sterne
  16. Tykadla
  17. poTrati
  18. Freezy Bee
  19. Borci v uvozovkách
  20. Dopijem a pudem…
  21. amatéři
  22. Tapüři a tapüře
  23. Squeak!
  24. Scientific Approach
  25. Prahory
  26. Drahoš forever
  27. Nažerme sa a poďme
  28. MLHA
  29. Kingstreet
  30. frikulín
  31. voy-a-ger
  32. NaPALM
  33. Yellow backspace
  34. Sytá Bára
  35. Kofila
  36. La Kukarača
  37. Opravte to (SVP)
  38. stromoradi
  39. Bazinga
  40. Hladní Dáni
  41. Daleká cesta za domovem

Horymír má smůlu:

  1. Seš-lost
  2. Drahoš forever
  3. Sranda z plastelíny
  4. Sršněm včele
  5. Corn Flakes
  6. Freezy Bee
  7. Societas Leptonychotes
  8. amatéři
  9. Tykadla
  10. Albert Stallone
  11. Biohazard
  12. Squeak!
  13. Borci v uvozovkách
  14. Opravte to (SVP)
  15. Čumáci
  16. MLHA
  17. FYKOS
  18. Prahory
  19. MUPY MUP!
  20. JÁDRO na cestách
  21. Kofila
  22. Bazinga
  23. Ferne Sterne
  24. abpopa
  25. Jeníčci
  26. Vlhká jáma
  27. NaPALM

Ch:

  1. Sranda z plastelíny
  2. Drahoš forever
  3. Albert Stallone
  4. Freezy Bee
  5. Tapüři a tapüře
  6. Tykadla
  7. voy-a-ger
  8. Corn Flakes
  9. poTrati
  10. Vlhká jáma
  11. abpopa
  12. Sytá Bára
  13. FYKOS
  14. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  15. Opravte to (SVP)
  16. Squeak!
  17. Seš-lost
  18. Biohazard
  19. MLHA
  20. Hajdaláci
  21. Čumáci
  22. Prahory
  23. Borci v uvozovkách
  24. Yellow backspace
  25. JÁDRO na cestách
  26. NaPALM
  27. MUPY MUP!
  28. Dopijem a pudem…
  29. Nažerme sa a poďme
  30. Cojávim
  31. Kofila
  32. Múzy
  33. Unaveni sluncem
  34. Societas Leptonychotes

Koláče:

  1. La Kukarača
  2. Borci v uvozovkách
  3. Tykadla
  4. Konkurenčná výhoda
  5. Sranda z plastelíny
  6. Trosečníci
  7. Scientific Approach
  8. 42spáčů
  9. Drahoš forever
  10. Albert Stallone
  11. Corn Flakes
  12. FYKOS
  13. Čumáci
  14. MLHA
  15. Societas Leptonychotes
  16. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  17. Freezy Bee
  18. Nažerme sa a poďme
  19. Sršněm včele
  20. abpopa
  21. Dopijem a pudem…
  22. Kofila
  23. Tapüři a tapüře
  24. Seš-lost
  25. JÁDRO na cestách
  26. Vlhká jáma
  27. Sytá Bára
  28. kralikodlaci
  29. Biohazard
  30. Krysí smrť
  31. Squeak!
  32. amatéři
  33. voy-a-ger
  34. Yellow backspace
  35. MUPY MUP!
  36. NaPALM
  37. Prahory
  38. stromoradi
  39. Náhodná procházka
  40. Múzy
  41. Ferne Sterne
  42. poTrati
  43. ZdřeamTeam
  44. Opravte to (SVP)
  45. Cojávim
  46. frikulín
  47. Indukční svačina
  48. KRUX
  49. Hajdaláci
  50. Název týmu:
  51. Jeníčci
  52. Bazinga
  53. Daleká cesta za domovem
  54. Unaveni sluncem

Memoriál Bedřicha Hrozného:

  1. Sranda z plastelíny
  2. Yellow backspace
  3. MUPY MUP!
  4. Drahoš forever
  5. Albert Stallone
  6. Borci v uvozovkách
  7. Tapüři a tapüře
  8. Vlhká jáma
  9. La Kukarača
  10. Freezy Bee
  11. Tykadla
  12. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  13. Biohazard
  14. Corn flakes
  15. Seš-lost
  16. Čumáci
  17. poTrati
  18. voy-a-ger
  19. Societas Leptonychotes
  20. Squeak!
  21. MLHA
  22. Kofila
  23. FYKOS
  24. Trosečníci
  25. Prahory
  26. abpopa
  27. Múzy
  28. NaPALM
  29. JÁDRO na cestách
  30. Opravte to (SVP)
  31. Hajdaláci
  32. Krysí smrť
  33. and all that jazz
  34. Ferne Sterne
  35. 2 na 9
  36. Sršněm včele
  37. frikulín
  38. Cojávim
  39. Bazinga
  40. Daleká cesta za domovem
  41. Jeníčci
  42. Sytá Bára
  43. Nažerme sa a poďme

To jsou starosti:

  1. MLHA
  2. Seš-lost
  3. FYKOS
  4. Biohazard
  5. Sranda z plastelíny
  6. Societas Leptonychotes
  7. Tykadla
  8. Drahoš forever
  9. Albert Stallone
  10. Tapüři a tapüře
  11. Čumáci
  12. Borci v uvozovkách
  13. Corn Flakes
  14. 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  15. voy-a-ger
  16. poTrati
  17. La Kukarača
  18. Squeak!
  19. Ferne Sterne
  20. MUPY MUP!
  21. Trosečníci
  22. Unaveni sluncem
  23. Freezy Bee
  24. Prahory
  25. Yellow backspace
  26. stromoradi
  27. abpopa
  28. JÁDRO na cestách
  29. Kofila
  30. Sršněm včele
  31. Hajdaláci
  32. Opravte to (SVP)
  33. amatéři
  34. Bazinga
  35. Sytá Bára
  36. NaPALM
  37. Jeníčci
  38. Cojávim

Celkem máme 85 nesprávných odpovědí.

Přidělené pomocné body:

9 – Albert Stallone, Biohazard, Borci v uvozovkách, Corn Flakes, Čumáci, Freezy Bee, FYKOS, MLHA, Seš-lost, Societas Leptonychotes, Sranda z plastelíny

8 – Drahoš forever, Kofila, Tapüři a tapüře, Tykadla

7 – abpopa, JÁDRO na cestách, La Kukarača, MUPY MUP!, NaPALM, Opravte to (SVP), Squeak!, Sršněm včele, Vlhká jáma

6 – 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku), Ferne Sterne, Hajdaláci, Prahory, Sytá Bára, voy-a-ger, Yellow backspace

5 – amatéři, Bazinga, Nažerme sa a poďme, poTrati

4 – Dopijem a pudem…

3 – Cojávim, Daleká cesta za domovem, Jeníčci, Krysí smrť, Piti piti pa, Scientific Approach, Trosečníci, Unaveni sluncem

2 – 2 na 9, frikulín, Hladní Dáni, Kingstreet, kralikodlaci, Múzy, stromoradi

1 – 42spáčů, and all that jazz, Konkurenčná výhoda, Proudoví krtci, Tabula rasa, Team 155, ZdřeamTeam

0 – As u wish, Csacskamacska, Guinea Pigs, Husovka, Indukční svačina, Iontový stabilizátor, Jarní únava, KRUX, Náhodná procházka, Název týmu:, Noční kojoti, Ordures, Projížďka na střele, První pokus, REDWOOL, ZOT

Přidělené vstupenky:

  1. 18.6. 23:44 Sranda z plastelíny
  2. 20.6. 0:00 Corn Flakes
  3. 20.6. 16:34 Tykadla
  4. 20.6. 17:01 Albert Stallone
  5. 20.6. 21:42 Societas Leptonychotes
  6. 21.6. 0:44 Tapüři a tapüře
  7. 21.6. 2:07 Seš-lost
  8. 21.6. 11:57 Čumáci
  9. 21.6. 12.44 FYKOS
  10. 21.6. 18:17 Drahoš forever
  11. 21.6. 19:14 Freezy Bee
  12. 21.6. 22:17 Biohazard
  13. 21.6. 23:09 MLHA
  14. 22.6. 0:00 Borci v uvozovkách
  15. 22.6. 0:00 3 s kouskem fosforu (dříve vápníku)
  16. 22.6. 0:00 Squeak!
  17. 22.6. 22:25 voy-a-ger
  18. 22.6. 23:14 Prahory
  19. 23.6. 14:14 abpopa
  20. 23.6. 16:06 Yellow backspace
  21. 24.6. 0:00 La Kukarača
  22. 24.6. 0:00 poTrati
  23. 24.6. 0:00 Vlhká jáma
  24. 24.6. 0:00 Opravte to (SVP)
  25. 24.6. 0:00 MUPY MUP!
  26. 24.6. 0:00 JÁDRO na cestách
  27. 24.6. 0:00 Sršněm včele
  28. 24.6. 12:25 Ferne Sterne
  29. 24.6. 12:56 Hajdaláci
  30. 24.6. 19:41 Kofila
  31. 26.6. 0:00 amatéři
  32. 26.6. 0:00 Sytá Bára
  33. 26.6. 0:00 NaPALM
  34. 27.6. 9:24 Dopijem a pudem…
  35. 27.6. 16:20 Nažerme sa a poďme
  36. 27.6. 17:46 Cojávim
  37. 28.6. 0.00 Sci­entific Approach
  38. 28.6. 0:00 Krysí smrť
  39. 28.6. 0:00 frikulín
  40. 28.6. 0.00 stro­moradi
  41. 28.6. 0:00 Bazinga
  42. 28.6. 0:00 Daleká cesta za domovem
  43. 29.6. 21:15 Múzy
  44. 30.6. 0:00 Trosečníci
  45. 30.6. 0:00 Piti piti pa
  46. 30.6. 0:00 Kingstreet
  47. 30.6. 0:00 Unaveni sluncem
  48. 30.6. 0:00 ZdřeamTeam
  49. 30.6. 0:00 2 na 9
  50. 30.6. 0:00 Hladní Dáni
  51. 30.6. 0:00 Jeníčci
  52. 2.7. 0:00 Proudoví krtci
  53. 2.7. 0:00 kralikodlaci
  54. 2.7. 0:00 and all that jazz
  55. 2.7. 0:00 Indukční svačina
  56. 2.7. 0:00 KRUX
  57. 2.7. 0:00 Název týmu:
  58. 4.7. 0:00 Tabula rasa

Pořadí náhradníků:

  1. 4.7. 0:00 Konkurenčná výhoda
  2. 4.7. 0:00 42 spáčů
  3. 4.7. 0:00 Team 155
  4. 4.7. 0:00 ZOT
  5. 4.7. 0:00 Jarní únava
  6. 4.7. 0:00 Náhodná procházka
  7. 4.7. 0:00 Guinea Pigs
  8. 6.7. 0:00 As u wish
  9. 6.7. 0:00 REDWOOL
  10. 6.7. 0:00 Csacskamacska
  11. 6.7. 0:00 Projížďka na střele
  12. 6.7. 0:00 První pokus
  13. 6.7. 0:00 Noční kojoti
  14. 6.7. 0:00 Ordures
  15. 6.7. 0:00 Iontový stabilizátor
  16. 6.7. 0:00 Husovka

Řešení Havlíčkobrodské fáze Bezvíčku

zadání

Černobílá

Každý z černých a bílých řádků obsahuje 64 čísel, které lze rozdělit do sekvencí po 8 a zařadit pod sebe tak, aby zaplnili šachovnici. V tu chvíli každý řádek představuje zápis stavu šachové partie tak, že udává, kolika figurami může hráč, v jehož barvě je řádek, může táhnout na které pole, a to před samotným tahem. Tuto šachovou partii je třeba zrekonstruovat až do posledního tahu, po němž figury na šachovnici zaujímají takovou pozici, že píšou po řádcích morseovkou heslo ANAKONDA.

Memorika

Úloha spočívala v prostém naučení se textu nazpaměť.

Skládačka

Každý z výstřižků s puntíkem pocházel z brožurky ve startovní obálce. Bylo potřeba jej najít, propíchnout v místě puntíku a přečíst písmeno na opačné straně papíru. Takto vznikly 4 indicie k heslu DESÍTKA.

Tetris

Úloha představuje záznam hry Tetris, při níž jednotlivé kostky padají na určené místo. Při vyplnění celého řádku se tento řádek maže a jeho text tvoří další povel, který se zapíše na konec řady povelů. Po aplikaci všech povelů zůstanou v prostoru dva řádky s neplatnými povely, přičemž jeden řádek je tvořen samými písmeny a jeden samými čísly. Po posunu písmen o čísla vznikne heslo KOLOTOČ. Na tuto úlohu byla 1 špatná odpověď.

Správné odpovědi:

Memorika

1. 10:58 Sršněm včele

Skládačka

  1. 22:57 Prahory
  2. 11:25 Opravte to (SVP)

Úlohy Černobílá a Tetris zůstaly nevyřešeny.

REPORTÁŽE

Oraganizátorskou reportáž najdete v sekci Komentáře.

Albert Stallone

FYKOS

JÁDRO na cestách

Krysí smrť

MUPY MUP!

Opravte to (SVP)

poTrati

Prahory

Sranda z plastelíny

Tykadla

Vlhká jáma

fotogalerie